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  • Bomberman 94 (SSF 96)

    -1 J

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    Bomberman 94 (SSF 96)

    Worum geht's? 1994 erscheint mit Bomberman '94 der krönende Abschluss der Bomberman-Reihe auf der PC Engine, nach Meinung von Fabian und Gunnar möglicherweise auch schon der Höhepunkt der gesamten Serie. In dem Multiplayer-Klassiker legen kleine Figuren Bomben in rechteckigen Labyrinthen, sprengen Wände weg, sammeln Power-ups ein und versuchen dabei, alle Gegner zu erwischen ohne sich selbst in die Luft zu jagen. Fabian und Gunnar beleuchten, warum das Spielkonzept seit Jahrzehnten funktioniert – auf dem Bierdeckel erklärbar, aber mit einem taktischen und strategischen Tiefgang, der sich erst im Spiel entfaltet. Außerdem kommt der SFT-Technikerklärer dazu, die PC Engine vorzustellen und zu erläutern, was die Konsole von NEC technisch so besonders machte. Daneben erzählen die beiden die Geschichte von Hudson Soft: vom Funkgeräteladen zweier Brüder in Sapporo über die Erfindung des Bomberman-Konzepts bis hin zur engen Verflechtung mit NEC und der Entstehung der PC Engine. Infos zum Spiel: Thema: Bomberman '94 Erscheinungstermin: 1993 (Japan) Plattform: PC Engine Entwickler: Hudson Soft Publisher: Hudson Soft Genre: Action Designer: Shigeki Nakamoto, Shinichi Fujiwara, Yoshiyuki Kawaguchi, Shoji Mizuno u.a. Musik: June Chikuma Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott und als Gast: Henner Thomsen Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

    -1 j

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    1 h 40 min
  • H.P. Baxxter: „Ich sammle keine Autos — ich fahre sie“ - der Musiker über die schönste Ausprägung automobiler Leidenschaft

    -1 J

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    H.P. Baxxter: „Ich sammle keine Autos — ich fahre sie“ - der Musiker über die schönste Ausprägung automobiler Leidenschaft

    „How much is the fish?“ — vermutlich kennt fast jeder diesen Satz von H.P. Baxxter. Was viele allerdings nicht wissen: Hinter der extrovertierten Bühnenfigur steckt ein leidenschaftlicher Oldtimer-Enthusiast mit einer ganz besonderen Schwäche für britische Automobile. In dieser Folge spricht H.P. Baxxter über seine ersten automobilen Erinnerungen in Ostfriesland zwischen Renault 4 und Ford Taunus, seine frühe Liebe zu England, den ersten VW Käfer für 1100 Mark — und den Moment, als der erste große Scooter-Erfolg plötzlich gleich zwei Jaguar 12-Zylinder möglich machte. Wir reden über Rolls-Royce im Winterbetrieb, Jaguar mit Patina, liegengebliebene Oldtimer in England, Aston Martin DB6, Lamborghini Espada, Mini Cooper S, Rechtslenker im McDrive und darüber, warum moderne Autos ihm gar nichts mehr geben. Außerdem erzählt H.P., weshalb er alte Autos nicht sammelt, um sie wegzustellen, sondern um mit ihnen nach Paris, Schottland oder Sizilien zu fahren. Eine überraschend entspannte, sehr persönliche und extrem automobile Folge über Stil, Geschwindigkeit, Musik, England — und die Faszination klassischer Autos. Viel Spaß mit H.P. Baxxter! *** Alle Links rund um die Alte Schule und zu meinen Werbepartnern findet ihr hier: https://bio.alteschule.tv/ Mehr Infos zu Alte Schule auf: Instagram, YouTube und Facebook Alte Schule wird präsentiert von AutoBild Klassik Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

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    1 h 2 min
  • Hooked FM #571 - Lego Batman, Forza Horizon 6, Sinking City 2, Sektori, Talos Principle 3 & mehr!

