91 episódios

O Regras do Jogo é um podcast sobre design e estudos de jogos que traz debates com professores, pesquisadores e desenvolvedores da indústria de videogames.

Regras do Jogo - Holodec‪k‬ Holodeck Design

    • Videogames
    • 4.1 • 7 avaliações

O Regras do Jogo é um podcast sobre design e estudos de jogos que traz debates com professores, pesquisadores e desenvolvedores da indústria de videogames.

    Regras Do Jogo #90 – Videogame E Cristianismo

    Regras Do Jogo #90 – Videogame E Cristianismo

    A sociedade contemporânea e sua moralidade possuem raízes profundas no cristianismos. Friedrich Nietzsche trata muito desta moralidade em sua obra e Max Weber analisa como o capitalismo utilizou da ética protestante para tornar o acúmulo uma virtude. Logo, todos nós somos atravessados pela moral cristã e com o videogame não seria diferente.







    Para falar sobre videogame e cristianismo, recebemos o Padre Edson Ribeiro, formado em Filosofia e Teologia pelo Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora e padre na Paróquia Santo Antônio, em Miraí- MG. Conversamos sobre como o cristianismo vê o videogame, como o videogame representa o cristianismo e muito mais.







    Conheça o trabalho do Padre Edson no Padrecast, no site ProjectN, que fala principalmente sobre jogos de Nintendo, e na Twitch do Geekpriest.















    Escute nosso episódio anterior Regras do Jogo #89 – A Filosofia de NieR: Automata.







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    Participantes







    * Fernando Henrique* Gamer Antifascista* Padre Edson Ribeiro







    Indicações do Episódio







    * Livro Matthew D'ancona - Post-Truth: The New War on Truth and How to Fight Back* Jogo Workers & Resources: Soviet Republic* Rerum Novarum: sobre a condição dos operários* Livro Leonardo Boff - Teologia da Libertação







    Músicas:







    * Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remix* 憂鬱 Sun

    • 1h 54 min
    Regras Do Jogo #89 – A Filosofia De Nier: Automata

    Regras Do Jogo #89 – A Filosofia De Nier: Automata

    Desenvolvido pela PlatinumGames, mas com seu universo criado pelo game designer Yoko Taro, NieR: Automata virou rapidamente um videogame clássico ao se propor como um jogo que subverte diversas estruturas do game design e apresentar uma narrativa conectada às próprias regras do jogo. Mais do que isso, seus temas filosóficos viraram um farol para as comunidades de jogadores e os canais de YouTube correram para fazer vídeos que se propõem a explicar o jogo. Escapando essa tendência de encerrar um assunto com uma explicação definitiva, no episódio dessa semana conversamos sobre a filosofia de NieR: Automata e apresentamos algumas interpretações para sua narrativa.







    Para conversar sobre a filosofia de NieR: Automata, recebemos Gabriel Bichir, que é Doutorando em Filosofia pela Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas da Universidade de São Paulo (FFLCH) com a tese História e Natureza em Hegel e escreveu uma trilogia de textos no site Lavra Palavra chamada Trilogia do Inumano, que inspirou esse episódio e que aborda os jogos NieR: Automata, Life is Strange e Inside.







    Leia o texto que inspirou esse episódio: Trilogia do Inumano: Nier: Automata – O núcleo utópico da distopia















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    Escute nosso episódio anterior Regras do Jogo #88 – Videogame e Indústria Cultural







    Participantes







    * Fernando Henrique* Gamer Antifascista* Gabriel Bichir







    Indicações do Episódio







    * Livro O Mito de Sísifo – Albert Camus* Livro Temor e Tremor – Søren Kierkegaard* Livro Cartas sobre a educação estética da humanidade – Friedrich Schiller* Livro Aesthetic Theory and the Video Game – Graeme Kirkpatrick* Jogo Inside* Jogo Life is Strange







    Músicas:







    * Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remix* Nier Automata – Weight of the World (all languages)

    • 2 h 8 min
    Regras Do Jogo #88 – Videogame E Indústria Cultural

    Regras Do Jogo #88 – Videogame E Indústria Cultural

    De que forma se desenvolveu a Indústria Cultural, importante conceito para Adorno e Horkheimer, e como ela exerce seu poder nas sociedades? Podemos relacionar videogame e Indústria Cultural? Como disse Nick Dyer-Witheford and Greig de Peuter, seriam os videogames a principal forma de entretenimento do século XXI e isso os colocariam como principal objeto de dominação ideológica no capitalismo?







