Посиделки с инди

Андрей Апанасик

Посиделки с инди — подкаст о разработке игр с непосредственными участниками этой самой разработки. Про инди от лица инди. Ведущий: сооснователь сервиса Balancy и инди-разработчик Андрей Апанасик.

Episodes

  1. Владимир Белецкий, кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое

    AUG 23

    Владимир Белецкий, кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое

    После долгого перерыва подкаст возвращается к жизни. Сегодня в гостях Владимир Белецкий, и поговорим с ним про Лихо одноглазое! Обсудим не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей. Заодно поговорим про команду и прошлые проекты студии Мортёшка. Таймкоды: 00:00:06 - интро 00:01:08 - появление Мортёшки и как всё начиналось 00:02:20 - как дела у Чёрной книги по итогу 00:06:28 - издателей не заинтересовало Лихо 00:08:00 - почему решили сделать симулятор ходьбы 00:13:45 - чем вдохновлялись 00:17:36 - плейтесты и фрустрация 00:20:06 - пересбор команды разработки 00:21:00 - в Лихе практически нету кода 00:26:16 - работа с источниками, Одиссея 00:28:40 - маркетинг, никакого интереса у западной аудитории 00:34:30 - про Unity, инструменты 00:36:28 - загадки, collectibles  00:39:44 - сложно добавить нелинейность 00:47:15 - про Стим-фесты, вишлисты 00:49:05 - самое сложное при разработке Лиха 00:55:22 - во что ещё играл по ходу разработке игры 00:57:40 - про работу с издателями 01:06:03 - советы после 15 лет в геймдеве 01:09:40 - хотел ли уйти насовсем из геймдева 01:12:12 - как сейчас попасть в геймдев Лихо Одноглазое: https://store.steampowered.com/app/2346840/LIXO_ODNOGLAZOE/ Телеграмм канал: https://t.me/gamedev_suffering Twitter: https://x.com/Suvitruf

    1h 11m
  2. Интервью с Алексеем (Flazm) Давыдовым

    AUG 20

    Интервью с Алексеем (Flazm) Давыдовым

    Сегодня в гостях Алексей Давыдов, руководитель студии Flazm, у которых 3 ноября вышла головоломка «Time Loader».  Таймкоды: 00:00:00 - интро 00:01:15 - трейлер Time Loader 00:03:28 - про команду, как всё начиналось, эпоха флеша 00:05:40 - первый Steam проект  Train Valley 00:08:55 - последний проект Time Loader 00:12:25 - Train Valley 2, жизненный цикл 00:18:27 - амбиции и концепты Time Loader 00:22:52 - партнёрство с Humble Bundle 00:24:30 - про Геймпас и портирование 00:27:15 - про работу с Unity и пиксельарт 00:32:15 - баги, физический движок 00:39:10 - почему для Time Loader вышли с издателем, про взаимодействие 00:47:00 - про цены и длительность игр 00:50:54 - 2 аспекта при покупке игры 00:53:53 - вишлисты, конверсия, механизмы Стима 00:55:50 - Ютуберы, ViteC Play, влияние на продажи 01:01:15 - вид сбоку, платформер, управление 01:05:30 - различные хаки при разработке 01:12:12 - Switch vs Steam Deck 01:13:48 - головоломки, сложность, баланс 01:21:30 - пасхалки 01:23:02 - как делали головоломки, одноразовость пазлов 01:27:30 - какими играми вдохновлялись 01:32:16 - сюжет, концовки 01:43:11 - физические пазлы + поезда 01:45:18 - счастливое время после релиза 01:51:45 - про подкасты, RadioFlazm 01:59:10 - закрытые сообщества, GDC, most.place 02:09:20 - советы разработчикам 02:11:55 - пока-пока

    2h 12m
  3. Интервью с разработчиками «Despot's Game»

    AUG 20

    Интервью с разработчиками «Despot's Game»

