2024

Le tecnologie sono ovunque: nel nostro ufficio e in cucina, nell’automobile e a scuola. Cambiano il modo di viaggiare e lavorare, di ascoltare la musica e di telefonare. Le usiamo per giocare, per divertirci, per conoscere. E sono le tecnologie a determinare le grandi variabili su cui si basa la vita: gli approvvigionamenti di energia, la cura della salute, la coltivazione del cibo. La velocità con cui si sviluppano è esponenziale, inquietante e affascinante. Per questo 2024 si espande, allarga i suoi e i vostri orizzonti, per parlare del presente e guardare al futuro. Tre le grandi aree di contenuti: i nuovi prodotti hi-tech di largo consumo, il mondo dei video giochi, le novità tecnologiche che stanno cambiando il mondo.

  1. VOR 4 TAGEN

    Moltbook - Spazio e Data Center - Robotaxi - Videogiochi

    Che senso ha costruire un social network, come Moltbook, dove agenti di intelligenza artificiale "dialogano" tra loro? Enrico Pagliarini ne parla con Luca Mari, docente all'Università Liuc di Castellanza ed esperto di GenAI. Con Antonio Capone, docente di Telecomunicazioni al Politecnico di Milano, ci interroghiamo sul progetto di costruire una rete di data center nello spazio. Un'idea rilanciata da Elon Musk (ma non sua) in occasione della fusione fra SpaceX e xAI. Quali ostacoli tecnologici dovrebbero essere risolti? Torniamo a occuparci di guida autonoma dopo il maxi finanziamento incassato da Waymo. Un punto sul presente e sulle prospettive del settore con Carlo Iacovini, co-fondatore e amministratore delegato di Maxi Mobility, esperto di mobilità elettrica e autonoma. Parliamo dell'industria del videogioco, un settore che fattura miliardi di dollari ma vive una fase critica fra IA e cambiamenti sociali. Con Luca Tremolada, giornalista de Il Sole24ORE ed esperto di videogame, autore di "Tasto pausa. Il videogioco è entrato in recessione creativa? Come riavviare un'industria condannata all'innovazione" pubblicato da IlSole24ORE. Infine, parliamo della tecnologia alla base dell'app che accompagna i visitatori alla mostra dedicata ai Macchiaioli aperta a Palazzo Reale di Milano. Intervistiamo Federico Bolondi, fondatore di Art UP, una start up che realizza contenuti digitali per arricchire l'esperienza di chi visita luoghi d'arte. E come sempre in Digital News le notizie di innovazione e tecnologia più importanti della settimana.

  2. 23. JAN.

    Sony TCL - Pubblicità in ChatGPT - Startup - DNA - Cloudflare

    La giapponese Sony e la cinese TCL annunciano una joint venture che segna la fine di un'epoca (e l'inizio di una nuova era). Con Paolo Centofanti, esperto di tecnologia della redazione di Dday.it parliamo della svolta che ridisegna il mercato TV, il dominio cinese dei pannelli, il futuro di OLED e LCD. Gli annunci pubblicitari sbarcheranno presto dentro ChatGPT. Con Simone Righini, esperto di search marketing analizziamo come verranno mostrati gli annunci, cosa cambia per utenti, i rischi sulla trasparenza e l'impatto sul mercato della ricerca online. "Il 46% di coloro che hanno investito anche un solo euro in startup attive in Italia sono operatori che provengono dall'estero e questa è una metrica che permette di dire che l'ecosistema italiano è sempre più concorrenziale e in grado di competere con i paesi dove il venture capital è più forte" dice a Radio24 Francesco Cerruti, direttore generale di Italian Tech Alliance che assieme ad Emil Abirascid, esperto di innovazione e fondatore di Startupbusiness.it, commentano l'ultimo rapporto di Italian Tech Alliance sullo stato di salute del venture capital nel nostro Paese. La Commissione Europea ha presentato una proposta di regolamento sulle reti digitali (Digital Netwoks Act). Con Innocenzo Genna, esperto di regolamentazione europea in ambito digitale, vediamo cosa prevede questa proposta e cosa potrebbe cambiare per cittadini e operatori. Continuiamo a parlare della multa inflitta da Agcom all'azienda americana Cloudflare per violazione della legge antipirateria. Questa settimana abbiamo intervistato Elisa Giomi, l'unica commissaria Agcom che si è opposta alla sanzione comminata dall'autorità garante per le telecomunicazioni. E come sempre in Digital News le notizie di innovazione e tecnologia più importanti della settimana.

  3. 05.12.2025

    Crisi di memoria - Mediaset contro Perplexity - AI Manifesto

    Iniziamo dall'analisi di Fabrizio Marazzi di NielsenIQ sui prodotti più venduti nella settimana, appena trascorsa, del Black Friday 2025. Parliamo poi della crisi nel settore delle memorie che sta scatenando, spiega Gianfranco Giardina, direttore di Dday.it, una carenza di prodotti e un aumento dei prezzi (che si potrebbe presto trasferire sui prodotti finali). Cosa sta succedendo e perché? Mediaset ha fatto causa al motore di ricerca basato su AI Perplexity perché addestrerebbe i propri sistemi utilizzando contenuti protetti da copyright e di proprietà dell'emittente italiana. Ci spiegano di più l'avvocato Stefano Longhini, direttore affari Legali di Mediaset e l'avvocato Stefano Previti dello Studio Previti. Parliamo poi di Liablix, un software a disposizione di periti e assicurazioni che attraverso l'intelligenza artificiale e l'analisi dei dati usa le immagini dei danni ai veicoli per la ricostruzione tridimensionale del sinistro. Ne parliamo con Davide Castellucci, Ceo di Liablix, startup che ha recentemente concluso un round di finanziamento del valore di 1,2 milioni di euro. Infine, un richiamo alla necessità di una politica industriale che abbracci anche l'Intelligenza Artificiale per riportare al centro il valore della manifattura italiana. "AI: reMade Italy" è un manifesto scritto da Giuliano Noci, vicerettore del Politecnico di Milano, Componente Comitato per la definizione della strategia nazionale sull'Intelligenza Artificiale della Presidenza del Consiglio e dal coordinatore di Base Italia, Marco Bentivogli. E come sempre in Digital News le notizie di innovazione e tecnologia più importanti della settimana.

Bewertungen und Rezensionen

4.6
von 5
5 Bewertungen

Info

Le tecnologie sono ovunque: nel nostro ufficio e in cucina, nell’automobile e a scuola. Cambiano il modo di viaggiare e lavorare, di ascoltare la musica e di telefonare. Le usiamo per giocare, per divertirci, per conoscere. E sono le tecnologie a determinare le grandi variabili su cui si basa la vita: gli approvvigionamenti di energia, la cura della salute, la coltivazione del cibo. La velocità con cui si sviluppano è esponenziale, inquietante e affascinante. Per questo 2024 si espande, allarga i suoi e i vostri orizzonti, per parlare del presente e guardare al futuro. Tre le grandi aree di contenuti: i nuovi prodotti hi-tech di largo consumo, il mondo dei video giochi, le novità tecnologiche che stanno cambiando il mondo.

Mehr von Radio24

Das gefällt dir vielleicht auch