1 時間47分

107: 好,買了,破‪費‬ weak self

    • テクノロジー

{ 完整節目筆記 https://weakself.dev/episodes/107 }
👋開場跟最近在幹嘛

13 的「iOS 開發配飯吃」系列節目
Pofat 最近在寫 Kotlin,「沒想到人類有這麼多可以折騰自己的方式。」、玩 Steam Deck,還有出去玩



⭐️TGA2023 提名以及今年玩到的好遊戲

王國之淚

Pofat: 先從曠野之息講起,改變了生活型態
13: 一種想給老任塞錢感謝他們的心情



瑪利歐驚奇

Pofat: 很難想像如何在將有 40 年歷史的 2D 捲軸式瑪莉歐中搞出這麼多新花招
13: 據說他們蒐集了破千個點子,然後去蕪存菁。這種創意瘋狂砸臉上的奢華感讓人想起前年的雙人成行!



博德之門3

13: 今年遊戲界最大驚喜
Pofat: 感覺太花時間了還沒玩
13: 這款多人遊玩會是另一種樂趣。我們應該試著連線,嘿嘿



漫威蜘蛛人2

13: 開發商 Insomniac Games 是 PS 本家最優秀的團隊之一。他們過去的遊戲都給我一種聲光效果刺激,但本質上比沒有特別好玩的感覺。尤其初代漫威蜘蛛人的罐頭支線讓人玩不下去。看了 2 代評價發現比初代好很多,支線不再煩躁、充分利用 PS5 高速讀取的特性做到一些誇張的過場。算是今年 PS 難得讓我能一口前從頭玩完的好遊戲
Pofat: 個人今年的 Best Cinematic Game



RE4

還沒玩。討論 Capcom 的 RE Engine 之成功



Ghost Trick

也是 Capcom 炒冷飯之作,我們兩人都有在玩
開頭也標上了 RE Engine 的 logo 呢



Alan Wake 2

Pofat: 後設思維遊戲,首款沒有實體遊戲片的大作



Cyberpunk 2077 + DLC

13: 因為各種原因買了 4 次 2077😅 還沒全破,不過 2.0 改版之後玩得很爽,特別是技能樹的調整。建議從頭玩
Pofat: 我買了三次,還沒夠玩到改版
12 月要出完整版



Hi-Fi Rush

13:之前節目就聊過了,動作、節奏、美術都很棒的一款遊戲,還有 cyber 貓貓最高!
Pofat: 今年我的最愛之一,大概是因為和前款恐怖遊戲的反差萌



Lies of P

Pofat:「這名字有 P,能不玩嗎?」縫合怪直接照縫,遊戲體驗縫得還不錯,但是有點太照頒了,結尾有續作小彩蛋,只能說這個開發商很懂現在玩家的流行趨勢



Dead Space 重製版

Pofat: 回顧重新「恐怖遊戲沉浸感」的經典 (波報):就這樣?我已經胃口被養大了,不過最佳音效他應該很有機會



Diablo IV

13: 今年爭議比較大的遊戲之一。主線玩完以後就沒完了。可能後面賽季更有趣的話會再拿起來玩。阻止我打開遊戲最大原因是 PC 上的 Battle.net 程式要檢查跟下載更新檔超級慢
Pofat: 同上,整天更新,更新後 Steam Deck 要起飛。重點是作業感太重,第一款打到睡著的遊戲



星空 Starfield

13: 還沒玩,等 bug 修完再玩也不遲
Pofat: 感覺要花超級多時間,我不是探索 RPG 類型的愛好者,畫面很美,評價兩極



霍格華茲的傳承

由於某些理由,這款完全沒有入圍 TGA
13: 之前節目有聊過。我是沒有把主線玩完,因為它的開放世界蒐集元素很免洗。但是把霍格華茲城堡跟活米村走透透就覺得已經值回票價了
Pofat: 逛城堡的體驗很棒,可惜小任務作業感頗重



Cocoon

13: 我心目中今年的獨立遊戲第一名。一輪大概 5、6 小時就可以結束,很厲害的解謎遊戲,一直學到新的技巧,也立刻就派上用場,不怎麼卡關。換言之,解謎的難度曲線近乎完美。不過 boss 戰突然變成特別講究操作,難度跟解謎平行,有點 annoying
Pofat: 很適合在 Xbox Cloud Gaming 上玩的遊戲



潛水夫戴夫

13: 暑期竄起的小品神作。沒打到我、且該工作室的背景不算獨立遊戲開發商。但我還是會推薦大家玩玩看。有 Steam 也有 Switch 版
Pofat: 我心中的獨立遊戲第一名,才發現我是經營遊戲苦手,