    Сегодня в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games, у которых выходит «Despot's Game» — тактический пиксельный роглайт с элементами автошахмат.  Таймкоды: 00:00:00 - заставка 00:00:20 - трейлер Despot's Game 00:03:48 - как попал в геймдев? зачем? 00:08:00 - как появилась своя студия и команда? 00:10:20 - финансирование, взаимодействие с Tiny build 00:14:30 - про КДИ и возможность попитчить свою игру 00:14:43 - договор с Tiny build 00:20:00 - механики автошахмат, проверка гипотез 00:23:04 - скрытный авточес, роглайт 00:27:05 - баланс игры, инструменты, Гугл таблицы 00:36:48 - пиксельарт, анимации 00:40:58 - демка, чемпионаты, фидбек 00:47:35 - DevGAMM, WN, конференции, нетворкинг 00:51:40 - прошлая игра в GP, цензура, подписка 00:56:05 - про DevGAMM и проблемы наших разработчиков 00:59:15 - переработки/кранчи (¬‿¬ ) 01:02:16 - взаимодействие с командой, удалёнка 01:05:20 - Steam, фестиваль демок, вишлисты 01:13:35 - локализация 01:14:28 - планы на будущее, проекты в беклоге, эксперименты 01:20:15 - ты избран, идентификация с персонажем 01:25:07 - цена на игру, скидки 01:26:59 - зачем покупать Despot's Game на релизе? Сезоны 01:29:40 - пиксель-арт, сложности при анимации 01:31:50 - музыка, композитор 01:37:40 - борьба с читерами 01:41:31 - советы разработчикам 01:42:15 - вертикальный срез 01:50:00 - реклама игры 01:50:57 - эксперименты со странице Steam 01:54:15 - пока-пока

    1h 55m
  4. Интервью с разработчиком «Чёрной книги»

    AUG 20

    Интервью с разработчиком «Чёрной книги»

    В гостях Владимир Белецкий из Мортёшки, выпустивших «Чёрную книгу» — атмосферную RPG/адвенчуру, действия которой разворачиваются в мире Чердынских мифологических рассказов. В игре вы повстречаетесь с существами и персонажами из быличек и бывальщин: чертями, получертями, колдунами, лешими и прочими.  Таймкоды: 00:00:00 - интро 00:00:04 - Про новую рубрику "Посиделки с инди" 00:00:19 - приветствие 00:00:40 - как попал в геймдев 00:03:12 - про команду 00:06:10 - про игру и сюжет, про стиль и смесь жанров 00:09:47 - механика грехов в игре 00:11:02 - как решились на такой крупный проект, учитывая, что прошлый был относительно небольшой 00:13:50 - про издателя, платформы для выхода 00:15:03 - планируется ли iOS/Android? 00:16:16 - поддержка игры, DLC, улучшенное издание 00:17:48 - фидбек игроков и правки в игре 00:24:10 - сбор материалов, фольклор, суеверия 00:29:56 - локализация и мировой рынок 00:33:02 - трудности при разработке 00:34:45 - миниигры, дурак 00:36:30 - анализ рынка, нужно делать уникальные проекты 00:40:22 - арт-стиль, минимализм 00:43:15 - как балансили игру, тестирование 00:47:00 - Unity, IL2CPP, ScriptableObject 00:52:30 - отсутствие региональных цен 00:53:56 - взаимодействие с издателем 00:57:35 - открытые локи, сбор травы 01:00:13 - музыка 01:02:30 - финансирование 01:03:40 - удалёнка, Agile, спринты 01:07:20 - в какие игры играешь? 01:08:10 - рефы, похожие игры во время разработки 01:10:42 - Российски геймдев 01:15:15 - физическое издание, коллекционка 01:16:20 - советы разработчикам, игрокам 01:17:00 - идеи новых проектов

    1h 18m

About

Посиделки с инди — подкаст о разработке игр с непосредственными участниками этой самой разработки. Про инди от лица инди. Ведущий: сооснователь сервиса Balancy и инди-разработчик Андрей Апанасик.

You Might Also Like