Quebrando o Controle

Quebrando Controle

O podcast Quebrando o Controle, ou simplesmente QoC, busca retratar os jogos de forma mais densa e com um pouco de humor sem sair do conteúdo que já se firmou entre seus fãs.

  1. 28 de ago.

    O que os videogames ensinam sobre escolhas e humanidade? - QoC #269

    Os videogames são mais do que diversão — eles são espaços onde fazemos escolhas, enfrentamos dilemas, lidamos com consequências e descobrimos muito sobre quem somos.No episódio do Quebrando o Controle, vamos conversar sobre como os jogos podem nos ensinar sobre humanidade, convivência e responsabilidade.Se você acredita que os games podem ser uma ponte para conversas profundas — e ao mesmo tempo cheias de humor e leveza — este episódio é para você.Apresentação:🎙️ Izequiel NorõesProfessor, gamer, apaixonado por tecnologia Convidados:🎙️ Padre Edson RibeiroCriador de conteúdo que une fé, videogames, cultura pop, humor e reflexão🎙️ José Maria SantiagoPsiquiatra, gamer e diretor do QoC e criador do Podcast Encontroverso📅 Ao vivo dia 26/08 às 20:30h🔔 Inscreva-se no canal, ative o sininho e participe no chat!🎧 O que você vai ver neste episódio:- Como escolhas nos videogames revelam quem somos- Narrativas que transformam nossa visão de mundo- Dilemas morais e sua relação com a vida real- Comunidade gamer, convivência e humanidade- Humor, fé e cultura pop no conteúdo do Padre Edson- Por que os games são uma ferramenta poderosa para jovens📌 Não esqueça de curtir, comentar, se inscrever no canal e ativar o sininho para receber os próximos episódios!🔗 Apoie o QoC: http://apoia.se/qoc 📧 Acessem: http://www.quebrandocontrole.com.br 📧 Contato: redacao@quebrandocontrole.com.br Sigam nossos convidados.@peedsonribeiro / @encontroversopodcast📱 Siga o @quebrandocontrole e o @elanocontroleqoc nas redes sociais!#QuebrandoOControle #PodcastDeGames #CulturaGamer #Videogames #PadreEdson #PadreGamer

    O que os videogames ensinam sobre escolhas e humanidade? - QoC #269
  2. 14 de ago.

    Jogo não é coisa para adultos? - QoC #268

    Será que videogame é realmente "coisa de criança", "perda de tempo" ou algo que deveríamos deixar para trás quando a vida adulta chega? 🎮🤔No episódio de hoje do Quebrando o Controle, nós encaramos esse preconceito de frente! Vamos discutir a evolução dos jogos eletrônicos, o papel da nostalgia, o impacto da era das revistas de videogame na nossa formação e como equilibrar a rotina de boletos e responsabilidades sem abrir mão da paixão pelos games.Se você já ouviu que "já passou da hora de crescer" só porque gosta de jogar no seu tempo livre, este episódio é para você!Convidados:🎙️ Herleson PontesProfessor, gamer e parceiro do QoC🎙️ João CustódioCriador de conteúdo, criador do site Vagas em Games e parceiro do QoC.🎙️ Raphael MartinsJornalista, criador de conteúdo e parceiro do QoC📅 Ao vivo dia 12/08 às 20h🔔 Inscreva-se no canal, ative o sininho e participe no chat!🎧 O que você vai ver neste episódio:- Introdução: Videogame ainda é visto como "coisa de criança"?- A desconstrução do estigma e o novo perfil do gamer adulto-A era das revistas (Ação Games, SuperGamePower, Gamers) e a nostalgia pré-internet- Reações políticas e jurídicas no Brasil- O gamer amplo: Por que a paixão pelo jogo vai além da "guerra de consoles"?- Do "joguinho" ao desenvolvimento pessoal e profissional📌 Não esqueça de curtir, comentar, se inscrever no canal e ativar o sininho para receber os próximos episódios!🔗 Apoie o QoC: http://apoia.se/qoc 📧 Acessem: http://www.quebrandocontrole.com.br 📧 Contato: redacao@quebrandocontrole.com.br Sigam nossos convidados.@comudomega1 / @filhomarcio / @joelsuke📱 Siga o @quebrandocontrole e o @elanocontroleqoc nas redes sociais!#QuebrandoOControle #PodcastDeGames #CulturaGamer #Videogames #NostalgiaGamer #JogosEletronicos #PodcastBrasil

    Jogo não é coisa para adultos? - QoC #268
  3. 31 de jul.

