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Rejugando

Rejugando, un homenaje al videojuego clásico. Jugando, un repaso al videojuego actual. Emitimos cada día desde las 22:00 en Twitch.tv/Rejugando Dos vertientes, una de clásicos de siempre con el rigor e investigación que merecen y la otra, más actual, dónde repasamos y analizamos lo último en videojuegos

  1. Rejugando Final Fantasy X

    1 DAY AGO

    Rejugando Final Fantasy X

    Compilacion de todos los Especiales de Rejugando sobre Final Fantasy X Prepárate para uno de los programas más ambiciosos de Rejugando: más de 15 horas dedicadas en cuerpo y alma a Final Fantasy X, una de las obras más influyentes de la historia del JRPG. Dirige y presenta RaffaValencia, acompañado por Eva Farto, Adrián Plaza, Mike Bueno y Jose Arkangellus en un especial masivo pensado para fans del juego, del JRPG y de la historia del videojuego. En este especial recorremos todo lo que hay que contar sobre Final Fantasy X con un enfoque optimizado para descubrir, entender y disfrutar cada detalle clave del título de Square (antes de convertirse en Square Enix), incluyendo desarrollo, historia, música, curiosidades y análisis en profundidad. 🔹 Creación y desarrollo de Final Fantasy X Analizamos cómo se gestó el proyecto, el salto técnico a PlayStation 2, la introducción del doblaje y los cambios que marcaron un antes y un después en la saga Final Fantasy. 🔹 Historia completa y análisis de Spira Un repaso profundo a la narrativa, personajes y simbolismo del viaje de Yuna y Tidus. Exploramos temas clave, giros argumentales y el impacto emocional que convierte a Final Fantasy X en uno de los RPG más recordados. 🔹 Banda sonora de Final Fantasy X Desgranamos la música compuesta por Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu y Junya Nakano, analizando temas icónicos, su proceso creativo y su legado en la industria. 🔹 Curiosidades y secretos de Final Fantasy X Contenido descartado, detalles ocultos, anécdotas del desarrollo y todo aquello que incluso muchos fans desconocen. 🔹 Entrevistas y contexto histórico Recopilamos declaraciones clave y analizamos el impacto de su lanzamiento, posicionándolo dentro de la evolución de la saga y del videojuego. 🔹 Análisis completo de la aventura de Yuna Un viaje detallado por cada tramo del juego, sus mecánicas, evolución narrativa y momentos más importantes. Este programa está diseñado para posicionarse como el especial definitivo sobre Final Fantasy X en español, ideal tanto para quienes lo jugaron como para quienes quieren descubrir por qué sigue siendo un referente del JRPG. 🎧 Dale al play y sumérgete en Spira con Rejugando: videojuegos desde todos los ángulos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

