本集導覽
文創IP是近年來各界所重視的。其中,動畫產業扮演角色更不容忽視,而此領域中,「冉色斯」便是台灣動畫產業的明星公司。他們從代工到原創,從台灣到國際市場,有著很多的IP開發、PV製作、合製案、後期特效製作等,舉凡《南鎌倉高校女子自行車社》、《進擊的巨人》、Netflix合作等,而他們執行的《樹人大冒險》、《我愛歡喜》兩個作品更是榮獲金鐘獎動畫節目獎的肯定,都是很優異的成績。其中,冉色斯的行銷企劃總監,Mason(姚孟軒)也扮演著靈魂人物的角色。
然而,台灣動畫產業本質上也有著高風險、投資人觀望、原創IP欠缺,以及代工的成本困境等議題,究竟在此業界要如何轉型能開創新局,在文創影視作品的全球化浪潮中脫穎而出,以及業界中有什麼常見的法律問題,都很值得深入了解;這集,我們就請Mason來聊聊。
✅00:02:00 從創立冉色斯動畫的動機談起
✅00:05:00 從代工到原創,《閻小妹》的發展歷程
✅00:07:00 現實問題:要轉型又要獲利,如何兼顧?
✅00:08:30 國際合製案緣起:《魔蹤傳奇》,碰到什麼問題?
✅00:10:00 兩個金鐘動畫節目獎:《我愛歡喜》與《樹人大冒險》
✅00:13:00 動畫公司的業務:原創/代工/後製,資源如何分配?
✅00:15:00 進入國際市場:如何被日本客戶注意到?
✅00:18:00 原來如此,日本合作案的特殊性及價值
✅00:20:30 國際合作案的競爭條件:品質 or 成本?
✅00:23:00 重要:全球化的動畫市場,台灣有什麼優勢?
✅00:25:00 重要:原創IP所碰到的困境有什麼?怎麼辦?
✅00:28:00 重要:困境的突破策略1:跨產業結合及整合和綜效(ex.2049+)
✅00:30:30 重要:困境的突破策略2:跨國/國際合製,是更大的市場
✅00:34:00 IP發展有這麼多的可能性:baby shark
✅00:37:00 小結論:台灣動畫產業的觀察及挑戰:籌資及回收
✅00:40:00 如何邊營運邊轉型?
✅00:42:00 關於IP開發可以原創或合作,沒想到疫情反而是練功期
✅00:45:00 我們的隱形優勢:多元文化的包容力
✅00:47:00 另一個面向:資金方怎麼看待動畫投資案?
✅00:50:00 動畫常見的法律問題,更複雜的改作議題
✅00:52:00 介紹動畫作品預先架構設計的重要性(回調的難度)
✅00:55:00 AI等新技術對於動畫產業的影響及思考
✅00:58:00 給產業朋友的建議
✅00:62:00 總結:人才的培育和傳承,能讓產業更加茁壯
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- FrequencyUpdated Weekly
- PublishedJanuary 24, 2025 at 9:09 AM UTC
- Length1h 8m
- RatingClean