    O triste fim das midias físicas - QoC #267

    As mídias físicas estão chegando ao fim — e isso muda tudo.Neste episódio do Quebrando o Controle, discutimos como a decisão da Sony de encerrar a produção de discos físicos até 2028 acelera a transição para um mercado totalmente digital, onde o consumidor deixa de possuir o jogo e passa a depender de licenças revogáveis, servidores e contratos corporativos.Convidados:🎙️ Daniel GomesLíder da comunidade Mega Drive e Diretor do QoC🎙️ Joel SukeYouTuber e editor de vídeo, podcaster e produtor de conteúdo audiovisual de Fortaleza, Ceará, conhecido por seu trabalho no Cinema com Rapadura e no projeto AZILA Cultura Asiática e Nostalgia🎙️ Marcio FilhoPresidente da ACJOGOS-RJ e um dos principais nomes à frente da formulação do Marco Legal dos Jogos Eletrônicos📅 Ao vivo dia 29/07 às 20h🔔 Inscreva-se no canal, ative o sininho e participe no chat!🎧 O que você vai ver neste episódio:- O fim das mídias físicas e o impacto para colecionadores- A erosão da propriedade digital- Como preservar jogos que dependem de servidores- Reações políticas e jurídicas no Brasil- A economia por trás do digital- O futuro da propriedade digital e da preservação dos games📌 Não esqueça de curtir, comentar, se inscrever no canal e ativar o sininho para receber os próximos episódios!🔗 Apoie o QoC: http://apoia.se/qoc 📧 Acessem: http://www.quebrandocontrole.com.br 📧 Contato: redacao@quebrandocontrole.com.br Sigam nossos convidados.@comudomega1 / @filhomarcio / @joelsuke📱 Siga o @quebrandocontrole e o @elanocontroleqoc nas redes sociais!#FimDasMidiasDigitais #StopKillinGames #Sony #MidiasDigitais

    O triste fim das midias físicas - QoC #267
  4. 17 de jul.

    Acessibilidade nos Jogos: Competição, Inclusão e Visibilidade - QoC #266

    Neste episódio vamos entender como pessoas PCDs estão conquistando espaço no cenário competitivo, a forma como os jogos digitais e analógicos podem ser adaptados, conhecer e ver o impacto da COPA PCD no Brasil, que barreiras invisíveis que ainda existem, o papel da comunidade e dos criadores de conteúdo nesse contexto e o futuro da acessibilidade nos games.Convidados:🎙️Gabriel Machado – Machadinho Influenciador, atleta, um dos idealizadores da COPA PCD, e um dos nomes mais importantes quando falamos de inclusão no cenário gamer competitivo. Para ele, os games sempre foram ferramenta de superação e transformação.🔔 Inscreva-se no canal, ative o sininho e participe no chat!🎧 O que você vai ver neste episódio:- A COPA PCD e sua importância para o cenário competitivo- Como criadores de conteúdo ampliam visibilidade para jogadores PCDs- Recursos de acessibilidade nos jogos digitais e o que ainda falta- Barreiras invisíveis no design de games- Acessibilidade nos jogos analógicos: texturas, braille, mediação e adaptação- Design inclusivo como prática essencial para desenvolvedoresO futuro da acessibilidade nos jogos: IA, controles adaptativos e eventos inclusivosSe você ama literatura, jogos, universos expansivos e narrativas que atravessam plataformas, este episódio é para você.📌 Não esqueça de curtir, comentar, se inscrever no canal e ativar o sininho para receber os próximos episódios!🔗 Apoie o QoC: http://apoia.se/qoc 📧 Acessem: http://www.quebrandocontrole.com.br 📧 Contato: redacao@quebrandocontrole.com.br Sigam nossos convidados.Acessem: https://copapcd.com.br/ Edição: @marques_editor📱 Siga o @quebrandocontrole e o @elanocontroleqoc nas redes sociais!#AcessibilidadeNosJogos#PCDsNoGamer #InclusaoDigital #CopaPCD #JogosParaTodos #Machadinho

    Acessibilidade nos Jogos: Competição, Inclusão e Visibilidade - QoC #266
  5. 3 de jul.

    Livros que viram jogos e jogos que viram livros - QoC #265

    Histórias podem atravessar mídias — e quando fazem isso, ganham novas formas, novas camadas e novas maneiras de envolver o público.No episódio desta semana do Quebrando o Controle, exploramos o fascinante universo das narrativas que se transformam: livros que viram jogos e jogos que viram livros.A escritora Idalina Gurjão, autora de Frequência Oculta, apresenta o programa trazendo sua experiência com criação transmídia. Sua obra já se expandiu para audiobook, produtos oficiais e agora um jogo de tabuleiro, que será lançado no SANA. Uma história de suspense psicológico e investigação que encontrou espaço também no mundo dos jogos.O convidado da noite é o artista e designer de jogos Raul Tabajara, que retorna ao QoC para falar sobre seu novo livro Vulcânicos — uma ficção cyberpunk brasileira ambientada na cidade futurista de Boqueirão. A obra nasceu de um projeto de RPG digital e evoluiu para literatura, misturando crítica social, estética de videogame e narrativa intensa. O livro está em campanha no Catarse.🔔 Inscreva-se no canal, ative o sininho e participe no chat!🎧 O que você vai ver neste episódio:- Como transformar um livro em jogo — e um jogo em livro- O processo criativo de narrativas transmídia- Diferenças entre construir mundos literários e mundos jogáveis- A presença da identidade brasileira em obras de fantasia, suspense e cyberpunk- O futuro das histórias híbridas: papel, tabuleiro, digital e alémSe você ama literatura, jogos, universos expansivos e narrativas que atravessam plataformas, este episódio é para você.📌 Não esqueça de curtir, comentar, se inscrever no canal e ativar o sininho para receber os próximos episódios!🔗 Apoie o QoC: http://apoia.se/qoc 📧 Acessem: http://www.quebrandocontrole.com.br 📧 Contato: redacao@quebrandocontrole.com.br 📧 Edição: @marques_editor Sigam nossos convidados.📱 Siga o @quebrandocontrole e o @elanocontroleqoc nas redes sociais!#LivrosEJogos #Transmidia #CulturaGeek #RaulTabajara #IdalinaGurjão #Vuulcanicos #FrequênciaOculta

    Livros que viram jogos e jogos que viram livros - QoC #265

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