  2. Rejugando 296 el de Xbox Showcase, Cifras Nintendo, Screamer y Tomodachi Life

    5 DAYS AGO

    Rejugando 296 el de Xbox Showcase, Cifras Nintendo, Screamer y Tomodachi Life

    🎮 Rejugando 296 – Xbox Showcase, Nintendo, Pokémon y Square Enix al límite Episodio 296 de Rejugando, centrado en actualidad con debate, análisis de eventos recientes y reflexiones sobre el estado de la industria. Con : RaffaValencia Raquel Cervantes Anya Silva Eva Farto Jose Arkangellus Mario Rey 🕹️ Efemérides: Pillars of Eternity cumple 11 años Pokémon Stadium 2 llega a los 25 Parasite Eve alcanza 28 años Resident Evil celebra 30 años Final Fantasy XV cumple 10 años Momento destacado con la música de Yoko Shimomura y una anécdota personal en concierto que conecta directamente con el legado musical de la saga. 💥 Xbox Partner Showcase: muchos juegos, ritmo alto y Game Pass Evento cargado con: 19 juegos mostrados 7 anuncios nuevos 14 títulos día 1 en Game Pass 🔹 Lo más destacado Hunter: The Reckoning – regreso del universo World of Darkness Wuthering Waves – acción tipo souls con estética asiática The Expanse – vibes a Mass Effect Dispatch – uno de los indies más valorados Artificial Detective – sci-fi con estética cyberpunk Moosa: Dirty Fate – ambientado en Corea histórica 👉 Sensación general: evento compacto, variado y con fuerte apuesta por Game Pass como eje estratégico. 🔥 Stranger Than Heaven (Ryu Ga Gotoku): ambición total Nuevo proyecto del estudio de Ryu Ga Gotoku Studio: 5 ciudades 5 épocas distintas (1915–1965) Narrativa más seria y cruda Cambio radical respecto al tono de Like a Dragon 👉 Uno de los juegos más prometedores del evento. ⚖️ Debate Nintendo Switch 2: producción, ventas y rumores Gran bloque del programa centrado en Nintendo tras el informe de Bloomberg: 💰 ¿Subirá el precio de Switch 2? Vision definitiva de Marathon y el añadido del Crioarchivo Primeras impresiones de Screamer, el nuevo juego de conduccion de Milestone 🧪 Tomodachi Life y Pokémon: dos fenómenos distintos 🏝️ Tomodachi Life Demo disponible Gran personalización Enfoque social más que de gestión Buen rendimiento incluso en Switch ⚡ Pokémon Pokopia Auténtico vende-consolas Altísima demanda (agotado en físico) Mezcla de mecánicas muy acertada Más de 3 millones vendidos 👉 Sorpresa total: el spin-off se convierte en fenómeno. 🏆 Square Enix: mejor editora de 2025 ⚠️ Polémica Final Fantasy: ¿por qué no conecta con jóvenes? Declaraciones de Naoki Yoshida: Los largos desarrollos alejan a nuevas generaciones Square Enix ha perdido identidad No convence ni a veteranos ni a nuevos Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

    2h 18m
  3. Rejugando La Batuta de Michiru Yamane | Historia y música de la compositora de Castlevania

    24 MAR

    Rejugando La Batuta de Michiru Yamane | Historia y música de la compositora de Castlevania

    En este especial de Rejugando, nos sumergimos de lleno en la vida, obra y legado de Michiru Yamane, una de las compositoras más influyentes en la historia del videojuego, responsable de algunas de las bandas sonoras más icónicas de la industria aprovechando su visita a España a RetroBarcelona 2026. De la mano de RaffaValencia, Adrian Plaza y Carles Garcia, director de RetroBarcelona, repasamos su trayectoria desde sus inicios en Konami a finales de los 80, donde empezó trabajando en sistemas como MSX, NES o Game Boy, enfrentándose a las limitaciones técnicas con una creatividad desbordante. Descubrimos cómo su formación clásica, su dominio del piano y su fascinación por compositores como Johann Sebastian Bach o Maurice Ravel marcaron un estilo único, reconocible y absolutamente atemporal. El programa recorre sus primeros trabajos en títulos como King’s Valley II, Ganbare Goemon o Rocket Knight Adventures, hasta su consagración definitiva con Castlevania: Symphony of the Night, una obra maestra que redefinió la saga y cuya banda sonora se convirtió en un fenómeno global. Analizamos en profundidad cómo Yamane fusionó géneros como el rock progresivo, la música clásica, el jazz o el metal para crear una identidad sonora irrepetible. También exploramos su evolución en entregas posteriores como Castlevania: Aria of Sorrow, su trabajo en sagas como Suikoden III, y su capacidad para adaptarse a nuevas generaciones de hardware sin perder esencia. Además, compartimos curiosidades únicas: su llegada casual al mundo del videojuego, su uso de seudónimos en Konami, su pasión por el tarot o cómo compuso algunas de sus obras rodeada de naturaleza. Todo ello acompañado de un repaso musical imprescindible que conecta directamente con la memoria emocional de los jugadores. Un viaje sonoro imprescindible para entender por qué Michiru Yamane no solo compone música: crea atmósferas, recuerdos y auténtica historia del videojuego. 🎧 Si te apasiona Castlevania, las bandas sonoras de videojuegos o descubrir cómo se construyen las grandes obras musicales del medio, este programa es para ti. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

