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Notícias e Guias da cena homebrew dos consoles

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Notícias e Guias da cena homebrew dos consoles

    Podcast NewsInside #171 — Bem Vindo a Silent Hill!

    Podcast NewsInside #171 — Bem Vindo a Silent Hill!

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    Olá pessoal, sejam bem-vindos ao Podcast NewsInside #171, este podcast e post falaremos sobre o futuro da franquia Silent Hill, pedimos que inicialmente ouça o podcast e leia o post como complemento do pórrio podcast, tenho certeza que será de grande ajuda :)







    A série de terror icônica da Konami voltou com vários projetos em desenvolvimento, e estamos aqui para desvendar tudo o que sabemos até agora.







    Análises Detalhadas dos Lançamentos Recentes







    Silent Hill Short Message















    Lançado em dezembro de 2023 para PlayStation 5.Desenvolvido pela Konami.Experiência gratuita em primeira pessoa com foco em narrativa e exploração.Ambientado em uma escola alemã assombrada por fantasmas e monstros.Tema central: cyberbullying e suas consequências.Conexões com o universo de Silent Hill 2 Remake.Gráficos considerados medianos, com potencial para ser melhor aproveitado.Recepção positiva da crítica e público, elogiando a atmosfera e o retorno da série.







    Silent Hill Ascension







    Série interativa lançada em março de 2024.Desenvolvida pela Genvid Entertainment.Experiência imersiva em tempo real com elementos de escolha e consequência.A história se desenrola em cinco dias, com transmissões ao vivo e interação do público.Narrativa original com novos personagens e monstros.Microtransações presentes para desbloquear conteúdo extra.Recepção mista da crítica e público, com críticas às microtransações e à falta de impacto das escolhas.







    Silent Hill 2 Remake







    Anunciado em outubro de 2022 para PlayStation 5 e PC.Desenvolvido pela Bloober Team em parceria com a Konami.Remake fiel do clássico de 2001 com gráficos aprimorados e jogabilidade modernizada.Combate reformulado e adaptado para o público moderno.Data de lançamento ainda não confirmada, mas prevista para 2024.Trailers geraram empolgação e expectativa, com elogios à fidelidade ao original e à qualidade gráfica.Algumas críticas à mudança na jogabilidade, com receio de se assemelhar ao estilo Resident Evil.







    Outros Projetos em Desenvolvimento:







    Filme Silent Hill: Dirigido por Christophe Gans, com previsão de lançamento em 2025.Silent Hill Townfall: Jogo em desenvolvimento pela Annapurna Interactive, sem data de lançamento definida.Rumores de outros jogos e projetos em andamento.







    Discussão e Reflexão:







    A Konami parece estar comprometida em revitalizar a franquia Silent Hill.Variedade de projetos em diferentes plataformas para alcançar novos públicos.Equilíbrio entre nostalgia e modernidade nos remakes e novos jogos.Desafios para agradar fãs antigos e atrair novos jogadores.Futuro da franquia promissor, com potencial para explorar novos caminhos.







    Conclusão:







    O futuro da franquia Silent Hill é empolgante e cheio de possibilidades. A Konami está investindo em diversos projetos para trazer a série de volta aos holofotes, com remakes, novos jogos e experiências interativas. É um momento crucial para a franquia, que busca se adaptar aos tempos modernos sem perder sua essência original.







    Perguntas Frequentes (FAQ):







    1. Qual a ordem de lançamento dos próximos jogos Silent Hill em 2024 em diante?







    Silent Hill 2 Remake (previsto para 2024)Filme Silent Hill (previsto para 2025)Silent Hill Townfall (data de lançamento não definida)







    2. O Silent Hill 2 Remake terá a mesma jogabilidade do original?







    O combate será modernizado,

    • 1h 14 min
    Podcast NewsInside #170 — NOSSOS JOGOS FAVORITOS

    Podcast NewsInside #170 — NOSSOS JOGOS FAVORITOS

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    Carol Shawn por: NidorikoThumb Background por: Knight Mj







    ANTES DE COMEÇAR ESTE PODCAST, LEIAM AQUI ;D







    Oficialmente as Férias do NewsInside acabaram, o conteúdo volta agora, com este podcast, episodio #170!







    Uma little, não tão little explicação destas ferias prolongadas foi para darmos uma melhorada no NewsInside em conteúdo, continuarmos falando sobre game e console mods, homebrews, guias, terão mudanças sistêmicas, etc.







