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テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います

及川卓也  
@takoratta [https://twitter.com/takoratta]
プロダクトマネジメントとプロダクト開発組織づくりの専門家
自己紹介エピソード ep1 [https://x-crossing.com/ep1.html], ep2 [https://x-crossing.com/ep2.html] 

関信浩  
@NobuhiroSeki [https://twitter.com/NobuhiroSeki]
アメリカ・ニューヨークでスタートアップ投資を行う、何でも屋
自己紹介エピソード ep52 [https://x-crossing.com/ep52.html] 

上野美香  
@mikamika59 [https://twitter.com/mikamika59]
マーケティング・プロダクトマネジメントを手掛けるフリーランス
自己紹介エピソード ep53 [https://x-crossing.com/ep53.html] 



XCrossingについて
XCrossing(エックス・クロッシング)。英語で「スクランブル交差点」を意味します。趣味も、世代も、住んできた街も違う3人が、スクランブル交差点で出会うように、様々な話題を行き交わせる、おしゃべりの交差点です。今日のエックス・クロッシングであなたが出会うのは、どんな話題でしょう。

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テック業界で働く3人が、テクノロジーとクリエイティブに関するトピックを、視点を行き交わしながら語り合います

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XCrossing(エックス・クロッシング)。英語で「スクランブル交差点」を意味します。趣味も、世代も、住んできた街も違う3人が、スクランブル交差点で出会うように、様々な話題を行き交わせる、おしゃべりの交差点です。今日のエックス・クロッシングであなたが出会うのは、どんな話題でしょう。

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    ep89 気になる予約中のガジェット。AIウェアラブルのLimitless PendantやセパレートキーボードNAYAへの期待と不安

    ep89 気になる予約中のガジェット。AIウェアラブルのLimitless PendantやセパレートキーボードNAYAへの期待と不安

    新しいガジェットは不安より期待が勝るもの。キーボードは毎日使うものなのに、新製品が出るたびにワクワクする。でもAI Pinのように期待とのギャップがあらわになることも

    00:40 関さんが予約しているウェアラブルAIデバイス「Limitless Pendant」は手元に届いた?どうだった?

    02:08 リリースされたものの良くないレビューばかりで会社売却先を探しているらしい「AI Pin」

    05:39 (Limitless Pendant)会話は常に聞かれているが、100%すべての言葉が保存されて学習されているわけではない

    06:52 最近買ったものや、オーダー中のものは?

    07:26 セパレートキーボード「NAYA」:人間工学に基づいたデザイン、マウスに相当するモジュールなどがキーボードに組み込まれている

    08:21 「FLUX Keyboard」:全面アクリル、下面ディスプレイ。言語キー配列、ショートカット登録、オリジナルボタンの配置などカスタマイズできる

    11:21 クラウドファンディングだと半年以上経つと興味がなくなってしまう問題

    12:10 「Glove80」キーボード面がお椀のように湾曲しているセパレートキーボード

    14:56 コロナ期間で首を痛めた原因は、デスクワークの姿勢だった(肩が前に丸まる)

    16:29 ベッドの上でノートPC+キーボードで作業しすぎで身体痛めて引っ越した(実話)

    19:31 スマホで仕事作業し続けると、身体左側に負担かかりまくった

    25:06 日本語配列と英語配列の記号の位置

    エピソード内で取り上げた情報へのリンク:

    * [ep76] Limitless Pendantについて話した回 [https://x-crossing.com/ep76.html]
    * Limitless Pendant [https://www.limitless.ai/]
    * AI Pin [https://humane.com/aipin]
    * NAYA [https://naya.tech/en-jp]
    * FLUX Keyboard [https://fluxkeyboard.com/?v=24d22e03afb2]
    * Glove80 [https://www.moergo.com/]



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    • 27 min
    ep88 何度行っても新しい発見があって飽きない「イマーシブシアター」。変わる舞台の表現方法とビジネスモデル