    1hr 52min
  4. Rejugando 295 el de DLSS5 la IA y Monster Hunter Stories 3

    20 MAR

    Rejugando 295 el de DLSS5 la IA y Monster Hunter Stories 3

    En este episodio 295 de Rejugando nos metemos de lleno en una semana aparentemente tranquila… pero que acaba explotando con tecnología, debate y un lanzamiento que ha sacudido a la industria. Arrancamos con efemérides clave del videojuego: desde Super Metroid hasta Castlevania: Symphony of the Night, pasando por Animal Crossing: New Horizons o Mass Effect Andromeda. 🔥 Crimson Desert ya está aquí El nuevo título de Pearl Abyss debuta con notas alrededor del 77-78 en Metacritic, generando debate inmediato. Analizamos: Caída en bolsa del estudio tras las reviews Expectativas infladas vs realidad Éxito en Steam con cientos de miles de jugadores El eterno debate: ¿un 78 es realmente malo? 🤖 DLSS 5 y la IA: el tema de la semana NVIDIA presenta DLSS 5 y desata el caos: IA generando “fotorrealismo” en tiempo real Polémica por alterar dirección artística (memes incluidos) Debate profundo: herramienta vs sustitución creativa Posible impacto en desarrollo, costes y empleo Reflexión potente: no es la herramienta, es cómo se usa. Puede revolucionar el desarrollo… o cargarse la identidad visual si se usa mal. 🐉 Monster Hunter Stories 3 asoma y apunta alto También nos detenemos en el anuncio de Monster Hunter Stories 3, que llega como continuación de una saga que ha sabido diferenciarse dentro del universo Monster Hunter apostando por el RPG por turnos. Claves del nuevo título: Regreso del enfoque narrativo más profundo Sistema de combate estratégico por turnos consolidado Más criaturas, vínculos y exploración Expansión del universo más allá de la acción tradicional de la saga La sensación en el equipo es clara: 👉 Puede ser el salto definitivo de la sub-saga 👉 Ideal tanto para fans como para nuevos jugadores 👉 Un complemento perfecto al fenómeno principal de Monster Hunter Ojo porque, sin hacer tanto ruido como otros anuncios, puede acabar siendo uno de los tapados importantes. 🎮 Starfield llega a PS5 Starfield aterriza el 7 de abril en PlayStation: Precio reducido Expansión incluida y nuevo contenido Movimiento clave de Microsoft Debate abierto: ¿fin de las exclusividades? ¿Xbox como plataforma o como ecosistema? 🟢 Xbox y su futuro incierto Dudas sobre la estrategia sin consolas en tiendas 💡 PS5 Pro mejora por fin Nuevo PSSR (reescalado con IA) Mejoras visuales reales en juegos como Resident Evil La consola ahora es lo que debió ser de salida 🎮 Además: Cambios en Xbox Insider (Quick Resume, UI, perfiles) Más detalles de Starfield Reflexión final: ¿de verdad necesitamos más gráficos o mejores juegos? Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

    2h 8m
  5. Rejugando Aquellos Maravillosos Años 1997 y 2000 Mariela Gonzalez Más Allá del Tiempo

    17 MAR

    Rejugando Aquellos Maravillosos Años 1997 y 2000 Mariela Gonzalez Más Allá del Tiempo

    En Aquellos Maravillosos Años viajamos a 1997 y 2000 junto a la escritora y profesional de la industria Mariela González, en una charla que mezcla recuerdos personales, historia del videojuego y reflexiones sobre cómo ha cambiado la industria. El programa arranca con la pasión compartida por Chrono Cross y Chrono Trigger, dos JRPG clave para entender el cambio de generación de los 90. Mariela explica por qué Chrono Cross le fascina especialmente: su complejidad narrativa, el uso de universos paralelos y una construcción de mundo mucho más ambiciosa de lo que parecía a primera vista. También comentamos lo difícil que resulta entender toda su historia incluso años después de haberlo jugado. El 1997 que elige Mariela es un año fundamental en su vida como jugadora: es cuando llega a su casa la primera PlayStation, acompañada de Tekken 2 y Final Fantasy VII, dos títulos que marcaron a toda una generación y consolidaron el salto a los JRPG en consolas domésticas. Además del videojuego, recordamos el contexto cultural de finales de los 90 y principios de los 2000, con fenómenos como Neon Genesis Evangelion, que impactó a muchos jugadores por su tono adulto y existencialista y por cómo amplió el interés por el anime en aquella época. La conversación también repasa la trayectoria profesional de Mariela: de escribir en webs de videojuegos a trabajar en marketing dentro de la industria indie, pasando por su etapa como autora de libros sobre videojuegos y colaboradora en distintos proyectos y podcasts. Explica las dificultades de empezar como freelance, la evolución del sector indie y cómo actualmente la financiación y la inversión se han vuelto más complicadas para estudios y publishers. Entre recuerdos, anécdotas y recomendaciones de libros y juegos, el episodio termina siendo un viaje a una época clave del videojuego moderno y a cómo aquellas experiencias de finales de los 90 siguen marcando a toda una generación de jugadores. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

