Debug View Podcast

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Podcast en español donde desarrolladores profesionales hablan sobre la industria del videojuego. Con Arturo Cepeda y Litos Torija (@litostorija). Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

  1. 16/06/2021

    Debug View (T01E09)

    Para este programa tenemos el placer de contar con la presencia de Valeria Castro, cofundadora y CEO de Platonic Games, productora y la presidenta de DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento). Junto con Valeria desgranamos las tareas que desempeña el puesto de productor/a, poco conocido de puertas afuera pero esencial en el desarrollo de cualquier videojuego.  También hablamos de como surge, crece y se asienta un estudio independiente como Platonic Games (@PlatonicGames) y por supuesto, de la situación de la industria española y del trabajo que realiza DEV en la actualidad. Podéis encontrar más información sobre Platonic Games en su página web: https://www.platonicgames.com/ o darle un vistazo a alguno de sus juegos, como Happy Hop: https://sites.google.com/platonicgames.com/platonicgames/happy-hop?authuser=0 o Sweet Sins 2: https://sites.google.com/platonicgames.com/platonicgames/sweet-sins-2?authuser=0 Al final del episodio y gracias a Alfonso Sánchez (@Fonso_s) descubrimos una tienda de cervezas artesanales de Málaga para que Litos refresque su gaznate en cuanto tenga oportunidad. https://cervezasmalaga.com/ Un saludo y esperamos que lo disfrutéis En este podcast has participado Valeria Castro (@Noval33t), Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija) Para poneros en contacto con nosotros podéis utilizar Twitter (@debugviewPCast) o a través del email debugviewpodcast@gmail.com Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    1h47min
  2. 19/05/2021

    Debug View (T01E07)

    Para este episodio llegamos un poquito más tarde de lo normal, pero la espera merece la pena porque contamos con Antonio José González, Senior Character Artist que ha trabajado en estudios tan emblemáticos como CD Projekt Red, Mercury Steam o Pyro, y que podemos encontrar su trabajo en no menos emblemáticos proyectos como Cyberpunk 2077, The Witcher 3 o Castlevania: Lords of Shadow. Charlando con él descubrimos como fueron los comienzos del modelado 3D en la industria española del videojuego, las diferencias entre las formas de trabajar de un estudio español y uno polaco y el desarrollo de las dos obras más grandes desarrolladas por CD Projekt Red hasta el momento. Siempre podéis encontrar parte del trabajo de Antonio en su ArtStation: https://www.artstation.com/antoniojgonzalez o colaborar en el Patreon donde modela figuras para juegos de mesa: https://www.patreon.com/STLMiniatures Mencionamos el Excel donde se recogía el enfado de desarrolladores y prensa bajo los hashtags #GameDevPaidMe y #GamePressPaidMe https://docs.google.com/spreadsheets/d/1afS0tGVA72vTlK2jw1QHezIVmPzBUVBi87yKQ1PcdC8/edit#gid=845521650 y el artículo de DeVuego comentando los resultados del estudio realizado por Roldán García-Párraga para Game Workers Unite España https://www.devuego.es/blog/2021/05/11/videojuegos-y-precariedad-laboral-en-espana-un-analisis-comparado-del-sector-y-sus-retos-sociales-con-motivo-del-pasado-dia-de-los-trabajadores/ Un saludo y esperamos que lo disfrutéis En este podcast has participado Antonio José González, Arturo Cepeda (@acepedaperez) y Litos Torija (@litostorija) Para poneros en contacto con nosotros podéis utilizar Twitter (@debugviewPCast) o a través del email debugviewpodcast@gmail.com Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    2h27min

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