妙挖碰碰车 妙蛙碰碰车
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- アート
妙挖碰碰车是一档游戏设计类的头脑风暴节目。每一期我们选出一个有趣的关键词,并以此为中心延申扩展。讨论,碰撞,探索游戏作为新媒体艺术的更多可能性。
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妙妙分析 14: 幻兽帕鲁 | 缝合是游戏的未来吗?
妙蛙碰碰车终于回归了!这次我们来聊聊年初爆火的一款游戏《幻兽帕鲁》,这款酷似宝可梦的游戏,一经上线就获得了无数人的关注。《幻兽帕鲁》是什么游戏?为什么是《幻兽帕鲁》?以及从这里开始,我们聊一聊那些有关游戏设计与行业理想的话题。
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妙妙分析 13: 完蛋!主播们被美女包围了!
【本期主题】
完蛋,主播们都被美女包围了?!
本期是一期「交换卡带」x「妙蛙碰碰车」的联动节目,五位主播齐上阵,抱着解构的目的,我们一起玩了近期中文游戏圈现象级作品《完蛋!我被美女包围了!》,结果却全都为姐沦陷?!
这部横扫中文区榜单的真人视频游戏,于2023年10月18日上线PC端,随后迅速登顶榜单。作品吸引了大量玩家游玩,讨论,近3万份评分使得游戏在Steam平台获得了10/10的惊人战绩。讨论从游戏圈内延伸至主流媒体,在各大社交平台引起了激烈的讨论,很快,对于《完蛋》的观察就已不再仅限于游戏本身的设计优劣,《完蛋》更多地变成了一个当今社会的切面,越来越多的讨论开始发掘游戏背后的女性议题,资本运作,社会焦虑等等。
本期节目中,我们将透过游戏设计者与游戏研究者的目光,看看,聊聊这款游戏,我们不仅想聊聊为何这部游戏本身能够承载如此的火爆,也想聊聊那些游戏之下的争议和观点,或者说,在快乐的沦陷背后,我们还是想小小地进行一点点解构。
【节目时间轴】
00:00:14 | 开场白
00:05:18 | 我们都是怎么开始完蛋的
00:11:31 | 完蛋到底是什么游戏呀
00:13:42 | 从微短剧到完蛋
00:19:00 | 点子:让全世界一起参与的微短剧类游戏?
00:21:29 | 创造101版恋爱游戏
00:24:52 | 完蛋里鼓励后宫多角恋吗?
00:28:56 | 完蛋与传统恋爱游戏的不同
00:31:44 | 到底什么是微短剧
00:35:25 | 完蛋就是一个微短剧合集
00:37:15 | 完蛋里的冲突是如何呈现的?
00:41:31 | 男性在「母性的乌托邦」里回避了所有冲突
00:47:21 | 完蛋vs乙女游戏?男性向vs女性向恋爱游戏?
00:59:33 | 男主人公形象是弱者/受害者吗?
01:03:04 | 如何看待完蛋中探索女角色房间的机制?
01:09:17 | 为什么王家卫电影中的房间探索可以接受?
01:13:17 | 档案探险、玩家权力与正义性
01:24:21 | 为什么是窥私而不是沟通?
01:28:59 | 游戏中的私人物品&情感外化
01:31:27 | 再一次,非典型的“弱者”男性气质
01:35:38 | 如何在美少女游戏中「(不)成为父亲」?
01:38:34 | “你们不是臭打游戏的”这句话为何让人感动?
01:46:47 | 寻找真正的爱与尊重
【音乐】
Video Game - Ears
片尾:90’s Game
【相关引用】
游戏 | 完蛋!我被美女包围了! | 黑镜:潘达斯奈基 | B站弹幕游戏 | 古墓丽影 | 塞尔达:旷野之息 | HoloVista
其他 |
Ging, D. (2019). Alphas, betas, and incels: Theorizing the masculinities of the manosphere. Men and masculinities, 22(4), 638-657.
Salter, M. (2018). From geek masculinity to Gamergate: The technological rationality of online abuse. Crime, Media, Culture, 14(2), 247-264.
邓剑.(2023).《完蛋!我被美女包围了》与美少女游戏剧的文法. 澎湃思想市场,https://mp.weixin.qq.com/s/kzz8-dX1NF7NV-UOG0OSww
東浩紀. (2015). 《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》 (黃錦容譯.). 唐山出版社.
邓剑. (2020). 《探寻游戏王国里的宝藏: 日本游戏批评文选》. 上海书店出版社
Kagen, M. (2020). Archival Adventuring. Convergence, 26(4), 1007-1020.
Beltran,Whitney. (2022) Game Narrative Summit: Leveraging Player Psychology in “Bluebeard’s Bride.”