    1hr 23min
  6. Rejugando 294 el de Fatal Frame 2 y la GDC de Xbox

    13 MAR

    Rejugando 294 el de Fatal Frame 2 y la GDC de Xbox

    En este Rejugando 294 abrimos el programa repasando actualidad, análisis y cultura del videojuego con uno de los debates tecnológicos más potentes de los últimos meses y con un regreso muy esperado para los fans del terror. Todo, como siempre, videojuegos desde todos los ángulos. Xbox prepara su nueva consola: Project Helix y el futuro del ecosistema Arrancamos con el gran tema de la semana: lo presentado en la Game Developers Conference sobre el futuro de Microsoft y su ecosistema Xbox. La compañía ha confirmado detalles de Project Elix, una nueva plataforma que rompe el concepto tradicional de consola y apuesta por una integración total entre PC y consola. Unificación real entre Xbox y Windows para eliminar la barrera entre jugar en consola o PC. Hardware desarrollado junto a AMD con foco en ray tracing avanzado, renderizado neuronal e inteligencia artificial para generar frames y optimizar texturas. Posible compatibilidad con tiendas externas como Steam o incluso Epic Games. Retrocompatibilidad total con las cuatro generaciones de Xbox. Dev kits previstos para principios de 2027 y lanzamiento estimado entre finales de 2028. Analizamos qué supone este cambio: ¿una consola… o un PC de ultra gama alta disfrazado de consola? También debatimos cómo esto puede cambiar el desarrollo de videojuegos y reducir los tiempos de adaptación para estudios. Sony, PC y el nuevo campo de batalla A raíz de este movimiento de Microsoft comentamos otro tema clave: la relación entre Sony y el mercado de PC. Las últimas informaciones apuntan a que PlayStation podría reducir su apuesta por lanzar juegos en PC, en parte para proteger el valor de su ecosistema frente a plataformas como Valve. Reflexionamos sobre el nuevo tablero del sector: Xbox apostando por el ecosistema abierto. PlayStation defendiendo el valor de sus exclusivos. Y Nintendo jugando, como siempre, su propia partida. Análisis: vuelve el terror con Fatal Frame 2 Crimson Butterfly de Koei Tecmo Nuestra querida Lydia Muñoz trae el análisis del remake de Fatal Frame II: Crimson Butterfly, uno de los survival horror más influyentes del género. Repasamos qué trae esta nueva versión: Remake completo del clásico lanzado originalmente en PS2. Sistema de combate basado en la Camera Obscura, fotografiando fantasmas para derrotarlos. Nuevas mecánicas como esquiva, zoom y filtros espirituales. Fantasmas más rápidos y agresivos, con nuevas fases de combate. Expansión del lore con misiones secundarias y zonas nuevas. Sistema de dificultad flexible y modo pesadilla para los más valientes. También debatimos la polémica de los 30 FPS en consola, el efecto de grano cinematográfico y si realmente afecta a la experiencia en un juego de terror donde lo importante es la atmósfera. ¿El resultado? Un regreso que mantiene intacta la esencia de la saga y que vuelve a demostrar por qué Project Zero sigue siendo una referencia del horror psicológico. En Clave de Fa de Raffa Valencia: la música de Yoko Shimomura En nuestra sección musical volvemos a una de las compositoras más queridas del videojuego: Yoko Shimomura. Recordamos su papel fundamental en la banda sonora de Kingdom Hearts y cómo creó algunos de los temas más emblemáticos de la saga, incluyendo Dearly Beloved y la adaptación instrumental de Simple and Clean, interpretada originalmente por Utada Hikaru. Comentamos además curiosidades de su proceso creativo: Fue la responsable no solo de la música, sino del diseño de sonido completo del juego. Trabajó muchas piezas sin ver aún los escenarios finales. Considera Kingdom Hearts una de las composiciones más difíciles de su carrera. Comunidad Rejugando y próximos eventos También aprovechamos para agradecer a todos los que nos apoyáis en Twitch e iVoox y para recordar que en Retro Barcelona contaremos con la presencia de la compositora Michiru Yamane, leyenda musical de la saga Castlevania. 🎮 En este episodio hablamos de: El futuro de Xbox y Project Elix Consolas vs PC y el nuevo modelo de ecosistema El debate sobre PlayStation y el mercado de PC Análisis completo de Fatal Frame 2 remake Curiosidades musicales de Yoko Shimomura Comunidad, aniversarios y actualidad del videojuego Un programa cargado de tecnología, terror, música y debate sobre hacia dónde va la industria del videojuego. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

