ADAPTOLOGIA

ADAPTOLOGIA

ADAPTOLOGIA est une immersion au sein d'une oeuvre et de toutes ses adaptations, sur l'ensemble de ses supports. Livre, film, série, jeu vidéo, anime, manga, bande dessinée... Tout y passe ! Anaïs, Georges-André et Gilles se lancent dans des débats passionnés, des analyses et des révélations sur le processus d'adaptation. Retrouvez-nous également sur TikTok et Instagram ;)

  1. vor 3 Tagen

    RESIDENT EVIL - UNE OMBRE EST LÀ

    Go se parler de RESIDENT EVIL et de toutes ses adaptations. Bienvenue dans "ADAPTOLOGIA", une série de conversations où Anaïs et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore. Ce que vous découvrirez dans chaque épisode : Des discussions passionnées sur comment les œuvres originales sont reprises et réinventées. Une analyse avec spoiler des adaptations, permettant une appréciation complète sans gâcher les surprises. Des interventions de Gilles, qui éclairent certains aspects mythiques des œuvres pour enrichir notre compréhension. "ADAPTOLOGIA" offre un regard neuf et approfondi sur l'art de l'adaptation. Rejoignez Anaïs, Gilles et Georges-André dans cette aventure et laissez-vous inspirer par la beauté de la transformation narrative. Retrouvez-nous également sur Instagram et TikTok ;) Les réfs citées : Noël Carroll — The Philosophy of Horror, or Paradoxes of the Heart (1990)https://www.routledge.com/The-Philosophy-of-Horror-Or-Paradoxes-of-the-Heart/Carroll/p/book/9780415902168 https://archive.org/details/philosophyofhorr0000carr Bernard Perron — The World of Scary Video Games (2018)https://books.google.com/books/about/The_World_of_Scary_Video_Games.html?id=NzRXDwAAQBAJ Noël Burch — Praxis du cinéma (Gallimard, 1969) https://www.cineclubdecaen.com/analyse/livres/burchunepraxisducinema.htm https://archive.org/details/theoryoffilmprac00burc Tom Gunning — The Cinema of Attractions (Wide Angle, 1986)https://www.academia.edu/33259575/THE_CINEMA_OF_ATTRACTIONS_FILM_CULTURE_FILM_CULTURE_EDITED_BY_FILM_CULTURE_FILM_CULTURE Henry Jenkins — Convergence Culture (NYU Press, 2006) https://nyupress.org/9780814742952/convergence-culture/ H.P. Lovecraft — The Unnamable (1923), texte intégral https://www.hplovecraft.com/writings/texts/fiction/u.aspx Ernest Hemingway — Mort dans l'après-midi (Folio, Gallimard) https://www.amazon.fr/Mort-dans-lapr%C3%A8s-midi-Ernest-Hemingway/dp/2070362515 Le portail officiel Resident Evil (Capcom) https://www.residentevil.com/

    RESIDENT EVIL - UNE OMBRE EST LÀ
  2. 27. Aug.

    GRAND THEFT AUTO VI: AN EXTENDED LOOK

    Go se parler de GRAND THEFT AUTO VI: AN EXTENDED LOOK. Bienvenue dans CROSSOVER, le format de chronique de ADAPTOLOGIA. Nous analysons les objets médiatiques non identifiés, à savoir ces œuvres impossibles à ranger, à cheval entre plusieurs supports. Un film qui se joue, un album qui se visite, une démo qui philosophe : à chaque épisode, une seule question : est-ce un film, un jeu, une expo… ou autre chose ? On s'appuie sur les travaux de Jay David Bolter et Richard Grusin (Remediation: Understanding New Media, MIT Press, 1999). Leur idée-force : aucun média n'est jamais totalement nouveau car chaque média « remédiatise » ceux qui l'ont précédé, c'est-à-dire qu'il les absorbe, les imite ou les rejoue. Mais c'est quoi ADAPTOLOGIA ? C'est une série de conversations où Anaïs, Gilles et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore. Retrouvez-nous également sur Instagram et TikTok ;) Sources de l'épisode L'annonce et le dispositif Netflix https://variety.com/2026/gaming/news/gta-6-trailer-netflix-youtube-aug-27-1236789693/ https://www.pushsquare.com/guides/gta-6-netflix-extended-look-when-and-how-to-watch https://www.forbes.com/sites/paultassi/2026/08/06/new-gta-vi-extended-look-will-be-exclusive-to-netflix-for-six-hours/ https://www.rockstargames.com/newswire/article/9k2kaa1o3297k9/grand-theft-auto-vi-an-extended-look https://www.netflix.com/tudum/articles/grand-theft-auto-6-extended-first-look L'analyse du partenariat et les citations Zelnick https://variety.com/2026/tv/news/grand-theft-auto-vi-netflix-partnership-1236830098/ https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6s-divisive-netflix-exclusive-gameplay-reveal-is-just-the-start-take-two-boss-promises-theres-appetizers-main-course-and-dessert-to-follow/ https://www.gamespot.com/articles/gta-6-marketing-is-taking-place-on-virtually-every-social-media-outlet-on-earth/ https://gamingbolt.com/grand-theft-auto-6-netflix-showcase-is-one-of-the-hors-doeuvres-for-marketing-says-take-two-ceo https://www.talkesport.com/news/gta-6-extended-look-netflix-take-two-ceo/ Les records des trailers https://variety.com/2023/digital/news/grand-theft-auto-6-youtube-record-most-viewed-trailer-1235828208/ https://www.forbes.com/sites/antoniopequenoiv/2023/12/07/grand-theft-auto-vi-breaks-record-for-youtubes-most-viewed-trailer-launch-ever/ https://kotaku.com/gta-6-rockstar-games-trailer-90-million-views-record-1851075122 https://gameworldobserver.com/2023/12/06/gta-6-trailer-records-youtube-most-viewed-game-trailers Le jeu (Jason, Lucia, Leonida, trailer 2) https://kotaku.com/gta-6-trailer-2-couple-jason-lucia-vice-city-trailer-2-1851779617 https://screenrant.com/gta-6-official-second-trailer/ https://www.bgr.com/entertainment/grand-theft-auto-6-trailer-2-pulls-backs-the-curtain-on-leonida/ Références théoriques et contextehttps://en.wikipedia.org/wiki/Media_event (Dayan & Katz) https://en.wikipedia.org/wiki/Remediation_(media) (Bolter & Grusin) https://en.wikipedia.org/wiki/Jake_Paul_vs._Mike_Tyson https://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_VI