    ep88 何度行っても新しい発見があって飽きない「イマーシブシアター」。変わる舞台の表現方法とビジネスモデル

    「イマーシブ」と聞くと「手法」に目が行きがちだが、舞台鑑賞を無数の視点で行えるため生まれる「リピーター」など、ビジネスモデルにもインパクトがありそう

    00:43 舞台「ハリーポッターと呪いの子」藤原竜也さんのハリー

    02:38 テクノロジー、人間の身体表現、舞台装置などが駆使され、その表現がすべて秀逸

    03:04 かかせない"笑い"の入り方と間の取り方が絶妙

    04:29 テクノロジーはどう使われているのか?− 360度魔法の世界、目の前で起きる魔法

    06:41 ニューヨークのイマーシブシアター「Sleep No More」と笑い、感情の伝え方

    10:57 東京のイマーシブシアター「Unseen you」に仕込まれている謎解き要素

    12:12 外部記録保存に頼っていると、記憶・情報の組み合わせ・道筋を見つける力が衰える

    13:25 答えを見つける脱出ゲーム(1回きり)と、解釈が提示されて何回も行けるイマーシブシアター

    15:35 "いかに買わせるか" から "いかに使い続けさせるか" への変化

    18:32 世界観の消費と隙間の想像 − ポケモンはすごい世界観

    22:26 パラレルワールドとして世界観が共存するコンテンツ − 攻殻機動隊

    24:31 ゲームの制作発表や発売時期のアナウンスは早い

    25:24 攻殻機動隊の最新作のアナウンスが2年も前なのはなぜ?をあれやこれや考察してみる



    エピソード内で取り上げた情報へのリンク:

    * 舞台「ハリーポッターと呪いの子」 [https://www.harrypotter-stage.jp/]
    * Sleep No More [https://mckittrickhotel.com/events/sleep-no-more/]
    * Unseen you [https://unseen-you.com/]
    * 攻殻機動隊 新作TVアニメシリーズ [https://theghostintheshell.jp/news/new-anime-series-science-saru]



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    • 28 min
    ep87 NHK技研で見た次世代放送技術と、ネット系動画サービス体験の今

    ep87 NHK技研で見た次世代放送技術と、ネット系動画サービス体験の今

    ネットサービスを見直すNHKが考える次世代の放送技術から、サブスクビジネスの今まで、徒然に話しました

    0:53 NHKの放送技術研究所の展示会で見た面白かったもの:8K映像からの自動切り出しと自動スイッチング

    05:50 ボリュメトリック映像制作:リモートにいる演者を360度撮影し、光と色味を再現してリアルタイムで合成

    08:45 ディフォーマブルディズプレイ:それ自体が発光するビニールみたいに薄いディスプレイ

    12:29 サブスクビジネスで解約できない最初の代表例はケーブルテレビ

    14:28 サブスクの無料体験期間が終了する日をカレンダーに入れる

    18:04 有料サービスにユーザーが使えるお金とサービスの取捨選択

    19:58 Google PodcastがなくなってYouTube/YouTube Musicへ

    20:52 日本ポッドキャストの利用実態調査:1位はSpotify、2位はAmazon Music

    21:31 8割はながら聞き、10代のポッドキャストリスナーが増えている

    27:18 全角以外受け付けない住所入力欄

    29:29 プラットフォームとして決済まで持つ意味(ユーザーがすごく楽)

    32:02 ユーザーの興味の持続と、アカウント登録を促すタイミングの難しさ



    エピソード内で取り上げた情報へのリンク:

    * 「技研公開2024」レポート。NHKが最新の没入体験やXR技術で考える「放送の未来」 [https://www.moguravr.com/nhk-giken-koukai-2024-report/]
    * ポッドキャスト国内利用実態調査(2024年3月) [https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000066.000035509.html]



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    • 36 min
    ep86 身の回りにあふれ始めたAIに感情移入できる?

    ep86 身の回りにあふれ始めたAIに感情移入できる?

    人型ロボットが感情をリアルに表現する映画やアニメ、ゲームはたくさんあるけれど、AIが身近になった今、見返してみるとちょっと違って見えてくる

    00:42 ChatGPTにインターネット・ミームの意味と面白さを解説してもらう

    05:06 場所の写真の推定も精度が高い

    06:08 AI・アンドロイドを描いたゲーム「Detroit: Become Human」(2018年)を、AIが普通に使われるようになった今見返してみたら… 

    07:17 AI/機械による人間の感情の模倣(声の抑揚、言葉使い等)と、人型の筐体による人間の本能のちょっとした所作の模倣

    08:29 驚き、悲しみ、喜び、怒り、いろいろな感情を表現するアンドロイド

    09:16 高度に進化したAIと人型の筐体が一体化して目の前に出てきたらどう感じるか

    11:58 Ameca − 微細な顔の動きと目線で感情を表しコミュニケーションする人型ロボット

    14:52 実際にAIを普通に使うようになった今、感じる課題は何か

    17:05 メールやSNSを通して、現実世界である陰謀にプレイヤーが巻き込まれるゲーム

    18:45 自分が登場人物の一人として扱われるという没入体験

    19:45 ディズニーランドGalaxy's Edgeにいる二足歩行のドロイドがかわいすぎて、感情表現と感情移入の設計が気になりまくる

    20:41 人に反応する、会話する、筐体ゆらして感情を表現する、よちよち歩く

    22:53 攻殻機動隊のジェイムスン型筐体に入っている社長

    26:20 1枚の写真から、自然な顔の動きで話す様子を生成するVASA-1

    28:16 素粒子でできている人間と電気で出来ているAIの違いって

    エピソード内で取り上げた情報へのリンク:

