Design 24 horas

Design 24 Horas

Discussões e informações sobre Design, com diversos convidados da área, muito conteúdo e um tom de humor.

  1. 23/05/2014

    design24horas #14 - Game Design e Realidade Aumentada

    Normal 0 false false false PT-BR JA X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Table Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:Cambria; mso-ascii-font-family:Cambria; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Cambria; mso-hansi-theme-font:minor-latin;} Game Design é uma área em constante crescimento e que vem ganhando cada vez mais espaço no Brasil por meio da parceria de grupos de profissionais, pequenas empresas e startups. Nesse podcast convidamos Raul Tabajara e Ken Ichi da Carranca Games para bater um papo com muito conteúdo sobre Game Design e Realidade Aumentada. Eles ainda falaram a respeito do jogo “Chicken Norris : O Frango Atirador”, que é um jogo de tiro em Realidade Aumentada (RA) com elementos de Quebra-Cabeças e que está disponível no Play Store para Android. Normal 0 false false false PT-BR JA X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Table Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-add-space:auto; line-height:115%; mso-pagination:none; font-size:11.0pt; mso-bidi-font-size:10.0pt; font-family:Arial; color:black;} Coloque seus fones e junte-se a nós!

    1h34min
4,5
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