109本のエピソード

在 iOS 開發圈打滾的台灣工程師,專為 Apple & iOS 開發者而製作的中文 Podcast。內容涵蓋 Apple 開發圈的新知討論、踩坑經驗、人物採訪、社群活動、職場生活。更多資訊請見官網 https://weakself.dev 或是 Twitter @weak_self

weak self 一三、波肥

    • テクノロジー
    • 5.0 • 4件の評価

在 iOS 開發圈打滾的台灣工程師,專為 Apple & iOS 開發者而製作的中文 Podcast。內容涵蓋 Apple 開發圈的新知討論、踩坑經驗、人物採訪、社群活動、職場生活。更多資訊請見官網 https://weakself.dev 或是 Twitter @weak_self

    107: 好,買了,破費

    107: 好,買了,破費

    { 完整節目筆記 https://weakself.dev/episodes/107 }
    👋開場跟最近在幹嘛

    13 的「iOS 開發配飯吃」系列節目
    Pofat 最近在寫 Kotlin,「沒想到人類有這麼多可以折騰自己的方式。」、玩 Steam Deck,還有出去玩



    ⭐️TGA2023 提名以及今年玩到的好遊戲

    王國之淚

    Pofat: 先從曠野之息講起,改變了生活型態
    13: 一種想給老任塞錢感謝他們的心情



    瑪利歐驚奇

    Pofat: 很難想像如何在將有 40 年歷史的 2D 捲軸式瑪莉歐中搞出這麼多新花招
    13: 據說他們蒐集了破千個點子,然後去蕪存菁。這種創意瘋狂砸臉上的奢華感讓人想起前年的雙人成行!



    博德之門3

    13: 今年遊戲界最大驚喜
    Pofat: 感覺太花時間了還沒玩
    13: 這款多人遊玩會是另一種樂趣。我們應該試著連線,嘿嘿



    漫威蜘蛛人2

    13: 開發商 Insomniac Games 是 PS 本家最優秀的團隊之一。他們過去的遊戲都給我一種聲光效果刺激,但本質上比沒有特別好玩的感覺。尤其初代漫威蜘蛛人的罐頭支線讓人玩不下去。看了 2 代評價發現比初代好很多,支線不再煩躁、充分利用 PS5 高速讀取的特性做到一些誇張的過場。算是今年 PS 難得讓我能一口前從頭玩完的好遊戲
    Pofat: 個人今年的 Best Cinematic Game



    RE4

    還沒玩。討論 Capcom 的 RE Engine 之成功



    Ghost Trick

    也是 Capcom 炒冷飯之作,我們兩人都有在玩
    開頭也標上了 RE Engine 的 logo 呢



    Alan Wake 2

    Pofat: 後設思維遊戲,首款沒有實體遊戲片的大作



    Cyberpunk 2077 + DLC

    13: 因為各種原因買了 4 次 2077😅 還沒全破,不過 2.0 改版之後玩得很爽,特別是技能樹的調整。建議從頭玩
    Pofat: 我買了三次,還沒夠玩到改版
    12 月要出完整版



    Hi-Fi Rush

    13:之前節目就聊過了,動作、節奏、美術都很棒的一款遊戲,還有 cyber 貓貓最高!
    Pofat: 今年我的最愛之一,大概是因為和前款恐怖遊戲的反差萌



    Lies of P

    Pofat:「這名字有 P,能不玩嗎?」縫合怪直接照縫,遊戲體驗縫得還不錯,但是有點太照頒了,結尾有續作小彩蛋,只能說這個開發商很懂現在玩家的流行趨勢



    Dead Space 重製版

    Pofat: 回顧重新「恐怖遊戲沉浸感」的經典 (波報):就這樣?我已經胃口被養大了,不過最佳音效他應該很有機會



    Diablo IV

    13: 今年爭議比較大的遊戲之一。主線玩完以後就沒完了。可能後面賽季更有趣的話會再拿起來玩。阻止我打開遊戲最大原因是 PC 上的 Battle.net 程式要檢查跟下載更新檔超級慢
    Pofat: 同上,整天更新,更新後 Steam Deck 要起飛。重點是作業感太重,第一款打到睡著的遊戲



    星空 Starfield

    13: 還沒玩,等 bug 修完再玩也不遲
    Pofat: 感覺要花超級多時間,我不是探索 RPG 類型的愛好者,畫面很美,評價兩極



    霍格華茲的傳承

    由於某些理由,這款完全沒有入圍 TGA
    13: 之前節目有聊過。我是沒有把主線玩完,因為它的開放世界蒐集元素很免洗。但是把霍格華茲城堡跟活米村走透透就覺得已經值回票價了
    Pofat: 逛城堡的體驗很棒,可惜小任務作業感頗重