    Mas também para algumas questões pessoas aqui do seu Adm favorito, apenas os mais próximos sabem, não foi legal para mim o ocorridos a mais de 4 meses atrás e tenho indo bem desde então, agradeço imensamente do fundo do meu kokoro 3 todo o apoio que vocês me deram, aqueles que vieram ajudar e que estiveram sempre presentes, eu ainda tenho compromisso de levar o NewsInside a frente por muitos, muitos e muitos mais anos, 16 anos ainda é pouco, ainda é um adolescente que ouve só o refrão das músicas no TikTok, ainda é uma comunidade que não se vê na necessidade de grandeza imediata e sempre está e tem em vista estar de bem com todos, então meu MUITO OBRIGADO, ETERNAMENTE OBRIGADO a todos que nessa fase me ajudou, difícil nomear 1 a 1, mas tenho que lembrar a brothar Tear que um adotou o outro e sempre queria ter uma cia assim :D







    OBRIGADO POR TUDO COMUNIDADE NEWSINSIDE, MUITO OBRIGADO, BORA PRA MAIS 16?







    obs.: o Podcast sempre sairá às 06h00 de uma terça do mês e posts saem de quarta a domingo às 15h00, vocês podem entrar no Discord que fica no final da página ou aqui a direita e lá saem todos os posts na sala "#plantão-newsinside"















    Detalhando a Experiência com o Jogo Escolhido







    Ah, os jogos que nos fizeram perder horas intermináveis de diversão! Proponho falarmos sobre o jogo que ocupou um lugar especial em nossos corações. Detalharemos as mecânicas, a história envolvente e por que ele se destaca entre os outros.







    Razões para a Escolha deste Jogo como o Favorito da Vida







    Entre todos os jogos que jogamos ao longo dos anos, há ALGUNS que se destaca como o favorito incontestável. Discutiremos as razões por trás dessa escolha e como ele continua a nos cativar, mesmo após tanto tempo.







    Discussão sobre a Influência do Jogo em Nosso Amor por Jogos







    O jogo favorito da vida muitas vezes serve como um ponto de partida para nossa paixão por jogos. Conversamos sobre como esse jogo específico influenciou nossa visão sobre o mundo dos jogos, moldando nossas preferências e perspectivas.







    Análise das Memórias e Lições Aprendidas com o Jogo







    Cada jogo deixa um tesouro de memórias e lições para trás. Exploraremos as memórias mais memoráveis que este jogo nos deu, desde os momentos épicos até os desafios superados. Além disso, compartilharemos as lições valiosas que aprendemos enquanto explorávamos esse mundo virtual.







    Compartilhem Os Seus!







    Venham para nosso Discord e compartilhem, qual são seu top jogos favoritos? Por que esse exatamente? O que te faz e fez ele ser um jogo favorito?um estilo de jogo, historia, mecânica de janelai? Qual exatamente?















    Lembrando que o Podcast NewsInside é independente e sempre será, não possui patrocínios e fazemos este podcast para vocês, mesmo cada um tendo seus trabalhos habituais, eis que é um dos maiores motivos dele tentar ser MENSAL invés de um mesacast lotado de ads o máximo possível, então aqueles que quiserem apoiar podem pagar uma mini-coquinha pro ademir:

    • 2 h
    Podcast NewsInside #169 — Apple e os Jogos de PC

    Podcast NewsInside #169 — Apple e os Jogos de PC

    Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:















    Fala pessoal, tudo bom? Olá, como vai? Tudo bom? Como está a família? Como está sua tia?







    Este post é um resumo do podcast deste mês, caso queira saber cada detalhes ouça no player do spotify acima e siga o NewsInside no Spotify.







    Estamos aqui mais uma vez nesse dia privilegiadamente quente para um baralho trazendo para vocês uma coisa relativamente nova. A gente tem notado lentamente com o passar do tempo essa mudança especificamente por algumas decisões estratégicas da Apple e da Netflix e a gente está achando que isso pode virar tendência de mercado e ao nosso ver é até bem-vindo levando em conta que a gente tem o entretenimento como base.







    Que é o seguinte, hoje a gente tem um cenário onde as plataformas mobile estão tendo tanto investimento de hardware e desempenho que ela está chegando perto de se comparar hoje a hardware dedicado a jogos como videogames são.















    Essa conversa nasceu, essa percepção nasceu quando houve, agora acho que foi em setembro o anúncio da Developers Conference da Apple onde eles vieram anunciar Resident Evil 8 Village a mesma versão tanto para o MacOS quanto para o iOS do celular quanto para o iPadOS nos tablets.







