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L'émission de tous les joueurs, qui réunit différents profils autour d’un thème ou d'une discussion sur l'actualité pour partager leurs expériences et amour pour les #jeuxvideo #podcast

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L'émission de tous les joueurs, qui réunit différents profils autour d’un thème ou d'une discussion sur l'actualité pour partager leurs expériences et amour pour les #jeuxvideo #podcast

    Message de service_Challenge PLS

    Message de service_Challenge PLS

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    • 1 min
    #84 PARTYCHAT 23 - Bonus stage - Le PASSE JOUEUR pour tous 😆

    #84 PARTYCHAT 23 - Bonus stage - Le PASSE JOUEUR pour tous 😆

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    P.S. :
    Un BONUS STAGE (également connue sous le nom de niveau bonus) est un
    niveau spécial dans un jeu vidéo conçu pour récompenser le ou les
    joueurs, et permet généralement au joueur de collecter des points
    supplémentaires ou des bonus . Le bonus stage (niveau bonus) ne contient
    pas d'ennemis ou de dangers, ou remplace les pénalités normales par
    simplement être jeté hors du niveau bonus. De nombreux Bonus stage
    doivent être activées ou découverts d'une manière ou d'une autre, ou
    certaines conditions doivent être remplies pour y accéder. Sinon, ils
    apparaissent après que le joueur a terminé un certain nombre de niveaux
    classiques. Ils sont souvent beaucoup plus courts.
    Contrairement à
    la plupart de niveaux classiques, un niveau bonus n'a normalement pas
    besoin d'être terminé pour passer à autre chose. Alors qu'un niveau
    classique doit être rejoué jusqu'à la fin, en utilisant éventuellement
    des vies ou en cas d'échec, lorsqu'un joueur commence un bonus stage, il
    a une chance de l'atteindre. Certains bonus stage contiennent un
    emplacement final ou une condition à atteindre, mais que le joueur
    réussisse ou échoue, le jeu reprend au niveau classique suivant après
    une tentative. Les autres étapes bonus n'ont pas de fin à atteindre, le
    joueur doit simplement survivre aussi longtemps qu'il le peut avant
    d'échouer inévitablement à un moment donné. Certaines étapes bonus ont
    une courte durée, où le joueur doit soit terminer l'étape avant la fin
    du temps imparti, soit simplement survivre jusqu'à ce que l'horloge se
    termine à zéro. Comme les étapes bonus sont souvent plus courtes et
    terminées en une seule tentative,les joueurs ne peuvent pas aussi
    facilement pratiquer et perfectionner leur jeu à travers eux de la même
    manière que les niveaux classiques qui permettent ou exigent plus de
    tentatives en cas d'échec.
    Dans certains jeux, les niveaux bonus
    ont une interface et un paradigme de jeu complètement différents et
    déconnectés du reste du jeu, comme dans le niveau bonus des machines à
    sous de Super Mario Brothers 2 . D'autres étapes bonus utilisent le même
    paradigme de jeu que le reste du jeu, comme dans l'étape bonus de
    destruction de voitures de Street Fighter II ou les étapes bonus de
    Super Monkey Ball où les joueurs collectent des bananes pour gagner des
    points et des vies supplémentaires.

    • 25 min
    # 83 La vie. Combien on vaut ? 🤑 La valeur d'une vie en jeu. 📈

    # 83 La vie. Combien on vaut ? 🤑 La valeur d'une vie en jeu. 📈

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    Et pensez à vous abonner.
    Dans les banque; il y a le scoring bancaire.
    Dans les barèmes de crédit chaque individu à un score. Une quote…
    Dans le domaine qui nous concerne ici, les jeux videos, il y a plein de mécaniques qui permettent au joueur d’évaluer les vies en jeu.
    Et les enjeux d’une vie.
    On va donc parler de la valeur de la vie dans le jeu video
    Votre préférence va sûrement déterminer les jeux que vous préférez !
    Une vie unique, plusieurs, infinie etc.. 



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    Bonus :
    D’un point de vue statistique, la valeur d’une vie humaine peut être évaluée en terme monétaire (prévention des risques, assurance, etc.), au moyen du coût marginal des mesures de prévention. Ces travaux d’évaluation sont utilisés en médecine, en travaux publics (aménagement des réseaux de transport, etc.) et surtout en politique pour évaluer l’impact de dépenses, d'investissements ou de réglementations publiques sur le risque décès, les autorités publiques déterminant le budget optimal à consacrer à
    chaque projet par une analyse avantages-coûts.