    Cocoon

    13: 我心目中今年的獨立遊戲第一名。一輪大概 5、6 小時就可以結束,很厲害的解謎遊戲,一直學到新的技巧,也立刻就派上用場,不怎麼卡關。換言之,解謎的難度曲線近乎完美。不過 boss 戰突然變成特別講究操作,難度跟解謎平行,有點 annoying
    Pofat: 很適合在 Xbox Cloud Gaming 上玩的遊戲



    潛水夫戴夫

    13: 暑期竄起的小品神作。沒打到我、且該工作室的背景不算獨立遊戲開發商。但我還是會推薦大家玩玩看。有 Steam 也有 Switch 版
    Pofat: 我心中的獨立遊戲第一名,才發現我是經營遊戲苦手,

    • 1 時間47分
    106: WWDC23 最令人興奮的事情

    106: WWDC23 最令人興奮的事情

    { 完整節目筆記 https://weakself.dev/episodes/106 }

    再不出節目要被罵了。

    👋開場

    🎮Apple 的 GPT──Game Porting Toolkit

    把 Windows 的遊戲跑在 Mac 上
    這工具是用來測試執行效率的,不能直接發行遊戲
    End-user 拿來轉各種 3A 大作,許多在 M1 上都還跑得不錯(30 fps)
    2077、D4、法環、霍格華滋的傳承、蜘蛛人
    詳見 Reddit r/macgaming



    🛠️What’s new in Xcode 15

    各種貼心
    Bookmark
    DocC live preview
    Widget Preview 有 timeline
    UI Test 內建錄影功能,有點酷炫
    Console 進步了



    👀Apple Vision Pro

    講硬體之前,先講講作業系統
    名稱一定是保密到非常晚才在內部公開,很多影片上都還寫著 xrOS Device
    名稱叫做 Vision,有點語帶雙關:Apple 的願景
    SDK 還沒出,visionOS 的 Lab 要怎麼問問題,尷尬
    ARKit 的互動在 demo 中仍能看出不太穩定,所以非 window 應用的品質應該還是有點妥協
    13
    到現在還是有點難相信 Apple 把 Vision Pro 做出來了。這東西的難度非常高,完成度非常高,價格非常高(所以不是賺大錢的生意)
    令我震驚的是,Vision Pro 完成度這麼高。而這同一家公司兩年前搞出 Stage Manager 那種東西… 完成度差太多了
    Pofat
    販售有史以來最高境界的孤獨

    有 Teams,可以開會了



    💸勸敗話題

    iOS 17 StandBy 用的 MagSafe 腳架哪裡買?
    Apple Vision Pro 3499,買嗎?
    如果可以有效提升開發效率,那也許不貴喔



    👋收尾

    更多 weak self

    聽眾信箱 weakself.dev@gmail.com
    官網 https://weakself.dev
    Discord https://discord.gg/KGdXZqXgFY
    主持人 一三、波肥
    Twitter @weak_self
    提問箱
    贊助 weak self

    • 1 時間30分
    105: 誠徵總召

    105: 誠徵總召

    聽了一場初心者的經驗分享,不禁夢回當年。

    👋開場

    Jane 的 ChaoCode 頻道
    Jane 去參加 iOS Conf SG 2023 的經驗分享──初次參加科技研討會!iOSConf SG 2023



    ⭐️13 與喬喬第一次參加 WWDC 的經驗

    都是 2016 年,但當時不認識、沒有碰到面
    到達當天
    Day 0
    Day 1
    iPlayground 目前正在誠徵總召喔
    請聽 weak self 3: 就是要豪華便當!詹里長 hokila 的技術研討會全攻略
    波肥剛好也在那年在美國參加一些 iOS 聚會



    💸勸敗話題

    Hi-Fi RUSH
    Can you pet the dog
    Hogwarts Legacy──葛來芬多扣十人



    👋收尾

    更多 weak self

    聽眾信箱 weakself.dev@gmail.com
    官網 https://weakself.dev
    Discord https://discord.gg/KGdXZqXgFY
    主持人 一三、波肥
    Twitter @weak_self
    提問箱
    贊助 weak self

