Selber beissen oder vorgekaut?

Pixel Stew

In unserer dritten Folge diskutieren wir eifrig, wie sich Schwierigkeitslevel und Anforderungen im Laufe der Jahre in PC- und Videospielen verändert hat. Welche Spiele haben uns an welchen Stellen besonders gefrustet? Literaturstudium oder Handbuch-Lektüre früherer Flugsimulatoren? In weit hat sich die Videospielkultur spätestens ab den 2000ern der breiten Masse in Sachen Zugänglichkeit geöffnet? Seit wann gibt es keine Cheatcodes mehr? Und war ein Ritter aus den 90ern in Unterhose schon "soulslike"?

Folge direkt herunterladen

Para ouvir episódios explícitos, inicie sessão.

Fique por dentro deste podcast

Inicie sessão ou crie uma conta para seguir podcasts, salvar episódios e receber as atualizações mais recentes.

Selecionar um país ou região

África, Oriente Médio e Índia

Ásia‑Pacífico

Europa

América Latina e Caribe

Estados Unidos e Canadá