    E a gente começou a perceber que estrategicamente a decisão de abandonar os processadores Intel e consolidar uma única linha de hardware de processadores que é o tal do Apple Silicon dá a possibilidade desse tipo de negócio onde uma desenvolvedora terá um custo para desenvolver uma plataforma da Apple e ela terá a flexibilidade usando as bibliotecas padrões como o Metal API e o Physics API de conseguir fazer o game dela rodar em qualquer uma das plataformas porque tem condição de rodar o processamento da conta do recado.







    E a gente tem hoje a notícia do lançamento, hoje não, já faz alguns dias, do Resident Evil 8 Village que chegou para os iPhones 15 Pro e Pro Max e para uma linha de iPads que são todos usando já a marca do Apple Silicon e logo também para MacOS.















    E isso é interessante, né? Você tem uma nova plataforma integrada no ecossistema da Apple que tá trazendo desempenho de nível de console, que é um hardware dedicado sem ter grandes perdas de desempenho.







    E a gente começa a questionar até onde isso pode levar a gente em um ramo de indústria e entretenimento. A gente começa com games mobile, a gente passa a ter games mais robustos e dedicados com gráfico pesado, intenso, consumo e a gente acaba descobrindo que potencialmente tem aí um novo mercado a ser explorado novamente.







    No passado esse mercado já foi explorado por jogos do tipo Candy Crush, Super I Suffer, Temple Run e outros jogos que eram exclusivamente mobile porque o hardware não dava conta de conseguir entregar coisas de melhor qualidade, entregar umas experiências boas.







    E hoje a gente já tá vendo hardware que parando com consoles de mesa e desktop.







    E já tem aí chegando anúncio de Resident Evil 4 Remake, a gente tem o Street Fighter 4, foi outro game que foi portado, GTA San Andrés, mas assim, dêmos um pouquinho mais de detalhes ao longo da conversa.















    Mas é esse o assunto desse Drops, é essa nova visão da plataforma mobile como sendo uma plataforma integrada de entretenimento e deixando de ter aquela característica de um ambiente com menor poder de fogo pra poder fazer a entrega de jogos.







    E as oportunidades que isso pode trazer pra gente a médio e longo prazo.















    Bom, vamos começar falando então mesmo do carro-chefe, Resident Evil 8 Village.

    • 58 min
    Podcast NewsInside #168 — APOSTA NÃO É VIDEOGAME!

    Podcast NewsInside #168 — APOSTA NÃO É VIDEOGAME!

    Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:























    O Brasil é um dos maiores mercados de jogos eletrônicos do mundo, com um faturamento de quase R$ 12 bilhões em 2022. No entanto, a indústria ainda enfrenta uma série de desafios, como a falta de regulamentação.Em 2021, foi apresentado um projeto de lei que visa regulamentar a fabricação, importação, comercialização e desenvolvimento de jogos eletrônicos no Brasil. O projeto, conhecido como PL 2.796/2021, foi aprovado pela Câmara dos Deputados em outubro de 2022 e está em análise pelo Senado Federal.







    Participam Neste Episodio







    Daolio - Apostou que não teremos apostas!







    Dante - Jogou suas fichas no proximo anime de Devil May Cry







    Perguntas Frequentes







    O que o projeto de lei prevê?O projeto de lei prevê uma série de medidas para regulamentar a indústria de jogos eletrônicos no Brasil, incluindo:







    Criação de um órgão regulador: O órgão regulador seria responsável por fiscalizar o cumprimento da legislação e aplicar sanções em caso de descumprimento.Incentivos fiscais para o desenvolvimento de jogos eletrônicos: O projeto prevê a redução de impostos para empresas que desenvolvem jogos eletrônicos no Brasil.







    O que muda com o projeto de lei?Se o projeto de lei for aprovado, ele trará uma série de mudanças para a indústria de jogos eletrônicos no Brasil, incluindo:







    Maior segurança para os jogadores: O órgão regulador ajudaria a garantir a segurança dos jogadores, evitando fraudes e outros problemas.Incentivo ao desenvolvimento de jogos eletrônicos: Os incentivos fiscais ajudariam a estimular o desenvolvimento de jogos eletrônicos no Brasil.







    O que está em debate?O projeto de lei está em debate no Senado Federal e há uma série de pontos que ainda estão sendo discutidos, incluindo:







    A inclusão de jogos de azar no marco legal: O projeto de lei prevê a inclusão de jogos de azar no marco legal, o que é criticado por alguns setores.A regulamentação de jogos online: O projeto de lei não regulamenta jogos online, o que também é criticado por alguns setores.