    • 1 時間7分
    104: try await 2023

    104: try await 2023

    { 完整節目筆記 https://weakself.dev/episodes/104 }

    更加自由奔放的第九季開播。

    👋開場
    新的一年開頭錄音。

    ⏪回顧:大家是怎麼活過 2022 的

    波肥:買了不少遊戲、看了不少漫畫、運氣很好沒有被裁員、論 COVID 的後遺症
    13:更加依賴咖啡。殘念系榛果口味、喬喬說的南瓜肉桂口味還真的存在。換了工作內容,讓同事過得太舒適被喬喬更正。
    喬喬:只有兩個章節。寫信直接拉主管。螺絲淹腳踝。COVID 經歷。
    波肥:擁抱不確定性
    喬喬:bugOS



    💸勸敗話題

    MacBook Air M2
    Steam Deck
    防疫險
    Point-Free
    Apple Watch Ultra
    麥克風支架
    NuPhy Air75



    👋收尾

    更多 weak self

    聽眾信箱 weakself.dev@gmail.com
    官網 https://weakself.dev
    Discord https://discord.gg/KGdXZqXgFY
    主持人 一三、波肥
    Twitter @weak_self
    提問箱
    贊助 weak self

    • 1 時間31分
    103: 掌機理論

    103: 掌機理論

    { 完整節目筆記 https://weakself.dev/episodes/103 }

    最近買太多東西了。

    👋開場

    ⏪上集節目回顧

    其實發表會後隔兩天 9/10 有錄音,但是來不及在產品上市之前出節目,所以就沒出了
    加上有幾週當空中飛人、參加研討會,以及喬喬要不要來



    📰開發者新聞

    iOS 16, iPadOS, SwiftUI, Stage Manager, and Swift Concurrency 各種災難?罄竹難書,就不聊了🌚
    推薦訂閱波報 https://pofat.substack.com
    13 的 Apple 開發者週報 https://www.ethanhuang13.com
    寫電子報的人自己不見得都有讀完🌚,所以讀者別太資訊焦慮



    💸勸敗話題:掌機理論

    Steam Deck:最接近波肥理想中的掌機型態。還可以玩 PS5、XGPU、GoG、Epic Games 上的遊戲。具備「擁有選擇權」的快樂
    微軟 Xbox Cloud Gaming 對於 Steam Deck 的強力支援
    Switch OLED:有對於 13 來說是「收藏」各種遊戲的地方。而且腳架實用、續航力毫無焦慮
    掌機因為硬體限制,玩家對畫質的預期會比次世代主機來得低,反而有驚喜。例如尼爾自動人形、十三機兵防衛圈、P5R 等 PS 遊戲移植到 Switch 以後都表現很好
    720p 很差嗎?其實以現行硬體限制來說,掌機 7 吋 720p 螢幕算是甜蜜點
    穩定 30 fps 比不穩定的 60 fps 還好
    MacBook Air M2:對 13 來說也是一種掌機,拿來寫 side project 的機會比桌機多了許多



    👋收尾

    更多 weak self

    聽眾信箱 weakself.dev@gmail.com
    官網 https://weakself.dev
    Discord https://discord.gg/KGdXZqXgFY
    主持人 一三、波肥
    Twitter @weak_self
    提問箱
    贊助 weak self

    • 49分
    102: 大型勸敗話題

    102: 大型勸敗話題

    { 完整節目筆記 https://weakself.dev/episodes/102 }

    好,買了 MacBook Air M2。

    👋開場

    ⏪上集節目回顧

    📰開發者新聞

    9/7 發表會
    Xcode CPU usage https://twitter.com/PofatTseng/status/1563767413224644608



    ⭐️TCA Action Boundaries

    https://www.merowing.info/boundries-in-tca
    具體:程式的界線搞清楚很重要。除了設計階段,refactor 時也是
    API 的 I 就是「介面」。有介面就有邊界
    抽象:工作的界線、該 delegate 出去的就 delegate
    單一職責?



    💸大型勸敗話題開始

    想清楚自己要的是什麼。我需要的是多一台輕巧的筆電,而不是取代桌機



    💸好,買了 MacBook Air M2

    喜歡的原因:體積重量、效能、續航
    給 iPad 開一槍



    👋收尾

    更多 weak self

    聽眾信箱 weakself.dev@gmail.com
    官網 https://weakself.dev
    Discord https://discord.gg/KGdXZqXgFY
    主持人 一三、波肥
    Twitter @weak_self
    提問箱
    贊助 weak self

    • 1 時間6分

カスタマーレビュー

5.0/5
4件の評価

4件の評価

テクノロジーのトップPodcast

ゆるコンピュータ科学ラジオ
ゆるコンピュータ科学ラジオ
Rebuild
Tatsuhiko Miyagawa
fukabori.fm
iwashi
Off Topic // オフトピック
Off Topic
Qiita FM
Qiita
backspace.fm
backspace.fm

その他のおすすめ