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    Hooked FM #571 - Lego Batman, Forza Horizon 6, Sinking City 2, Sektori, Talos Principle 3 & mehr!

    Hooked FM #571 - Lego Batman, Forza Horizon 6, Sinking City 2, Sektori, Talos Principle 3 & mehr!

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    2 h 18 min
  • #356 | SUBNAUTICA 2 räumt ab: So toll ist die Tiefsee!

    -1 J

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    #356 | SUBNAUTICA 2 räumt ab: So toll ist die Tiefsee!

    Was für eine Woche im GAME TALK! Kapitän Bomhoff berichtet über SUBNAUTICA 2, DEN aktuellen Abräumer. Gregor spielt ZERO PARADES: FOR DEAD SPIES, das neue Spiel vom Disco Elysium-Studio, Fabian fährt fröhlich durch FORZA HORIZON 6. Die Folge hat aber noch viel mehr Games im Kofferraum: das gewöhnliche YOSHI AND THE MYSTERIOUS BOOK, das wohlklingende Mixtape, das kompetent zusammengeklaute Motorslice – und vieles, vieles mehr. Viel Spaß euch beim GAME TALK! Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices

    -1 j

    •
    1 h 30 min
  • Ihr habt bei KI den Einstieg verpasst? So legt ihr jetzt los

    -3 J

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    Ihr habt bei KI den Einstieg verpasst? So legt ihr jetzt los

    Seit ChatGPT 2022 gelauncht wurde und einen Hype um künstliche Intelligenz (KI) auslöste, kann man die Welt grob in drei Typen aufteilen: - Die Menschen in der ersten Gruppe lassen längst ihr ganzes Leben von einer Agentic AI optimieren und zählen bange ihre verbliebenen Tokens. Sie sind ganz vorn bei KI dabei. - Die Menschen in Gruppe zwei verstehen zwar den Satz über Gruppe eins nicht. Aber sie haben ChatGPT 2022 einmal ausprobiert und wissen seitdem ganz sicher: KI ist völlig überbewertet, komme, was wolle. Damit muss man sich nicht befassen. - Den Menschen in Gruppe drei wiederum ging es lange so ähnlich wie Gruppe zwei. Doch spätestens seit der Programmierer Matt Shumer Anfang 2026 in einem viral gegangenen Text schrieb, die KI habe wichtige Teile seines Jobs übernommen und so werde es bald allen gehen, haben die in Gruppe drei das Gefühl: Oh, ich hab etwas verpasst. Nur wie schließt man jetzt seine Wissenslücken, ohne peinlich aufzufallen? An diese Leute, die endlich bei KI mitreden und mitmachen wollen, richtet sich die neue Folge von Geht da noch was?, dem Optimierungspodcast der ZEIT. Die Moderatorinnen Lisa Hegemann und Rose Tremlett sprechen darüber, wie man KI sinnvoll in seinem Alltag einsetzt. Zu Gast ist ein ganz besonderer Experte: Sebastian Horn. Der stellvertretende Chefredakteur der ZEIT hat Geht da noch was? einst mitbegründet. Nun kehrt er in seiner zusätzlichen Rolle als Director AI der ZEIT zurück. Er erklärt, welches Sprachmodell für welche Zwecke sinnvoll ist, warum es gar nicht mehr so wichtig ist, was man die KI fragt, und wie man KI wirklich in seinen Alltag integriert. Außerdem berichtet der ZEIT-Digitalredakteur und Neustart-Host Henrik Oerding, wie er sich eine eigene Website mit Claude Code programmiert hat. Und unser Autor David Will gibt einen Einblick, wie er sich einen KI-Assistenten gebaut hat – und warum er das nicht uneingeschränkt empfehlen kann. Dank geht an dieser Stelle an Paulina. Das ist die Hörerin, die die Idee für diese Folge eingebracht hat. Ihr habt auch ein Thema? Dann schreibt es uns doch an gehtdanochwas@zeit.de. Im ZEIT-Podcast »Geht da noch was?« suchen Rose Tremlett und Lisa Hegemann Tipps für ein leichteres und entspannteres Leben. Sie sprechen dafür mit Vorbildern sowie Expertinnen und wühlen sich durch Bücher wie Studien. Jeden zweiten Montag erscheint eine neue Folge. Weiterführende Links und (im Podcast erwähnte) Lektüre: - Der Programmierer Matt Shumer hat kürzlich eine Debatte ausgelöst. In einem Text beschreibt er, wie schnell sich KI weiterentwickelt und wie wir uns darauf vorbereiten. Den ganzen Text kann man hier auf Englisch lesen: Something Big Is Happening. - Der ZEIT-Kollege Henrik Oerding hat mit der KI von Anthropic, Claude Code, seine Website neu programmiert. Hier erklärt er im Detail, wie er das gemacht hat und worauf man achten muss: Hey Claude, mach mich zum Programmierer. - Der ZEIT-Volontär David Will hat dem KI-Programm OpenClaw die Kontrolle über seinen Rechner überlassen. Hier berichtet er ausführlich von dem Experiment: Mein KI-Assistent regelt das. Oder er räumt mein Konto leer. - Der KI-Podcast des BR hat kürzlich die Frage gestellt: Prompten wir alle falsch? [ANZEIGE] Mehr über die Angebote unserer Werbepartnerinnen und -partner finden Sie HIER. [ANZEIGE] Mehr hören? Dann testen Sie unser Podcast-Abo mit Zugriff auf alle Dokupodcasts und unser Podcast-Archiv. Jetzt 4 Wochen kostenlos testen. Und falls Sie uns nicht nur hören, sondern auch lesen möchten, testen Sie jetzt 4 Wochen kostenlos DIE ZEIT. Hier geht's zum Angebot.