    ConclusãoO projeto de lei de regulamentação da indústria de jogos eletrônicos no Brasil é um passo importante para o desenvolvimento do setor no país. No entanto, ainda há uma série de desafios a serem superados, como a inclusão de jogos de azar no marco legal e a regulamentação de jogos online.FAQs







    O que é o projeto de lei 2.796/2021?







    O projeto de lei 2.796/2021 visa regulamentar a fabricação, importação, comercialização e desenvolvimento de jogos eletrônicos no Brasil.







    O que muda se o projeto de lei for aprovado?







    Se o projeto de lei for aprovado, ele trará uma série de mudanças para a indústria de jogos eletrônicos no Brasil, incluindo a proteção de menores de idade, a maior segurança para os jogadores e o incentivo ao desenvolvimento de jogos eletrônicos.







    O que está em debate sobre o projeto de lei?







    O projeto de lei está em debate no Senado Federal e há uma série de pontos que ainda estão sendo discutidos, incluindo a inclusão de jogos de azar no marco legal e a regulamentação de jogos online.







    Qual é a sua opinião sobre o projeto de lei?







    O projeto de lei é um passo importante para o desenvolvimento da indústria de jogos eletrônicos no Brasil. No entanto, é importante que o projeto seja aprovado com alterações para garantir a proteção dos jogadores e a segurança do setor.

    • 46 min
    Podcast NewsInside #167 - Greve Dos Roteirista E Atores Em Hollywood Poderá Afetar O Mercado De Games

    Podcast NewsInside #167 - Greve Dos Roteirista E Atores Em Hollywood Poderá Afetar O Mercado De Games

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    Introdução







    No episódio de hoje do NewsInside, conversemos sobre a greve que os atores e roteiristas de Hollywood estão promovendo agora em 2023 e como ela pode afetar o mercado de games, especialmente nos Estados Unidos.







    Participam







    Daolio - Vai fazer greve no podcast, são 13 anos sem receber!Dante - Teve apenas 2 faixas de áudio para editar, praticamente de férias!







    O Que é a Greve?







    Em maio de 2023, o Sindicato dos Roteiristas da América (WGA) entrou em greve contra as grandes produtoras de Hollywood. O motivo da greve é o uso de inteligência artificial (IA) para a criação de roteiros, que os roteiristas acreditam estar prejudicando seus empregos e salários.Em julho de 2023, o Sindicato dos Atores dos Estados Unidos (SAG-AFTRA) também entrou em greve em apoio aos roteiristas. A greve dos atores é motivada por preocupações com o uso da IA para a criação de imagens e vozes de atores falecidos, sem o consentimento ou remuneração dos atores, ou de seus sindicatos.







    Impactos no Mercado de Games







    A greve dos atores e roteiristas de Hollywood poderá afetar o mercado de games de várias maneiras.Em segundo lugar, a greve poderá aumentar o custo de produção de jogos, já que os estúdios de games precisam pagar mais aos atores e roteiristas para trabalharem em projetos não-sindicalizados.Em terceiro lugar, se a greve realmente chegar aos atores poderá criar uma incerteza no mercado de games, já que os desenvolvedores não sabem quando os jogos que estão trabalhando serão lançados ou quanto custará produzi-los.







    Opções Para O Mercado De Games







    O mercado de games tem algumas opções para lidar com a greve dos atores e roteiristas de Hollywood. Uma opção é esperar que a greve dos atores acabe logo. Outra opção é encontrar maneiras de trabalhar com roteiristas e atores não-sindicalizados, apesar de a maioria dos roteiristas em games serem da própria desenvolvedora e poucos são contratados por fora/por trabalho. Por fim, os estúdios de games podem também tentar negociar com os sindicatos para chegar a um acordo.







    Conclusão







    A greve dos atores e roteiristas de Hollywood é um evento importante que poederá ter um impacto significativo no mercado de games. Ainda é cedo para dizer quanto tempo a greve hollywood durará ou quais serão seus efeitos a longo prazo. No entanto, é claro que a greve está criando desafios e precisam estar preparados para lidar com eles.







    Perguntas Frequentes







    Quando a greve começou?A greve dos roteiristas começou em 2 de maio de 2023. A greve dos atores começou em 14 de julho de 2023.







    Qual é o objetivo da greve?O objetivo da greve dos roteiristas é impedir o uso de IA para a criação de roteiros. O objetivo da greve dos atores é impedir o uso da IA para a criação de imagens e vozes de atores falecidos.







