Sherpas Talk

Sherpas

Převážně nevážně o světě digitálního marketingu. Novinky, zajímavá témata, živá vysílání.

  1. Vybudoval největší marketingovou agenturu v ČR. Otevřeně o zákulisí byznysu, reklamy a vedení lidí

    16 FEB

    Vybudoval největší marketingovou agenturu v ČR. Otevřeně o zákulisí byznysu, reklamy a vedení lidí

    Evžen Drtina stál v čele Wundermanu 20 let. Pod jeho vedením firma vyrostla ze 30 lidí na více než 600 zaměstnanců a stala se jedničkou na trhu. V otevřeném rozhovoru boří mýty o budování byznysu a nabízí pragmatický pohled na marketing, vedení lidí i osobní rovinu. Dozvíte se, proč je snaha dělat všechno lépe cestou do pekel, jak zvládat agresivní cíle, nejistotu i neustálý tlak a jaká je skutečná cena za úspěch na vrcholové pozici. Žádná teorie, ale tvrdě odpracovaná realita. V neobvykle upřímném rozhovoru rozebíráme: • Limity škálování a růstu. Kdy se jako manažer stáváte brzdou a proč musíte přijmout, že to lidé udělají jinak než vy. • Aristokratické P&L. Jak se nesnažit ušetřit za každou cenu, ale poznat a soustředit se na to, kde peníze vydělat. • Vliv marketingu na byznys. Proč marketing bez jasného ROI nikdy nezíská ve firmě respekt a zůstane jen nákladovou položkou. • Konflikt zájmů. Kde je práce pro dva klienty ze stejného oboru problém, ale pro tři se bere jako expertíza. • Žaludek jako obchodní nástroj. Jak se budují vztahy s klíčovými klienty, které žádný e-mail ani Excel nenahradí. • Realita CEO. Otevřeně o balancování na hraně, stresu a tenké hranici mezi úspěchem a selháním. • A jaké to je, když to nakonec necháte za sebou a odejdete? 🔔 Odebírejte kanál, ať vám další epizody Vysílačky neutečou. 📱 Sledovat nás můžete i na sociálních sítích: LinkedIn: /sherpascz Instagram: @sherpascz 🚀 Řešíte podobné výzvy a hledáte cestu na vrchol? Ozvěte se nám na: chcinahoru@sherpas.cz #sherpas #sherpasvysilacka #podnikání #byznys #podcastcz

    1h 47m
  2. Jak optimalizovat web pro umělou inteligenci

    11 FEB

    Jak optimalizovat web pro umělou inteligenci

    Z vyhledávačů se stávají „odpovídače“. CTR klesá, ale lidé hledají víc než kdy dřív. Co to znamená pro váš web? Ujel vám vlak, pokud jste ještě nezačali řešit GEO (Generative Engine Optimization)? V dnešním díle Vysílačky Michal s Tomášem rozebrali žhavé téma: Jak optimalizovat značku a web pro jazykové modely jako ChatGPT, Gemini nebo AI Overviews. SEO jako takové samozřejmě ani tentokrát neumírá:) Mění se každopádně pravidla hry. Už nejde jen o proklik, ale o to, aby si vás AI vůbec všimla a zmínila vás jako důvěryhodný zdroj. 🎧 V této epizodě se dozvíte: Co je to GEO: Jaký je rozdíl mezi klasickým SEO a optimalizací pro AI? Změna chování uživatelů: Proč lidé zadávají "long-tail" dotazy a jak se mění vyhledávání na konverzaci. Jak AI čte váš web: Proč je důležitá sémantika, struktura, a dokonce i to, co je na obrázcích. Praktické tipy pro GEO: Jak psát obsah, aby ho AI citovala (FAQ, přímé odpovědi, citace). Brand building: Proč je budování značky a zmínky na internetu (i bez odkazů!) důležitější než kdy dřív. Měření úspěchu: Jak vyhodnocovat GEO, když nevidíme přímá data v Analytics? Sledujte nás: Pokud se chcete zorientovat v online marketingu a SEO, nezapomeňte dát odběr! 🔔 #GEO #SEO #Marketing #AI #UmelaInteligence #SerpiVysilacka #OptimalizaceWebu #Podcast #OnlineMarketing https://www.sherpas.cz

    40 min
  3. Jak se dělá UI design pro remaster legendární hry? | Romana Uhříčková o práci na Oblivionu

    10/09/2025

    Jak se dělá UI design pro remaster legendární hry? | Romana Uhříčková o práci na Oblivionu

    UI designérka Romana Uhříčková vedla tým zodpovědný za uživatelské rozhraní při remasteru kultovní RPG hry The Elder Scrolls IV: Oblivion. V rozhovoru prozrazuje, jak vypadá práce na AAA titulu, co obnáší modernizace 20 let staré hry a jak zachovat duši originálu při přizpůsobení dnešním standardům. V epizodě se dozvíte: 1:58 Kdo je Romana Uhříčková a jaká byla její cesta do gaming industry 5:07 Jak vzniká UI ve videohrách 8:46 Jakým způsobem se testuje design videoher 11:54 Požadavky jednotlivých platforem a jak je ohlídat 15:57 Jak řešit lokalizaci do desítek jazyků včetně asijských znaků 19:17 Balanc mezi nostalgií původních fanoušků a moderními standardy ze Skyrimu 26:23 Jak vypadá tým, který má na starosti UI a kdo se postaral o zachování ikonických “oblivion faces” 29:22 Jak funguje spolupráce mezi designéry a programátory a jaké nástroje se používají 40:13 Jak dlouho zabere tvorba remasteru pro AAA titul 40:28 Přijetí hry, stream a nečekaný shadow drop 43:21 Co tě nejvíc baví na práci UI designerky v herním průmyslu 45:08 Co je na práci UI artistky nejtěžší 46:30 Softskills designérů, v čem je práce na videohrách specifická a kolik lidí pracuje na projektu 48:38 Udržení vize a art konceptu 51:30 Minimalismus a proč se ve videohrách nevyplácí 54:53 Jaké tvé oblíbené hry mají dobře vyřešené UI 57:07 Na co se připravit pokud chci pracovat jako UI/UX designer v herním průmyslu 59:25 Jaký je tvůj vysněný herní titul, na kterém bys chtěla pracovat 🔔 Odebírejte nás pro notifikace o nových epizodách 📱 Sledujte nás na sociálních sítích pro novinky a zákulisí: Instagram: @sherpascz LinkedIn: /sherpascz 🚀 Potřebujete pomoc s UI/UX designem, brandingem nebo webem? Ozvěte se nám na: chcinahoru@sherpas.cz #sherpas #uidesign #uxdesign #gamedevelopment #gamedev #oblivion #oblivionremastered #elderscrolls #gamedesign #gaming #digitaldesign #gameindustry #rpg #designprocess #creativeprocess

    1h 1m

About

Převážně nevážně o světě digitálního marketingu. Novinky, zajímavá témata, živá vysílání.