ep67 ゲームへの偏見は過去のもの − 伝統的エンタメ企業がゲームに求めるものとは

XCrossing

ディズニーが大型出資をするなどエンタメ事業にゲームは欠かせない。ヤクザゲーム「龍が如く」が多様性を意識するなど、ゲーム業界も変わりつつある。

01:06 (及川)自分が出ていない回を聞いてみて思ったこと

03:58 ディズニーがEpic Gamesに1.5Bドル出資のニュース

05:12 ディズニーのゲーム企業への出資はどんな意味がありそうか考えてみる

08:16 一通りのゲーム機はあるがディスプレイにつないで放置状態

09:04 ゲームする人を理解できなかった自分が、ゼルダに没頭し最近では8番出口にも興味津々状態に

10:20 映画やドラマ感覚でゲームのストーリーを”観る”楽しみ方

12:29 「龍が如く8」ネットや現代社会が抱える問題点が盛り込まれているストーリーと、キャラにしゃべらせることによる伝達法

15:27 ゲームの中の多様性(キャラの人種、文化)

17:08 「ドラクエ出るから(仕事)休みます」

18:26 誰かと一緒にやるゲーム(マリオカート、桃鉄)

20:55 ゲームやってることや没頭することへの偏見

21:28 テトリスを一定時間やると、トラウマのフラッシュバックが抑えられるという研究結果

24:01 バーチャルな世界の中で生きることと、現実世界でのバーチャルなものの受容度

28:58 「秒速5センチメートル」ガラケーで女の子宛にメールを書くのに送らない主人公

エピソード内で取り上げた情報へのリンク:

  • ディズニー、エピック株式15億ドル相当取得へ-利益見通し予想上回る

テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います。

及川卓也  @takoratta
プロダクトマネジメントとプロダクト開発組織づくりの専門家
自己紹介エピソード ep1, ep2

関信浩  @NobuhiroSeki
アメリカ・ニューヨークでスタートアップ投資を行う、何でも屋
自己紹介エピソード ep52

上野美香  @mikamika59
マーケティング・プロダクトマネジメントを手掛けるフリーランス
自己紹介エピソード ep53

Official X: @x_crossing_
https://x-crossing.com

To listen to explicit episodes, sign in.

Stay up to date with this show

Sign in or sign up to follow shows, save episodes, and get the latest updates.

Select a country or region

Africa, Middle East, and India

Asia Pacific

Europe

Latin America and the Caribbean

The United States and Canada