17 Folgen

Der eSport Markt in Deutschland boomt und steht erst ganz am Anfang. Vielen fällt es schwer diesen Markt zu verstehen und einen Einstieg zu finden. Der deutschsprachige eSport Marketing Podcast richtet sich an alle, die diesen Einstieg ins eSport-Marketing suchen, aber nicht so recht wissen, wo sie anfangen sollen. Wir beantworten alle Fragen, die man sich vielleicht nicht zu stellen traut und geben einen Überblick über ein spannendes Thema, das in Zukunft immer relevanter wird. Zielgruppe, sind Marketingverantwortliche und alle, die sich für das Thema interessieren.
Wir freuen uns auf Euer Feedback: info@beheygo.com oder auf Discord unter https://discord.gg/rrfTwCK

eSport Marketing Podcast Julian Flockton, Jan Köhler

    • Wirtschaft
    • 5,0 • 10 Bewertungen

Der eSport Markt in Deutschland boomt und steht erst ganz am Anfang. Vielen fällt es schwer diesen Markt zu verstehen und einen Einstieg zu finden. Der deutschsprachige eSport Marketing Podcast richtet sich an alle, die diesen Einstieg ins eSport-Marketing suchen, aber nicht so recht wissen, wo sie anfangen sollen. Wir beantworten alle Fragen, die man sich vielleicht nicht zu stellen traut und geben einen Überblick über ein spannendes Thema, das in Zukunft immer relevanter wird. Zielgruppe, sind Marketingverantwortliche und alle, die sich für das Thema interessieren.
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    Interview mit Christopher Flato - Insights in die ESL, die größte eSport Organisation der Welt

    Interview mit Christopher Flato - Insights in die ESL, die größte eSport Organisation der Welt

    Die ESL ist ein Gigant in der eSport Szene und die größte eSport Organisation der Welt. Warum die ESL bzw. deren Vorläufer vor 20 Jahren in Deutschland gegründet wurde und bis heute Ihren Hauptsitz in Köln hat, erzählt uns der Pressesprecher Christopher Flato. Außerdem erfahrt ihr, in welchen Feldern die ESL tätig ist und wie sie zu dem wurde, etwas sie heute ist. Chris gibt uns außerdem Einblick in die wichtigen eSport Trends für die Zukunft und erklärt, warum der Schlüssel in mehr Struktur und neuen Monetarisierungs-Modellen liegen könnte.

    • 1 Std. 8 Min.
    Interview mit Thomas Fellger – Insights des CEO von Iconmobile und eSport Venture Investors

    Interview mit Thomas Fellger – Insights des CEO von Iconmobile und eSport Venture Investors

    Thomas Fellger ist CEO von Iconmobile und als Venture-Investor in etlichen Firmen unter anderem im eSport beteiligt. Im Interview gibt er uns tiefe Einblicke in die Hintergründe seiner Investments und der Gedanken, die zu diesen geführt haben. Was wird für Unternehmen in Zukunft wichtig und warum sind Ecosystems, Plattformen und Experiences durch Content so wichtig. Was kann man hier von Gaming und eSport lernen und auf was für eine Welt bewegen wir uns zu.

    • 1 Std. 3 Min.
    Interview mit Prof. Dr. Lutz Anderie – Insights in die Games- und Entertainment Industrie von dem Top-Experten

    Interview mit Prof. Dr. Lutz Anderie – Insights in die Games- und Entertainment Industrie von dem Top-Experten

    Prof. Dr. Lutz Anderie ist Professor für Wirtschaftsinformatik, Bestseller Autor und hat eine beeindruckende Karriere in der Games Industrie vorzuweisen. Er ist ausgewiesener Experte der Branche und gibt im Interview tiefe Einblicke in den aktuellen Stand und die Zukunft des größten Entertainmentmarkts der Welt.

    • 59 Min.
    Interview mit Uta Allenstein – Mit welchen Methoden McKinsey seine Kunden beim Esport Sponsoring berät?

    Interview mit Uta Allenstein – Mit welchen Methoden McKinsey seine Kunden beim Esport Sponsoring berät?

    Dr. Uta Allenstein ist Consultant bei McKinsey und seit vielen Jahren im eSport aktiv u.A. bei Leipzig eSports e.V. Uta erzählt von Ihren Erfahrungen beim Aufbau des eSport Vereins und Ihren Methoden und Learnings bei der Beratung von Kunden zum Thema eSport bei der Beratungsgesellschaft McKinsey. Welche Metriken sind z.B. wichtig, um zu entscheiden, ob eSport Sponsoring-Aktivitäten wirtschaftlich sinnvoll sind und wie gelingt Unternehmen der Einstieg ins Thema. Außerdem spricht Uta auch über aktuelle Trends wie Mobile- und Cloudgaming und die Herausforderungen, vor denen die Anbieter stehen.

    • 1 Std.
    Interview mit Kristin Banse – Warum wir im eSport und Gaming über Diversität und Gleichstellung reden müssen?

    Interview mit Kristin Banse – Warum wir im eSport und Gaming über Diversität und Gleichstellung reden müssen?

    Auch am Gaming und dem eSport ist die MeToo Debatte nicht spurlos vorbeigegangen. Trotz steigender Zahlen von Gamerinnen fühlen sich viele immer noch latent oder offen diskriminiert. Die Games Publisher und die Plattformen haben in den letzten Jahren aber auch bereits viel unternommen, um diese Situation zu ändern.

    Kristin Banse gibt uns einen Überblick über die aktuelle Situation und erklärt, wie auch das eSport Marketing dazu beitragen kann, dass Gleichstellung und Inklusion im Gaming endlich Realität werden. Außerdem erfahren wir, warum Inklusion und Nachhaltigkeit neue Megatrends innerhalb der Gaming-Branche werden.

    • 58 Min.
    Interview mit Gian Luca Vitale – Warum PwC eSport nicht nur als Megatrend sieht, sondern intern lebt

    Interview mit Gian Luca Vitale – Warum PwC eSport nicht nur als Megatrend sieht, sondern intern lebt

    PwC gehört zu den sogenannten „Big Four“ der größten Wirtschaftsprüfungsgesellschaften der Welt. Warum sich ein solches Unternehmen, das sich traditionell mit Beratung, Steuern und Rechtsthemen beschäftigt, nicht nur auch mit eSport beschäftigt, sondern intern lebt und sogar Turniere im Unternehmen durchführt, erklärt uns der Senior Consultant Gian Luca Vitale in diesem Podcast. Außerdem erfahren wir, was Unternehmen daraus für die eigene eSport Strategie lernen können.

    • 1 Std. 10 Min.

Kundenrezensionen

5,0 von 5
10 Bewertungen

10 Bewertungen

Christian Kramer ,

Interessant und eingängig

Angenehme Gesprächsatmosphäre der beiden Protagonisten führen den Zuhörer in die Thematik eSports im Marketing-Kontext ein. Wer also noch nicht weiss, was eSports ist und vor allem, wie eSports mit dem eigene Corporate Marketing verknüpft werden könnte, der/die abonniere diesen Podcast.

Schlootzi ,

Keine Ahnung

Cool

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