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妙妙分析 12: 寂静岭P.T.,又白又日的轮回地狱
【本期主题】
万圣节特辑来啦!趁着南瓜节的东风,本次节目中,我们第一次邀请到了重磅嘉宾,经验丰富的游戏设计师,恐怖游戏忠实粉丝——二铲——一起来聊聊这部多年前令人闻风丧胆的寂静岭大作:寂静岭P.T.。作为一个40分钟流程的作品,P.T.从长度上来说,几乎算是寂静岭系列中一个小宝宝式的存在,可是它以绝对不小宝宝的恐怖程度,大胆的设计创意,影响了之后一整代的恐怖游戏。还在等什么?关好灯,拉上窗帘,和我们一期进入…………�
【节目时间轴】
00:00:15 | 开场白,欢迎新嘉宾二铲!
00:01:20 | 主播们在玩儿的恐怖游戏
00:05:22 | 今日主题:《寂静岭P.T.》
00:09:25 | P.T. 剧情玩法简介
00:13:59 | 新颖的探索式解谜
00:22:37 | 恐怖游戏里如何平衡解谜与氛围感
00:27:07 | P.T. 里叙事和解谜紧密的结合
00:30:18 | 寂静岭系列的故事更容易产生共情
00:35:35 | 特托罗与伊藤润二对P.T.的影响
00:38:52 | 小岛秀夫的作者性
00:40:34 | Uki: P.T. 为什么又白又日
00:43:42 | 有关于未知的恐惧
00:46:53 | 中式恐怖的PT会是什么样子
00:54:32 | P.T.的关卡设计
01:01:30 | 从VR P.T.延伸出的转角设计思路
01:06:03 | P.T.永恒的轮回
01:08:33 | P.T.的房间轮回:通向地狱之路
01:11:46 | 通向地狱与遗忘之城
01:12:22 | 遗忘之城剧透
01:16:14 | 遗忘之城剧透结束
01:18:59 | 某红色标志公司的最新游戏
01:20:10 | 恐怖的情绪很强烈
01:21:45 | 碰碰点子:步行模拟地堡
01:23:49 | 从scp到fine art
01:27:02 | PT与寂静岭的区别
01:36:52 | 碰碰点子:人鬼视角转换
01:46:33 | 恐怖高尔夫&钓鱼
【音乐】
Video Game - Ears
【相关引用】
游戏 | 失忆症:地堡 | 寂静岭 P.T. | 生化危机 | 死亡搁浅 | The Forgotten City 遗忘之城 | 还愿 | 恶灵附身 | 层层恐惧 | 布莱尔女巫 | L4D2 | The Past Within | 沙耶之歌 | 恐怖高尔夫
其他 | Fears to Fathom | 吉尔摩·德托罗 | 伊藤润二 | 咒怨 | 大红灯笼高高挂 | 生死疲劳 | SCP-087-5 | 灵媒
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妙妙分析 11: 博德之门3,比塞尔达更彻底的自由
【本期主题】
《博德之门3》分享专场震撼来袭!嘉宾有:轻而易举掌控全局的魔龟,连一条龙也干不死的滑滑梯,以及到处道听途说八卦故事只关心谁是猫猫的uki。作为继《神界原罪2》之后的新世代DND大作,《博德之门3》在八九月的游戏中称得上是风头无两。本期节目,我们就来聊聊大家在博德之门里的精彩故事,聊聊其自由度设计逻辑和主播们一些关于“故事”的想法。
【节目时间轴】
00:00:14 | 开场白
00:01:13 | 《博德之门3》 游戏介绍
00:03:33 | 主播们分享游玩体验:自由度高!
00:10:01 | 游戏中的不同角色与爱情线
00:12:12 | 不理解邪念,理解邪念,成为邪念
00:14:25 | 博德之门里的多角恋故事
00:16:06 | 这个游戏对于性与性别的高度包容
00:21:10 | 博德之门的剧情为什么自由度这么高?
00:24:29 | 博德之门的对话选项设计
00:26:01 | 让玩家的选择感觉有意义
00:33:08 | DnD的九宫格和博德之门的人物成长
00:38:48 | 如何设计角色成长
00:50:05 | 塞尔达没有自由度??