    Cette évaluation fait l’objet d’une littérature académique théorique et empirique abondante. Les études s'appuient sur la notion de capital humain mesurant la valeur d’une vie humaine à partir de sa contribution au bien-être de la société. Cette valorisation se calcule ainsi en termes de revenu et de production et de probabilité de vivre jusqu'a un certain âge.
    Une autre approche consiste à évaluer la disposition à payer (concept formulé par Jacques Drèze en 1962, montant qu’une personne est prête à payer pour diminuer son exposition au risque.Analyse coût-bénéfices et valeur de la vie statistique

    Les critiques de l'analyse coût-bénéfices s’attaquent souvent à cette mesure de la valeur d’une vie statistique, la qualifiant d’indécente. Selon ses partisans, cette mesure est implicite dans tout investissement public en matière de sécurité (routière, sanitaire), ainsi que dans toute réglementation concernant les produits toxiques (qualité de l’eau potable, qualité de l’air dans les zones urbaines, etc.) et l’ACB permet de rendre plus
    transparents les arbitrages qui sont réalisés entre coût d’une mesure et  impacts sur la vie des citoyens.

    Les VVS généralement utilisées dans les analyses coût-bénéfices sont largement supérieures à celles généralement constatées pour la compensation d’un accident mortel du travail ou d’un accident de la route.
    Voila. ;)  
    La bise !!! 

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    • 1 hr 23 min
    #82 - Cartes - La cartographie des jeux

    #82 - Cartes - La cartographie des jeux

     Bienvenue dans J’aime Jouer, le podcast des joueurs.
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    Cet épisode s’intéresse au rôle des cartes dans les jeux vidéos. 

    Entre la description de la topographie et la distribution des objectifs et quête, c'est souvent un élément directeur du gameplay.

    Un épisode en compagnie de Lucas Friche auteur d'un mémoire sur le sujet :
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    Jouez bien.



    Pour aller plus loin :

    Le mémoire de Lucas

    http://www.expressivegame.com/publications/livres-et-theses/cartographie-elder-scrolls/


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    • 56 min
    #81 - VALHEIM - Le variant suédois

    #81 - VALHEIM - Le variant suédois

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    Valheim


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    • 52 min
    #80 FEEL GOOD - 🌈 L'institut bien être des joueurs 🌈

    #80 FEEL GOOD - 🌈 L'institut bien être des joueurs 🌈

     Bienvenue dans J’aime Jouer, le podcast des joueurs.
    On va passer un moment ensemble, donc mettez vous à l'aise...   
    Le cerveau est un lieu où se produisent de nombreuses réactions chimiques.

    Celles-ci sont influencées par nos actes comme notre environnement (nourriture, activités physiques, etc.), actes, qui modifient à leur tour nos émotions, comportements, et même ce que nous pensons !
    Neurotransmetteurs et hormones influencent notre vie et nos choix de jeux. On utilise les jeux pour déclencher ses hormones et passer un bon moment. Sans s’en rendre compte…  Que l’on cherche à se relaxer, se faire plaisir ou se rassurer.
    On va mettre une blouse blanche, ouvrir l’institut du bien être J’aime Jouer et tenter de trouver les jeux qui nous font se sentir bien.

    Nos jeux feel good !!! 👅💞
    Vous êtes bien installé...? Bien. On est parti pour J’aime Jouer !
      

    J’ai sélectionné 4 hormones responsables de nos actions vers le “bonheur”. Et plus largement de nos motivations.
    Il y en a d’autres bien-entendu.
    Ces hormones transmettent donc l'influx nerveux (le potentiel d'action) entre les neurones.
    La plupart du temps on ne les identifie pas mais on sait tous ce qu’elles nous font ressentir et surtout à quelles occasions.
    Ce podcast est très participatif, il faudra associer des jeux avec 4 hormones neurotransmetteurs (celles qui développent le potentiel d’action) :
    4 hormones - 4 types de déclencheurs et donc 4 "sorte" de jeu.

    A chaque hormone ses jeux :

    1- L'endorphine

    2- La dopamine

    3- La sérotonine

    4- L'ocytocine
     

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    • 59 min

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