    Quais são os impactos da greve no mercado de games?A greve poderá e irá atrasar o lançamento de novos jogos se os atores que fazem mocap, voz e roteiristas das devs entrem em conjunto, aumentando o custo de produção de jogos e criando incerteza no lançamento de novos titulos.







    Quais são as opções para o mercado de games?O mercado de games pode esperar que a greve acabe logo, encontrar maneiras de trabalhar com roteiristas e atores não-sindicalizados ou tentar negociar com os sindicatos.







    O que você acha da greve?A greve é um evento complexo com argumentos fortes de ambos os lados. É importante levar em consideração os interesses dos roteiristas,

    • 1h 24 min
    Podcast NewsInside #166 — Nostalgia Dos Jogos: Reinicializações, Remakes E Adaptações Na Era Moderna

    Podcast NewsInside #166 — Nostalgia Dos Jogos: Reinicializações, Remakes E Adaptações Na Era Moderna

    Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:























    Nos últimos anos, a indústria de jogos presencia um aumento significativo no número de reinicializações, remakes e adaptações. Os desenvolvedores de jogos estão aproveitando a nostalgia dos jogadores e buscando reintroduzir títulos amados para uma nova geração de jogadores. Neste episódio, exploraremos a tendência da nostalgia dos jogos e mergulharemos no mundo dos reboots, remakes e adaptações na era moderna. Discutiremos os exemplos bem-sucedidos de reinicializações e remakes, bem como as mudanças e melhorias notáveis em alguns jogos clássicos. Além disso, examinaremos a introdução de novos jogos, que trazem frescor e inovação ao cenário dos jogos.







    Participam







    Daolio — SEU CHEATER DO CACETE!







    Dante — Resident Evil é o exemplo já feito







    Beybl4de — Escola Nintendo de rodar Emuladores







    Amido — Entre HA HA HA HA HA e uma Masamune!







    O Poder Da Nostalgia Dos Jogos







    A nostalgia dos jogos desempenha um papel fundamental na popularidade das reinicializações, remakes e adaptações na indústria de jogos. Os jogadores têm uma conexão emocional com os jogos de sua infância e adolescência, e reviver essas experiências é algo muito desejado. As reinicializações e remakes oferecem a oportunidade de reviver essas memórias e compartilhá-las com uma nova geração de jogadores.







    Essas transformações nos jogos atendem à nostalgia dos jogadores, proporcionando uma sensação de familiaridade e resgatando a magia dos jogos clássicos. Além disso, a evolução tecnológica permite que os desenvolvedores melhorem os gráficos, a jogabilidade e outros aspectos dos jogos, aprimorando a experiência geral para os jogadores.







    Alguns exemplos notáveis de reinicializações, remakes e adaptações bem-sucedidos são a coleção Teenage Mutant Ninja Turtles, a MGS Collection e o Final Fantasy X/X-2 HD. Esses jogos foram recebidos com entusiasmo pelos fãs, permitindo que eles revivessem as aventuras clássicas de uma forma atualizada e aprimorada.















    Reimaginando Clássicos: Mudanças E Melhorias Notáveis







    Ao reimaginar jogos clássicos, os desenvolvedores enfrentam o desafio de equilibrar a nostalgia com a inovação. Jogos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D e Metal Gear Solid 3D Snake Eater passaram por mudanças e melhorias notáveis em seus reboots e remakes.







    Essas mudanças e melhorias incluem gráficos aprimorados, controles refinados e adição de recursos extras. Por exemplo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D recebeu uma reformulação gráfica impressionante, trazendo o mundo de Hyrule para a era moderna com visuais mais nítidos e detalhados. Metal Gear Solid 3D Snake Eater também recebeu melhorias visuais e a adição do suporte ao efeito 3D, proporcionando uma experiência imersiva aos jogadores.







    As mudanças e melhorias nos reboots e remakes visam aprimorar a experiência de jogo para os jogadores. Os desenvolvedores buscam manter a essência do jogo original, ao mesmo tempo, em que introduzem melhorias que tornam a jogabilidade mais fluida e agradável.















    Novas Experiências: Apresentando Novos Jogos







    Além das reinicializações e remakes, a indústria de jogos também tem introduzido novos jogos que acompanham essas transformações. Esses novos jogos trazem frescor ao cenário dos jogos e oferecem experiências únicas aos jogadores.







    Um exemplo notável é o lançamento de Final Fantasy VII Intergrade, uma expansão do jogo original que apresenta gráficos aprimorados e conte...

    • 1h 53 min

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