    Para falar sobre videogame e Indústria Cultural recebemos o Doutor em História pela UERJ Raphael Silva Fagundes, que possui uma pesquisa focada na retórica, historiografia e poder. Raphael também escreve para o Le Monde Diplomatique Brasil e a Revista Fórum.







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    Escute nosso episódio anterior Regras do Jogo #87 – Boteco Holodeck v.1







    Assista nossa participação na live do ComunaGeek sobre Cyberpunk 2077















    Participantes







    * Fernando Henrique* Gamer Antifascista* Raphael Fagundes







    Comentado no episódio:







    * Lésbica e maconheira: “The Last of us parte II” e a indústria cultural* Roda Viva - Slavoj Zizek - 2009* A 19th-Century Vision of the Year 2000







    Indicações do Episódio







    * Livro Indústria cultural - Theodor W. Adorno* Livro Sobre a televisão: Seguido de "A influência do jornalismo" e "Os jogos olímpicos" - Pierre Bourdieu* Artigo Raízes da cultura do consumo - Gisela Taschner* Livro Cultura da Conexão: Criando valor e significado por meio da mídia propagável - Henry Jenkins, Sam Ford e Joshua Green* Livro A Nebulosa de Andrómeda - Iván Efrémov* Filme Bliss (2021)* Livro Interpassivity: The Aesthetics of Delegated Enjoyment - Robert Pfaller* Livro Maneiras de transformar mundos: Lacan, política e emancipação - Vladimir Safatle* Texto E agora, que o neoliberalismo está em ruínas?* Banda Ponto de Inflexão







    Músicas:

    • 1h 50 min
    Regras Do Jogo #87 – Boteco Holodeck V.1

    Regras Do Jogo #87 – Boteco Holodeck V.1

    No primeiro Boteco Holodeck, abrimos uma cerveja e conversamos sobre o que estamos jogando e ainda explicamos a confusão em torno das ações da Gamestop após as movimentações do subreddit r/WallStreetBets, onde milhares de usuários decidiram comprar ações da loja de jogos, fazendo subir vertiginosamente o valor da empresa, resultando numa confusão generalizada em Wall Street.







    Mas antes, conversamos sobre os problemas de Resident Evil Zero, com sua história morna e dinâmicas cansativas e falamos sobre Umurangi Generation, jogo independente desenvolvido por um Maori e que possui uma forte mensagem decolonial.







    Aproveite e leia nosso artigo sobre o jogo e como ele apresenta um perspectiva diferente do fim do mundo, comparado ao resto da indústria de jogos:







    Umurangi Generation: A Última Geração Que Deve Assistir O Mundo Morrer







    Diga também o que você achou do Boteco Holodeck e se gostaria de mais programas assim!















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    Escute nosso episódio anterior Regras do Jogo #86 – Representações De Guerra







    Participantes







    * Fernando Henrique* Gamer Antifascista







    Comentado no episódio:







    * Art Restoration (and the Biggest Mod in Resident Evil History)* A bolha da GameStop é uma lição sobre o absurdo e a inutilidade da bolsa de valores







    Músicas:







    * Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remix* Lazerhawk – Star Hustler

    • 1h 45 min
    Regras Do Jogo #86 – Representações De Guerra

    Regras Do Jogo #86 – Representações De Guerra

    Como a guerra é representada na cultura e como a academia estuda as representações de guerra e questiona a possibilidade de colocar em cena um dos fenômenos mais brutais produzidos pela humanidade? Neste episódio, aprendemos sobre a história da guerra transformada em produto cultural e as contradições envolvendo essa representação.