    * Detroit: Become Human [https://www.youtube.com/watch?v=uqyPsrsDdfk] (ローンチトレーラー)
    * Ameca [https://www.youtube.com/watch?v=fQ2JpkFBAOs]
    * ちっこいDroid [https://www.youtube.com/watch?v=qNfRgZMWyCI](Disney公式)
    * VASA-1 [https://www.microsoft.com/en-us/research/project/vasa-1/]



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    • 29 min
    ep85 「透明すぎるガラス」で本当にビックリする熱海・MOA美術館に行ってきた

    ep85 「透明すぎるガラス」で本当にビックリする熱海・MOA美術館に行ってきた

    頭をぶつけないようにガラスに目印を貼るほど映り込みがない「オプティビュー」に、ガラスを意識せず展示品を見られる体験のすごさを教えられる

    01:33 熱海のMOA美術館の展示室のガラスがスゴい - 存在を忘れるほどの透明度と映り込みの無さ

    02:09 透明すぎるので頭をぶつけないように気をつけて、という注意書きがでかでか書かれてあった

    02:37 実際に版画を見ているときも顔を近づけてしまい、自分の前髪が当たって初めて存在に気づく

    03:27 低反射高透過合わせガラス

    05:47 通常は8%程度の光の反射が1.7%しかない。でも紫外線は99%以上カット

    08:28 ルーブルもモナリザは小さいガラス

    09:08 蛍光灯だと安っぽく見えてしまい、それが映り込むとなおさら

    10:54 スミソニアン博物館の照明や見せ方のエクスペリエンスへの影響

    14:20 80年代バブルで購入した温泉があるマンションで、24時間耐久桃鉄

    16:56 箱根、熱海は社員旅行の宴会用の大広間があった

    19:30 映画でしか見たことがない昭和な社員旅行を体験したいというリクエストで行った社員旅行

    20:57 箱根も熱海も交通が整備されていて近い

    22:46 各駅停車の新幹線で駅や景色をじっくり見たりできるようになった

    エピソード内で取り上げた情報へのリンク:

    * 透明すぎて存在を忘れるほどのMOA美術館展示室のガラス [https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2402/07/news062.html]
    * 低反射合わせガラス「オプティビュー」 [https://glass-wonderland.jp/product/optiview/]



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    • 24 min
    ep84 13年続く「Sleep No More」をはじめて見て、イマーシブシアターの楽しさを知る

    ep84 13年続く「Sleep No More」をはじめて見て、イマーシブシアターの楽しさを知る

    2011年に始まったイマーシブシアターの草分け「Sleep No More」がいよいよ公演終了ということで初めて行ってみて思った、イマーシブの今とこれから

    00:49 ニューヨークで上演中の世界的イマーシブシアター「Sleep No More」にいってきた

    02:25 体験前にマクベスと見ておくといい?

    03:38 会場はビルまるごと1棟6フロア、内部の様子と体験記(ネタバレ無し)

    06:27 Waiting Barに入るまでの道が真っ暗闇

    09:31 ダンスのみの表現、ガラス張りの部屋での表現、大規模なセット

    10:31 メインのストーリーは?、使用していない部屋の存在は何を意味するのか、複数解釈できる余地がある

    13:25 観客が巻き込まれる体験

    18:35 人件費をはじめとしたコストに思い巡らす

    21:23 「Sleep No More」、日本のイマーシブシアター、それぞれのデジタルな技術の使われ方は?

    24:23 MRでのコンサート体験中に、けっこうな割合で誤動作をおこしていたMRデバイス

    28:12 「Sleep No More」1回目は現場でリアルで体験して、次はVRで体験するのもありなのでは

    29:44 人間が身体に何もつけないで体験を拡張させる技術の使い方(動く床、USJアトラクション等)

    32:12 イマーシブシアターのような人の体験、体感を他者に伝える難しさと口コミのチカラ

    34:13 戦慄の廃病棟が元祖イマーシブ?!

    35:11 2024年ヒット商品番付でイマーシブが大関に

    エピソード内で取り上げた情報へのリンク:

    * Sleep No More [https://mckittrickhotel.com/events/sleep-no-more/](ニューヨークで上演しているイマーシブシアター)
    * Lost in the pages [https://lost-in-the-pages.com/](日本で上演しているイマーシブシアター・オンライン配信もあり)
    * KAGAMI by Ryuichi Sakamoto and Tim Drum [https://www.theshed.org/program/299-kagami-by-ryuichi-sakamoto-and-tin-drum]
    * 富士急ハイランド「戦慄迷宮~闇に蠢く病棟~」 [https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001604.000001110.html]
    * 上期ヒット商品番付 [https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC2992C0Z20C24A5000000/]



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