00:55:33 | 蒋塞尔达融入博德之门
00:57:33 | 塞尔达的化学引擎
01:00:50 | 关于终极自由的游戏
01:06:59 | 塞尔达和博德之门的结合
01:07:21 | 博德之门世界观设定
01:10:29 | DnD中的人物弧光
01:12:38 | 人物沙盒是什么
01:26:34 | 玩家通过选择陪伴npc成长
01:35:01 | 博德之门,自由度更高的塞尔达
【音乐】
Video Game - Ears
【相关引用】
游戏 | 博德之门3 | DnD 龙与地下城 | 赛博朋克2077 | 巫师3 | 对马岛之魂 | 塞尔达:风之息 | 胡闹厨房 | 极乐迪斯科 |
其他 | Making Player Choices Feel like They Matter in Your Narrative by Tony Howard-Arias
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妙妙分析 10: 蜘蛛侠:纵横宇宙 | 聊聊美漫风和平行宇宙
【本期主题】
妙挖碰碰车回来啦!本期节目我们来聊聊《蜘蛛侠:纵横宇宙》。虽然已经上映了几个月,这部画风绚烂的动画电影仍有余波,被无数动画迷和蜘蛛侠爱好者们广泛讨论着。而从2018年的《蜘蛛侠:平行宇宙》开始,这一系列电影就从未在各类相关讨论中缺席,它们不仅开创了新的动画范式,更在近年来火爆全球的各类平行宇宙IP中独树一帜,成为在讨论平行宇宙大流行中不可忽视的一个经典案例。那么,从《蜘蛛侠:纵横宇宙》里,我们能看到游戏吗?它的哪些方面唤醒了我们对游戏的记忆和灵感呢?欢迎收听本期的妙挖碰碰车。
【节目时间轴】
00:00:16 | 开场白
00:01:38 | 节目新形式,《蜘蛛侠:平行宇宙2》
00:03:26 | 主播们最喜欢的电影瞬间?
00:10:21 | 这部电影对游戏的启发
00:11:11 | 游戏里的蜘蛛宇宙 《蜘蛛侠:破碎次元》
00:15:51 | 游戏里的平行宇宙没有电影精彩?
00:19:00 | 平行宇宙为什么吸引人?
00:26:12 | 如果宇宙之间相互影响,如何进行游戏创作?
00:32:52 | 每个宇宙可否拥有不同的叙事?
00:36:47 | 用“投影”的方式思考
00:37:30 | 游戏里的平行宇宙为何与电影世界大不相同
00:38:58 | 拥有IP/没有IP的平行宇宙
00:42:45 | 《瞬息全宇宙》,强调多和杂的宇宙
00:47:28 | 多重宇宙是人类天然的一种向往
00:49:19 | IP多重宇宙?
00:54:18 | 糅入了漫画风格的电影
00:55:46 | 廖添丁,致命框架和艾迪芬奇
01:06:09 | 漫画形式、表现与意义
01:22:35 | 蜘蛛侠游戏拼在一起
01:28:12 | 蜘蛛侠DND是什么样的
01:34:14 | 蜘蛛侠种田游戏
01:35:05 | 蜘蛛侠侦探游戏
01:36:47 | 蜘蛛侠roguelike平行宇宙
【音乐】
Video Game - Ears
【相关引用】
游戏 | 蜘蛛侠:破碎次元 | 逆转裁判 | Gorogoa | Moncage | 廖添丁 | 艾迪芬奇的记忆 | 跳棋 | DND | 星露谷
其他 | 蜘蛛侠:纵横宇宙 | 哈利波特系列 | 漫威系列 | 马丁的早晨 | 瞬息全宇宙
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妙妙分析 09:即兴 | 让ChatGPT 来当DM?
【本期主题】
谈到即兴,我们第一时间能想到什么呢?演员们眉毛一撇,泪如雨下,三秒钟创造一个角色的强大表达力?脱口秀演员们与观众互动中的妙语连珠,信手拈来?又或者是街舞玩家们最广为人知的斗舞环节,一来一往间,即兴的功力尽显?这么看来,即兴似乎是专属于艺术家们的能力……不!妙挖在此大声疾呼,即兴可以是属于任何人的游戏!
本期节目,我们就来聊一聊那些游戏中的即兴,看看设计师如何使用即兴,玩家又如何在即兴中获得无穷的快乐。
【节目时间轴】
00:00:15 | 哈喽,恐怖观鸟DND
00:07:47 | 跑团里都是即兴吗
00:13:26 | 像电脑一般掌控全局的DM
00:15:56 | ChatGPT可以成为一个优秀的DM吗
00:19:06 | 为什么还是要人类DM
00:21:30 | 纽约即兴喜剧里的互动方式
00:23:19 | 即兴本身的乐趣
00:26:43 | 打守望先锋也是即兴
00:28:27 | 即兴不一定要跟叙事相关
00:32:17 | 即兴舞蹈
00:34:51 | 游戏直播也是即兴表演吗?
00:40:55 | 滑滑梯老师设计的即兴18禁桌游
00:45:44 | 睡前讲故事小游戏
00:48:17 | 即兴游戏有对错吗
【音乐】
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【相关引用】
游戏 | Dungeons and Dragons 龙与地下城 | 守望先锋 | 剧本杀 | Nothing to See Here!
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