    2hr 1min
  7. Rejugando el de Pokopia, Helix, Marathon, Berseria y Pokemon Rojo Fuego

    6 MAR

    Rejugando el de Pokopia, Helix, Marathon, Berseria y Pokemon Rojo Fuego

    🎮 Rejugando 293: Xbox Project Helix, Marathon, Pokopia, Pokémon Rojo Fuego, Berseria y Michiru Yamane En Rejugando 293 repasamos una semana cargadísima de actualidad del videojuego, anuncios sorpresa, debate sobre el futuro de Xbox, nostalgia Pokémon y análisis de varios juegos que están dando que hablar. Un episodio que mezcla industria, historia del videojuego y recomendaciones con la comunidad como siempre en el centro. 🔥 Xbox anuncia la nueva generación: Project Helix El gran terremoto del programa llega justo cuando empieza la grabación: Microsoft confirma que ya trabaja en su nueva generación de consolas bajo el nombre de Project Helix. Debatimos qué significa este movimiento para el futuro de Xbox: Una posible consola híbrida entre PC y consola. Compatibilidad con juegos de PC y ecosistema Windows. La estrategia de Microsoft para recuperar relevancia en hardware. Cómo afecta a Sony y al mercado de consolas. La conversación gira en torno a si Xbox abandonará el modelo tradicional de consola para acercarse a algo más parecido a un PC optimizado para videojuegos. 🎼 Michiru Yamane y la música eterna de Castlevania En Clave de Fa, Raffa Valencia repasa la carrera de Michiru Yamane, compositora clave de Konami y autora de algunas de las mejores bandas sonoras de la historia del videojuego. Su trabajo en Castlevania: Symphony of the Night Cómo construyó temas icónicos como Dance of Pales Su estilo musical entre rock, barroco y música clásica Curiosidades poco conocidas de su proceso creativo Además, anunciamos que Michiru Yamane estará invitada en RetroBarcelona, uno de los eventos retro más importantes del año. Y dejamos una anécdota maravillosa: uno de los temas de Bloodstained nació originalmente en un álbum que Yamane dedicó a su gato. 🧬 Pokémon cumple 30 años y se anuncia nueva generación El Pokémon Day trae novedades importantes. Repasamos: El 30 aniversario de Pokémon Rojo y Verde El anuncio de la 10ª generación de Pokémon Primeros detalles y críticas iniciales a su apartado visual Los nuevos Pokémo iniciales También análisis de Pokémon Rojo Fuego, la nostalgia de volver a Kanto y cómo han envejecido los sistemas clásicos de entrenamiento Pokémon. 🧪 Pokopia, el nuevo juego que apunta maneras Comentamos lo que se ha mostrado de Pokopia, uno de los proyectos que más curiosidad está despertando dentro del ecosistema Pokémon. Su estilo visual Qué puede aportar frente a otros juegos de la saga Si será uno de los títulos que impulse el futuro de Nintendo 🔫 Marathon: el regreso de Bungie También hablamos del nuevo Marathon, el regreso de la clásica IP de Bungie. Su enfoque multijugador Si puede competir con shooters actuales Qué significa para Bungie tras el éxito de Destiny ⚔️ Tales of Berseria Remastered y otros juegos comentados 🧠 Debate de industria: Sony, PC y estrategia de exclusivos También comentamos los rumores sobre PlayStation y el posible cambio de estrategia en PC. El debate gira en torno a: si los juegos exclusivos deberían llegar o no a PC el impacto en las ventas de consolas el modelo de negocio de Sony frente a Microsoft Una discusión interesante sobre el futuro del mercado del videojuego. 🎧 Un episodio con: Actualidad fuerte del videojuego Debate sobre el futuro de Xbox Historia de la música de videojuegos Pokémon y su 30 aniversario Nuevos juegos y shooters competitivos Todo desde el estilo de Rejugando: videojuegos desde todos los ángulos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