    Para falar sobre representações de guerra, recebemos Tavos Silva, Doutorando em Teoria da Literatura e Literatura Comparada na UFMG, com pesquisas na área de Literatura, História e Memória Cultural, Literatura Comparada e Estudos da Canção, se especializando no estudo de Literaturas de Guerra. É membro do NEGUE - Núcleo de Estudos de Guerra e Literatura da Faculdade de Letras da UFMG e roteirista e apresentador no projeto de divulgação acadêmica Mimimidias.







    Conheça o NEGUE e o Mimimidias.















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    Escute nosso episódio anterior Ditadores: As representações Do Caribe nos Videogames.







    Participantes







    * Fernando Henrique* Gamer Antifascista* Tavos Silva







    Indicações do Episódio







    * Jogo Valiant Hearts * Jogo Attentat 1942* Livro Memórias da Segunda Guerra Mundial: Imagens, Testemunhos e Ficções* Livor Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games







    Músicas:







    * Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remix* Spec Ops The Line - Battle

    • 2 h 11 min
    Regras Do Jogo #85 – Jogando Com Piratas E Ditadores: As Representações Do Caribe Nos Videogames

    Regras Do Jogo #85 – Jogando Com Piratas E Ditadores: As Representações Do Caribe Nos Videogames

    De quê forma o Caribe tem sido representado e simulado nos jogos eletrônicos desde os ano 1980? A partir do artigo Jogando Com Piratas E Ditadores: As Representações Do Caribe Nos Videogames, do Doutorando em História Social Robson Bello, conversamos sobre como os videogames, a partir de uma visão colonizadora, representa o Caribe e seus países, de modo que podemos separar estas representações em duas características diferentes que dão nome ao artigo: As histórias sobre piratas, que se passam entre o Sec. XVI e XVIII, e as narrativas contemporâneas que apresentam esses locais como territórios belos, mas tomados por governantes ditatoriais que subjugam um povo oprimido.







    Para conversar sobre o artigo Jogando Com Piratas E Ditadores: As Representações Do Caribe Nos Videogames, Fernando e Anderson recebem o autor do texto Robson Mello, Doutorando em História Social, com pesquisa sobre as relações entre Jogos Eletrônicos, Indústria Cultural e representações culturais sobre o Oeste Americano.















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    Escute nosso episódio anterior Regras do Jogo #84 – Bioshock, Ayn Rand e Objetivismo.







    Participantes







    * Fernando Henrique* Gamer Antifascista* Robson Bello







    Indicações do Episódio







    * Livro Herbert Marcuse - Eros e Civilização* Dissertação Videogame Como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e Jogabilidade em Assassin’s Creed* Livro Adorno e Horkheimer - Dialética do Esclarecimento* Livro Herbert Marcuse - Homem Unidimensional* Livro Douglas Kellner - A Cultura da Mídia* Livro Fedric Jameson - Pós-Modernismo - A Lógica Cultural Do Capitalismo Tardio* Livro Fedric Jameson - Archeologies of The Future * Livro Eduardo Morettin - História e Cinema* Livro Matthew Wilhelm Kapell - Playing With The Past: Digital Games and the Simulation of History* Livro Gonzalo Frasca - Play the Message* Artigo Considerações sobre interpassividade e protestos sob o neoliberalismo* Jogo Tales From Off-Peak City Vol. 1* Jogo We, The Revolution







    Músicas:







    * Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remix* Assassins Creed IV Black Flag Main Theme

    • 2 h 7 min

Opiniões de clientes

4.1 de 5
7 avaliações

7 avaliações

o_Thomaz ,

Único e Necessário

Não sei se tem no mundo outro podcast que traga game studies toda semana, sem falta. O fato de ser em português, e conseguir ter tema e pesquisadores relevantes BR semana após semana, é pra valorizar.

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