Олександр Тріфан

Oleksandr Trifan

🎲 Вітаю! Я – Олександр Тріфан, геймдизайнер, видавець та вже 15 років ведучий НРІ, і це мій авторський подкаст про настільні рольові ігри та все, що крутиться довкола них: фентезі, фантастика, горор, сторітелінг і гік-культура. У кожному епізоді – щира і особиста розмова про хобі, творчість, ігровий досвід, власні помилки й те, що змушує нас знову і знову кидати кістки та розповідати історії. 🎙 Тут звучать роздуми про культові ігри (Delta Green, Blades in the Dark, Mothership, Поклик Ктулху), інтерв’ю з геймдизайнерами, майстрами, видавцями, а також рефлексії про водіння, дизайн пригод, атмосферу, світобудову і всі ті штуки, які ми любимо в НРІ. Якщо тобі близьке НРІ українською, занурення в наратив, геймдизайн НРІ, заглиблення в хобі, індустрію та розумна рефлексія — підписуйся. Буде цікаво!

  1. AUG 11

    Мої найкращі кампанії: справжній горор Дельта Ґрін

    У цьому епізоді я розповідаю про свій досвід проведення кампанії Delta Green — культової настільної рольової гри на межі жанрів горору та детективу. Пояснюю, як створити унікальну атмосферу "справжньої Дельти", уникати типових помилок, на прикладі "Конвергенції" пояснюю як адаптувати готові пригоди та чому Delta Green відрізняється від інших ігор подібного напрямку. Тут вам і поради для майстрів і аналіз кампанії, якісь мої дрібні особисті лайфхаки, ще й ділюсь джерелами для натхнення! Шоуноутс з таймкодами: 00:00 — Вступ. Про що цей випуск01:10 — Чому Delta Green? Унікальність гри та атмосфери04:00 — Відмінності Delta Green від інших горор/детективних ігор07:30 — Особистий досвід та як це вплинуло на підхід до ігор12:00 — Conspiracy X vs Delta Green15:00 — Важливість "заземлення" персонажів і реалістичності18:30 — Як страх і буденність підсилюють драму в Delta Green22:00 — Огляд кампанії-антології: структура, ідеї, вибір пригоди Convergence27:00 — Підготовка пригоди: вузловий підхід, правило трьох зачіпок32:00 — Додавання власних елементів: сімейка селюків, атмосфера, імена36:00 — Що вирізати з готових пригод і як адаптувати під свою групу40:00 — Початок гри: як створювати атмосферу з перших сцен44:00 — Саспенс, дискомфорт і "неправильність" у сценах48:00 — Ключові механічні зміни: логічні таймери52:00 — Поради майстрам: як уникати "рейкових" сюжетів55:00 — Летальність, драма і вибір у Delta Green58:00 — Підсумки, анонс наступного епізоду (В'єтнам, Оклахома)1:00:00 — After Credits: музика, фільми, імена, подяки патронамПідтримати подкастPatreon, Buy me a Coffee Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved. ★ Support this podcast on Patreon ★

    38 min

About

🎲 Вітаю! Я – Олександр Тріфан, геймдизайнер, видавець та вже 15 років ведучий НРІ, і це мій авторський подкаст про настільні рольові ігри та все, що крутиться довкола них: фентезі, фантастика, горор, сторітелінг і гік-культура. У кожному епізоді – щира і особиста розмова про хобі, творчість, ігровий досвід, власні помилки й те, що змушує нас знову і знову кидати кістки та розповідати історії. 🎙 Тут звучать роздуми про культові ігри (Delta Green, Blades in the Dark, Mothership, Поклик Ктулху), інтерв’ю з геймдизайнерами, майстрами, видавцями, а також рефлексії про водіння, дизайн пригод, атмосферу, світобудову і всі ті штуки, які ми любимо в НРІ. Якщо тобі близьке НРІ українською, занурення в наратив, геймдизайн НРІ, заглиблення в хобі, індустрію та розумна рефлексія — підписуйся. Буде цікаво!

You Might Also Like