Интернет-кафе — это что, привет из нулевых? Пахнет пылью, пивом и кабелем в обмотке. Влад Белянин, CPO и сооснователь TrueGamers, не согласен. Он построил империю на ностальгии тех, кто в 2003-м стрелял «десятку на час» у подъезда, чтобы залипнуть в Half-Life. Сегодня у него под сотню филиалов по СНГ и клубы в Дубае, Мексике, Марокко. А если верить его амбициям — завтра их будет больше, чем у Starbucks. В этом эпизоде Влад не пудрит мозги. Рассказывает, как продавал голду, майнил в ковид, вкручивал MSI и HyperX в франчайзинговую модель и подписывал опцион с барбершопа на геймерскую империю. Никаких вдохновляющих историй про «верь в себя». Тут речь про выстрелы отцов в мониторы, очереди подростков в подвал с ритуальными венками и холодную математику: как отбить клуб за 9 месяцев и почему геймер в клубе тратит больше, чем дома, и даже чем в кино. Хочешь остров за 300 миллионов в Абу-Даби, где киберспортсмены будут тренироваться как олимпийцы? Влад уже написовал проект и идет делать. Потому что если ты продаешь дешёвый досуг, ты бессмертен. Особенно в эпоху, когда детей проще сдать в CS2, чем в секцию бокса. Есть ли здесь мораль? Может быть. TrueGamers — это про то, как из «дядя, спасибо, что открыли, у нас тут вообще ничего нет» вырастает бизнес. И да, если вы всё ещё считаете, что видеоигры — это пустая трата времени, то Влад вам ответил заранее: «Извините. Спорить не буду. Вам просто пора выйти из игры». ► Подписывайтесь на соцсети Антона Маслова: ▫️ Telegram-канал — https://t.me/failureshow ▫️ Instagram* — https://www.instagram.com/apmaslov ▫️ Подкаст на других ресурсах — https://podcast.ru/1529224549 ► Социальные сети и официальный сайт TRUE GAMERS: ▫️ Официальный сайт - https://truegamers.ru/ ▫️ Instagram* — /truegamers.world/ ▫️ ВКонтакте — https://vk.com/truegamers ▫️ Telegram-канал — https://t.me/truegamersall 📍Таймкоды: 00:00 Интро с отсылкой к Эпштейну 00:01:34 Что такое TRUE GAMERS? 00:02:32 Видеоигры — это для лузеров по жизни? 00:05:29 Нужно ли быть геймером, чтобы делать геймерский бизнес? 00:06:24 Первый поход в компьютерный клуб в 1999 году 00:08:13 Отцы, выдергивающие вилки от компьютера 00:08:58 Игры детства: Far Cry, World of Warcraft, Counter-Strike 00:09:58 Когда видеоигры стали бизнесом? 00:12:10 Переход из наемного рабочего в совладельца 00:13:30 Первая точка на карте за 8 миллионов рублей 00:14:00 А что там по ROI? Когда это всё окупается? 00:15:06 Как начались продажи франшизы? 00:18:01 Помещение из-под бывших ритуальных услуг становится интернет-кафе 00:20:01 Взрывной рост до 100 франчайзи за 2 года и партнерства с HyperX, MSI 00:21:54 Как началось международное масштабирование? 00:23:21 Рынок Турции 00:24:00 ОАЭ, Дубай и более 100 компьютерных клубов до пандемии 00:25:22 $1 миллион на запуск клуба в Дубае?! 00:26:08 Остров TRUE GAMERS за $300 миллионов в Абу-Даби 00:29:20 Юнит-экономика сети TRUE GAMERS в ОАЭ 00:31:43 Рынок гейминга в Саудовской Аравии 00:33:23 Как удалось реализовать опцион и стать совладельцем? 00:35:21 Культура гейминга и eSports на Ближнем Востоке 00:37:26 Претензии родителей к геймингу 00:38:49 Какую ценность TRUE GAMERS приносит обществу? 00:39:43 Идти в компьютерный клуб — это нормально 00:40:33 Что прёт более всего? 00:41:57 Что главное не понимают люди вокруг про бизнес TRUE GAMERS?