    -3 j

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    51 min
  • Die besten Star-Wars-Spiele aller Zeiten

    -2 J

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    Die besten Star-Wars-Spiele aller Zeiten

    Gemeinsam mit dem Chat ranken Lea und Felix die wichtigsten Star Wars Spiele. Vom klassischen Arcade-Klassiker aus 1983 bis zum modernen Open-World-Abenteuer Star Wars Outlaws diskutieren wir die absoluten Highlights, die derbsten Flops und die Spiele, die unsere Kindheit geprägt haben. Hat sich KOTOR seinen S-Tier-Platz gesichert? Wo landet das originale Battlefront? Stimmt ihr mit unserer Tierlist überein? Verratet uns gern in den Kommentaren: Was ist euer absolutes Lieblings-Star-Wars-Spiel? Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast

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    59 min
  • Platin über seine YouTube Geschichte, Minecraft & den MysticSMP... | Folge 3

    -5 J

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    Platin über seine YouTube Geschichte, Minecraft & den MysticSMP... | Folge 3

    GuMo Freunde,in dieser Folge von JukeBlocks habe ich das erste mal einen Gast dabei und zwar den lieben Platin! Heutzutage bekannt durch seine unfassbar aufwändigen Minecraft Filme, hat der YouTuber bereits viele Dinge ausprobiert und unterhält seine Zuschauer durch abwechslungsreichen Content. Wir reden gemeinsam über seine Geschichte, die Schattenseiten des "Platin, so ein süßer!"-Trends und den Mystic SMP.Viel Spaß :)---------------------------------------------------------------------------------------------------------🔊 Hier kommt ihr zu JukeBlocks - meinem Podcast:Spotify ► https://open.spotify.com/show/1sjRcKQ0SgQCKswKhJWGe3?si=455fb3ac152f48ecYouTube ► https://www.youtube.com/@derechtezweifachgustaf/---------------------------------------------------------------------------------------------------------(Werbung) Unterstütze mich kostenlos, indem du im Minecraft Marketplace über diesen Link einkaufst!💰⛏️► https://minecraft.sjv.io/c/7255513/3794150/48842---------------------------------------------------------------------------------------------------------Mein Community Discord📺:► https://discord.gg/X8TX4k7JhP---------------------------------------------------------------------------------------------------------(Werbung) 🌟 Bestelle jetzt mein erstes eigenes Buch und hole dir exklusive Texture Packs:► https://snip.ly/EinfachGustaf 🦈---------------------------------------------------------------------------------------------------------Shader Download🌤️:► https://www.curseforge.com/minecraft/customization/complementary-shaders---------------------------------------------------------------------------------------------------------Verwendete Musik🎶:► Epidemic