У цьому епізоді я розповідаю про свій досвід проведення кампанії Delta Green — культової настільної рольової гри на межі жанрів горору та детективу. Пояснюю, як створити унікальну атмосферу "справжньої Дельти", уникати типових помилок, на прикладі "Конвергенції" пояснюю як адаптувати готові пригоди та чому Delta Green відрізняється від інших ігор подібного напрямку. Тут вам і поради для майстрів і аналіз кампанії, якісь мої дрібні особисті лайфхаки, ще й ділюсь джерелами для натхнення!
Шоуноутс з таймкодами:
- 00:00 — Вступ. Про що цей випуск
- 01:10 — Чому Delta Green? Унікальність гри та атмосфери
- 04:00 — Відмінності Delta Green від інших горор/детективних ігор
- 07:30 — Особистий досвід та як це вплинуло на підхід до ігор
- 12:00 — Conspiracy X vs Delta Green
- 15:00 — Важливість "заземлення" персонажів і реалістичності
- 18:30 — Як страх і буденність підсилюють драму в Delta Green
- 22:00 — Огляд кампанії-антології: структура, ідеї, вибір пригоди Convergence
- 27:00 — Підготовка пригоди: вузловий підхід, правило трьох зачіпок
- 32:00 — Додавання власних елементів: сімейка селюків, атмосфера, імена
- 36:00 — Що вирізати з готових пригод і як адаптувати під свою групу
- 40:00 — Початок гри: як створювати атмосферу з перших сцен
- 44:00 — Саспенс, дискомфорт і "неправильність" у сценах
- 48:00 — Ключові механічні зміни: логічні таймери
- 52:00 — Поради майстрам: як уникати "рейкових" сюжетів
- 55:00 — Летальність, драма і вибір у Delta Green
- 58:00 — Підсумки, анонс наступного епізоду (В'єтнам, Оклахома)
- 1:00:00 — After Credits: музика, фільми, імена, подяки патронам
Підтримати подкаст
Patreon, Buy me a Coffee
Music on courtesy of Heimat der Katastrophe, all rights reserved.
★ Support this podcast on Patreon ★
Information
- Show
- FrequencyUpdated Biweekly
- PublishedAugust 11, 2025 at 5:00 AM UTC
- Length38 min
- Episode14
- RatingClean