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👋開場跟最近在幹嘛

13 的「iOS 開發配飯吃」系列節目
Pofat 最近在寫 Kotlin,「沒想到人類有這麼多可以折騰自己的方式。」、玩 Steam Deck,還有出去玩



⭐️TGA2023 提名以及今年玩到的好遊戲

王國之淚

Pofat: 先從曠野之息講起,改變了生活型態
13: 一種想給老任塞錢感謝他們的心情



瑪利歐驚奇

Pofat: 很難想像如何在將有 40 年歷史的 2D 捲軸式瑪莉歐中搞出這麼多新花招
13: 據說他們蒐集了破千個點子,然後去蕪存菁。這種創意瘋狂砸臉上的奢華感讓人想起前年的雙人成行!



博德之門3

13: 今年遊戲界最大驚喜
Pofat: 感覺太花時間了還沒玩
13: 這款多人遊玩會是另一種樂趣。我們應該試著連線,嘿嘿



漫威蜘蛛人2

13: 開發商 Insomniac Games 是 PS 本家最優秀的團隊之一。他們過去的遊戲都給我一種聲光效果刺激,但本質上比沒有特別好玩的感覺。尤其初代漫威蜘蛛人的罐頭支線讓人玩不下去。看了 2 代評價發現比初代好很多,支線不再煩躁、充分利用 PS5 高速讀取的特性做到一些誇張的過場。算是今年 PS 難得讓我能一口前從頭玩完的好遊戲
Pofat: 個人今年的 Best Cinematic Game



RE4

還沒玩。討論 Capcom 的 RE Engine 之成功



Ghost Trick

也是 Capcom 炒冷飯之作,我們兩人都有在玩
開頭也標上了 RE Engine 的 logo 呢



Alan Wake 2

Pofat: 後設思維遊戲,首款沒有實體遊戲片的大作



Cyberpunk 2077 + DLC

13: 因為各種原因買了 4 次 2077😅 還沒全破,不過 2.0 改版之後玩得很爽,特別是技能樹的調整。建議從頭玩
Pofat: 我買了三次,還沒夠玩到改版
12 月要出完整版



Hi-Fi Rush

13:之前節目就聊過了,動作、節奏、美術都很棒的一款遊戲,還有 cyber 貓貓最高!
Pofat: 今年我的最愛之一,大概是因為和前款恐怖遊戲的反差萌



Lies of P

Pofat:「這名字有 P,能不玩嗎?」縫合怪直接照縫,遊戲體驗縫得還不錯,但是有點太照頒了,結尾有續作小彩蛋,只能說這個開發商很懂現在玩家的流行趨勢



Dead Space 重製版

Pofat: 回顧重新「恐怖遊戲沉浸感」的經典 (波報):就這樣?我已經胃口被養大了,不過最佳音效他應該很有機會



Diablo IV

13: 今年爭議比較大的遊戲之一。主線玩完以後就沒完了。可能後面賽季更有趣的話會再拿起來玩。阻止我打開遊戲最大原因是 PC 上的 Battle.net 程式要檢查跟下載更新檔超級慢
Pofat: 同上,整天更新,更新後 Steam Deck 要起飛。重點是作業感太重,第一款打到睡著的遊戲



星空 Starfield

13: 還沒玩,等 bug 修完再玩也不遲
Pofat: 感覺要花超級多時間,我不是探索 RPG 類型的愛好者,畫面很美,評價兩極



霍格華茲的傳承

由於某些理由,這款完全沒有入圍 TGA
13: 之前節目有聊過。我是沒有把主線玩完,因為它的開放世界蒐集元素很免洗。但是把霍格華茲城堡跟活米村走透透就覺得已經值回票價了
Pofat: 逛城堡的體驗很棒,可惜小任務作業感頗重



Cocoon

13: 我心目中今年的獨立遊戲第一名。一輪大概 5、6 小時就可以結束,很厲害的解謎遊戲,一直學到新的技巧,也立刻就派上用場,不怎麼卡關。換言之,解謎的難度曲線近乎完美。不過 boss 戰突然變成特別講究操作,難度跟解謎平行,有點 annoying
Pofat: 很適合在 Xbox Cloud Gaming 上玩的遊戲



潛水夫戴夫

13: 暑期竄起的小品神作。沒打到我、且該工作室的背景不算獨立遊戲開發商。但我還是會推薦大家玩玩看。有 Steam 也有 Switch 版
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1 時間47分

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