Sound---------------------------------------------------------------------------------------------------------Social Media🔔:WhatsApp ► https://whatsapp.com/channel/0029Vb5t6wbFcovydeFSGD38TikTok ► https://www.tiktok.com/@einfach.gustafInstagram ► https://www.instagram.com/einfachgustafTwitter ► https://twitter.com/EinfachGustafTwitch ► https://www.twitch.tv/einfachnurgustafSpotify ► https://open.spotify.com/show/6YUS4Efras2rRvosjiHnBA?si=aa72c9117f2645b6---------------------------------------------------------------------------------------------------------Videoschnitt✂️ ► https://www.youtube.com/c/TSSSwag/Thumbnails🎨 ► https://x.com/nil4107---------------------------------------------------------------------------------------------------------Kanalmitglied werden und exklusive Vorteile erhalten😎:► https://www.youtube.com/@EinfachGustaf/join---------------------------------------------------------------------------------------------------------(Werbung) Hier geht es zu HAIDI, zum Federmäppchen und zu meinen anderen Plüschis!❤️🦈► https://moodrush.de/einfachgustaf---------------------------------------------------------------------------------------------------------💚Hier geht es zu Platin:► https://www.youtube.com/@platin2

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    1 h 55 min
  • #265 - Leinenaggression – Hundestunde Quicktipps

    -12 H

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    #265 - Leinenaggression – Hundestunde Quicktipps

    In dieser Episode geht es um die Ursachen und Trainingsansätze bei Leinenaggression bei Hunden. Conny Sporrer erklärt, warum Hunde an der Leine oft aggressiver wirken, und gibt praktische Tipps für Hundebesitzer, um das Verhalten zu verstehen und zu verbessern. Partner der heutigen Folge Werbepartner "Fressnapf": Bei Fressnapf sind dauerhaft über 500 Preise reduziert. Mehr einpacken, weniger ausgeben – und alles für deinen Hund finden: von Futter über Snacks bis Zubehör. Mehr dazu: www.fressnapf.de/aktionen-angebote/dauerhaft-reduziert/ Links zur FolgeHerzenshund des Monats:https://pfotenherz-tierschutz.com/hunde/hanni/2€-Spendenaktion: https://pfotenherz-tierschutz.com/tue-gutes-ab-2-e-im-monat/Freiwilligenarbeit vor Ort: https://pfotenherz-tierschutz.com/freiwilligenarbeit-vor-ort/ ▶️ FANSHOPSHUNDESTUNDE Fan ShopHund und Herrl▶️ Social MediaHUNDESTUNDE Facebook-GruppeHUNDESTUNDE Instagram AccountConnys Instagram AccountConnys Youtube Kanal▶️ HundeschulenConnys Online Hundeschule Spezial-Rabattcode für Stundis: "Stundi"Connys Hundeschule in Wien▶️ SonstigesPlaylistHUNDESTUNDE Spotify Playlist▶️ KontaktFragen für die Fragestunde bitte an:E-mail: podcast@hundestunde.liveDieser Podcast wurde bearbeitet von:Denise Berger https://www.movecut.at

    -12 h

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    31 min
  • Forza und Co brauchen mehr Konkurrenz!

