80 Folgen

Wir reden über Spieleentwicklung und allgemein über die Branche aber gehen auch ins Detail wenn es um Software, Tipps und Fragen geht.

Der GameDev Podcast (Game Dev‪)‬ Simon Trümpler

    • Technologie
    • 4,9 • 52 Bewertungen

Wir reden über Spieleentwicklung und allgemein über die Branche aber gehen auch ins Detail wenn es um Software, Tipps und Fragen geht.

    Jens Kortboyer: Vom CEO zum 3D-CEO, Status der Branche, Tipps für Römer

    Jens Kortboyer: Vom CEO zum 3D-CEO, Status der Branche, Tipps für Römer

    Jens blickt für uns zurück auf seine Zeit bei it Matters Games und was die Zukunft bringen wird. Er hatte die Firma 2011 gegründet, sie aber nun verlassen und gründet direkt eine neue Firma: Tarock Interactive. Er erzählt offen darüber, wie es ist, die eigene Firma hinter sich zu lassen, Mitarbeitende kündigen zu müssen, wie er mit Druck umgeht, warum in der neuen Firma Unreal statt Unity benutzt wird und wie das mit der Finanzierung läuft. Außerdem gibt er seine Business-Perspektive auf den aktuellen Zustand der Branche und falls ein paar Römer zuhören: Simon hat ein paar Tipps für euch!

    • 3 Std 34 Min.
    Lente makes a boat game, while living on a boat

    Lente makes a boat game, while living on a boat

    Lente quit gamedev school to do things her own way. Now she develops her game about a boat on her own little houseboat. We talk about how it is to develop a game on a boat (what's with wifi, backups, power supply, ...?), how her kickstarter went (spoiler: fantastic!) and how it happened that she visited the Spelkollektivet.

    • 1 Std. 13 Min.
    Jahresrückblick 2023

    Jahresrückblick 2023

    Wir schauen zurück auf das Jahr 2023 und was in unserem Biz' so los war. Haltet euch fest, denn diese Episode ist vollgepackt mit Themen - mal lustig, mal traurig, mal politisch oder auch einfach mal WTF. Viel Spaß und gebt uns gern Feedback!

    • 4 Std 24 Min.
    (Neo)Instrumente, Orchester für Indies, Komponieren für Games

    (Neo)Instrumente, Orchester für Indies, Komponieren für Games

    Markus Zierhofer liebt die Kombination von Musik und Spielen als interaktives Medium. Gemeinsam mit seinem Team produziert er Musik für pompöse Trailer, tolle Titel-Melodien als auch Tracks, die sich im Hintergrund halten. Simon auf der anderen Seite hat absolut keinen Plan von Musik und schüttet daher sehr viele (Anfänger)Fragen über Markus aus. Es geht um ulkige Bassschlüssel, Orchestermusik für Indies, ob man das Atmen der Musizierenden in den Aufnahmen hört, ob AI bald die Orchester ersetzen wird, Implementation von Audio in die Spiele und natürlich: Jazz, Jazz, Jazz, ...

    • 3 Std 34 Min.
    Fröhliche Weihnachten 2023

    Fröhliche Weihnachten 2023

    Ein kleiner Weihnachtsgruß mit persönlichen Gedanken und tollen KI-generierten Vorsätzen für das neue Jahr für unsere Patreons.

    • 1 Std. 5 Min.
    Ivettes Jobwechsel: Von Tech Art zur Producerin

    Ivettes Jobwechsel: Von Tech Art zur Producerin

    Ivi wollte eigentlich nie vor dem Computer "enden", aber die Wege der Spieleentwicklung sind unergründlich und so arbeitete sie erst als Tech Artist und wechselte dann vor kurzem ins Producing. Solche Wechsel in einen komplett anderen Bereich sieht man nicht alle Tage und deshalb wollte ich unbedingt mit ihr darüber reden. Es geht also um Tech Art und Producing, aber auch um Traktoren, Eichhörnchen und wie Game Development der Forschung helfen kann.

    • 2 Std 36 Min.

Kundenrezensionen

4,9 von 5
52 Bewertungen

52 Bewertungen

hpplay ,

Spannender Podcast

Sehr spannender, informativer, hilfreicher und deutscher GameDev Podcast!

xiphoid process ,

:)

Könntet ihr die Nachnamen der Gäste dazuschreiben, das wäre sehr hilfreich, gerade wenn man die Leute mal auf ArtStation nachschauen möchte

cyberwoidla ,

Interessante Einblicke

Simon, der Podcast-Host, findet immer sehr interessante Gäste um über verschiedenste Themen zu fachsimpeln. Von sehr “nerdigen” Themen wie Game Engines über “Artist-Geplaudert” bis zu PR für Spiele werden quasi alle Themen der Spiele-Entwicklung besprochen.

Ich finde es sehr motivierend für meine eigenen (privaten) Projekte :)

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