    2h 24m
  8. Rejugando Chrono Trigger Parte 4 El Final de los Tiempos

    2 MAR

    Rejugando Chrono Trigger Parte 4 El Final de los Tiempos

    🎙️ Chrono Trigger Parte 4 — El Final de los Tiempos | El cierre de una obra irrepetible A cargo de Raffa Valencia, Adrián Plaza, Eva Farto y Jose Arkangellus En Rejugando llegamos al último tramo del viaje por Chrono Trigger. No es solo el final de la historia. Es el momento donde todo lo que el juego ha construido —personajes, viajes temporales y decisiones— demuestra por qué sigue siendo uno de los RPG más influyentes jamás creados. Este episodio se centra en el llamado Final de los Tiempos: el punto donde el jugador entiende realmente qué está en juego y cómo cada línea temporal conecta con otra. ⏳ El Final de los Tiempos — Cuando el viaje temporal deja de ser un truco El análisis entra directamente en cómo el diseño convierte el tiempo en mecánica narrativa y no solo en escenario. Cómo el juego organiza sus eras sin perder coherencia. La función del hub temporal como centro estratégico. La libertad del jugador para decidir el orden de los acontecimientos. Aquí aparece una de las grandes virtudes del título: permite avanzar sin imponer una única forma de hacerlo. Cada decisión modifica ritmo, descubrimientos y percepción del mundo. 🧩 Personajes que cambian porque el tiempo cambia El programa analiza cómo cada miembro del grupo deja de ser acompañante para convertirse en parte activa del conflicto. Desde los sacrificios personales hasta las consecuencias de alterar eventos históricos, el episodio explica cómo la narrativa consigue algo poco habitual incluso hoy: que cada historia secundaria tenga peso real en el final. No hay relleno. Cada misión aporta contexto o cambia el desenlace. 🎼 Música, emoción y memoria El recorrido también pasa por el impacto musical de Yasunori Mitsuda, cuya banda sonora convierte momentos concretos en recuerdos permanentes para quien juega. Se comenta cómo determinadas piezas acompañan revelaciones clave o despedidas importantes sin necesidad de diálogo excesivo. La música no acompaña la historia. La dirige. 🧠 Diseño adelantado a su tiempo Otro eje del episodio es entender por qué el juego sigue funcionando décadas después. El ritmo sin interrupciones innecesarias. Combates integrados en el escenario. Narrativa clara sin tutoriales invasivos. El resultado es un RPG que respeta al jugador y evita alargar artificialmente su duración. 🌌 El final — Decisiones, consecuencias y legado El programa entra en el diseño de múltiples finales y cómo estos convierten la conclusión en algo personal. No existe un único cierre definitivo. Existe el que construyes. Ese planteamiento explica por qué el título sigue generando conversación y revisiones constantes dentro del género. Puedes ver mas especiales en Rejugando.com Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

    2h 28m

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Rejugando, un homenaje al videojuego clásico. Jugando, un repaso al videojuego actual. Emitimos cada día desde las 22:00 en Twitch.tv/Rejugando Dos vertientes, una de clásicos de siempre con el rigor e investigación que merecen y la otra, más actual, dónde repasamos y analizamos lo último en videojuegos

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