    -16 H

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    Forza und Co brauchen mehr Konkurrenz!

    Forza Horizon 6 rast durch Japan und zementiert einmal mehr seinen Status: Es ist der unangefochtene König der Open-World-Racer. Doch wie gesund ist es eigentlich für ein Genre, wenn ein einzelnes Spiel ein absolutes Monopol besitzt? In dieser Folge GameStar Talk diskutieren Felix, Ann-Kathrin und Dimitry über das Phänomen der "Platzhirsche". Warum traut sich kaum noch ein anderes Studio, ein Open-World-Rennspiel zu entwickeln? Führt diese absolute Vormachtstellung zwangsläufig zum "FIFA-Syndrom", bei dem aus Angst vor der Community jede echte Innovation im Keim erstickt wird? Wir sprechen über den schmalen Grat zwischen Fan-Service und Stagnation, diskutieren den fiesen 120-Euro-Monetarisierungs-Trend und blicken zurück in die Spielegeschichte: Welche ehemals unantastbaren Könige – wie damals SimCity – haben sich durch Fehler und Arroganz letztlich selbst vom Thron gestoßen? Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast

    -16 h

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    58 min
  • Spitzen Bock dank klarem Kopf - die Schritt-für-Schritt Anleitung zum Traumauto

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    Spitzen Bock dank klarem Kopf - die Schritt-für-Schritt Anleitung zum Traumauto

    Wenn streikende Ladesäulen auf pure Luxus-Emotionen und knallharte Verhandlungstaktiken treffen! Stromer-Frust oder Luxus-Liebe? In dieser neuen Folge „Zum Goldenen Bock“ lassen Nils und Matthias keine automobile Emotion aus! Die beiden teilen schonungslos ihre neuesten Erlebnisse mit Elektroautos, schimpfen über nervige Ladeinfrastruktur-Fails und philosophieren darüber, warum echte High-End-Fahrzeuge (egal ob Mercedes, BMW oder Tesla) uns emotional so unfassbar packen. Ändert sich eigentlich unser Autogeschmack, je älter wir werden? Nach dem Gefühlschaos wird es handfest: Diese Folge ist die absolute Pflichtlektüre (bzw. Pflicht-Hörprobe) für alle echten Auto-Liebhaber und Schnäppchenjäger! Nils und Matthias packen ihre besten Strategien für den Gebrauchtwagenmarkt auf den Tisch. Dabei entbrennt der ultimative Praxis-Talk: Worauf müsst ihr bei der Probefahrt zwingend achten? Welche versteckten Schwachstellen entlarven jeden Blender? Und mit welchen Verhandlungstaktiken holt ihr beim Händler den absoluten Bestpreis heraus? Oben drauf gibt es noch die besten Tipps und Tricks zur professionellen Autopflege – denn nur ein richtig aufbereitetes Auto ist ein gutes Auto. Schnallt euch an und zückt den Notizblock – diese Folge spart euch beim nächsten Autokauf bares Geld! Jetzt reinhören und den Podcast abonnieren! 👇 Diskutiert mit uns auf Instagram: Was war euer schlimmster Fail beim Gebrauchtwagenkauf und was ist euer absoluter Geheimtipp für die Preisverhandlung? Wir bedanken uns bei unserem Partner Mercedes-Benz für diese Staffel! Mehr Infos bei Ihrem Mercedes-Benz Vertriebspartner oder unter: https://www.mercedes-benz.de/passengercars/campaigns/time-well-spent.html Socials https://www.instagram.com/zumgoldenenbockpodcasthttps://www.instagram.com/matthiasmalmediehttps://www.instagram.com/nils.franck Executive Producer: Ruben Schulze-Fröhlich Hosts & Redaktion: Matthias Malmedie & Nils Franck Projektleitung: Josephine Aleyt Sounddesign & Produktion: Felix Stäblein & Fabian Schäffler Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    -3 j

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    1 h 28 min

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