    GRAND THEFT AUTO VI: AN EXTENDED LOOK
  3. 18. Aug.

    WORLD WAR Z - PLAN B POUR SÉRIE Z

    Go se parler de WORLD WAR Z et de toutes ses adaptations. Bienvenue dans "ADAPTOLOGIA", une série de conversations où Anaïs et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore. Ce que vous découvrirez dans chaque épisode : Des discussions passionnées sur comment les œuvres originales sont reprises et réinventées. Une analyse avec spoiler des adaptations, permettant une appréciation complète sans gâcher les surprises. Des interventions de Gilles, qui éclairent certains aspects mythiques des œuvres pour enrichir notre compréhension. "ADAPTOLOGIA" offre un regard neuf et approfondi sur l'art de l'adaptation. Rejoignez Anaïs, Gilles et Georges-André dans cette aventure et laissez-vous inspirer par la beauté de la transformation narrative. Retrouvez-nous également sur Instagram et TikTok ;)  Le roman (2006) https://en.wikipedia.org/wiki/World_War_Z https://www.npr.org/transcripts/160758839 La guerre des enchères (2006-2007) https://variety.com/2006/film/markets-festivals/par-plan-b-raise-zombie-1200337692/ https://www.backstage.com/magazine/article/world-war-z-pitt-beats-dicaprio-40402/ Le film (2013) et sa production https://en.wikipedia.org/wiki/World_War_Z_(film) https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-features/damon-lindelof-world-war-z-prometheus-brad-pitt-335241/ https://www.slashfilm.com/526775/heres-exactly-what-damon-lindelof-and-drew-goddard-changed-in-world-war-z/ https://screenrant.com/damon-lindelof-world-war-z-movie-ending-rewrite/ https://collider.com/world-war-z-production-drama/ La réaction de Max Brooks https://zombieresearchsociety.com/archives/15935 https://www.slashfilm.com/2216713/world-war-z-author-max-brooks-feelings-brad-pitt-movie/ https://www.kpbs.org/news/arts-culture/2013/06/19/interview-max-brooks Les jeux vidéo https://en.wikipedia.org/wiki/World_War_Z_(2019_video_game) https://en.wikipedia.org/wiki/World_War_Z_(2013_video_game)

    WORLD WAR Z - PLAN B POUR SÉRIE Z
  4. 6. Aug.

    BLACK MIRROR : BANDERSNATCH - CROSSOVER

    Go se parler de BLACK MIRROR : BANDERSNATCH ! Bienvenue dans CROSSOVER, le format de chronique de ADAPTOLOGIA. Nous analysons les objets médiatiques non identifiés, à savoir ces œuvres impossibles à ranger, à cheval entre plusieurs supports. Un film qui se joue, un album qui se visite, une démo qui philosophe : à chaque épisode, une seule question : est-ce un film, un jeu, une expo… ou autre chose ? On s'appuie sur les travaux de Jay David Bolter et Richard Grusin (Remediation: Understanding New Media, MIT Press, 1999). Leur idée-force : aucun média n'est jamais totalement nouveau car chaque média « remédiatise » ceux qui l'ont précédé, c'est-à-dire qu'il les absorbe, les imite ou les rejoue. Mais c'est quoi ADAPTOLOGIA ? C'est une série de conversations où Anaïs, Gilles et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore. Retrouvez-nous également sur Instagram et TikTok ;) Sources de l'épisode Bandersnatch L'œuvre (données de production, fins, Emmy) Wikipedia — fiche de référence (date, équipe, 150 min/250 segments, Branch Manager, fins) : https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror:_Bandersnatch TheWrap — les 5 fins principales expliquées : https://www.thewrap.com/black-mirror-bandersnatch-netflix-5-main-endings-secret-kill-dad-movie-set-mom-pearl-ritman-coronavirus/ Hollywood Reporter — comment atteindre les fins : https://www.hollywoodreporter.com/tv/tv-news/black-mirror-bandersnatch-how-reach-endings-1171988/ Statistiques de choix (données Netflix) NME — les choix révélés par Netflix : https://www.nme.com/news/the-most-popular-bandersnatch-choices-have-been-revealed-2436045 Le Kinoautomat Radio Prague International — le système ressuscité 40 ans après : https://www.radio.cz/en/section/panorama/groundbreaking-czechoslovak-interactive-film-system-revived-40-years-later JSTOR Daily — les origines du cinéma interactif pendant la guerre froide : https://daily.jstor.org/the-cold-war-origins-of-interactive-cinema/ Monoskop — dossier documentaire : https://monoskop.org/Kinoautomat Le vrai Bandersnatch Game Developer — le jeu annulé qui a inspiré Brooker : https://www.gamedeveloper.com/design/black-mirror-s-bandersnatch-was-loosely-inspired-by-a-cancelled-game World of Spectrum — archive du jeu : https://worldofspectrum.org/archive/software/games/bandersnatch-imagine-software-ltd VGC — la BBC re-diffuse son documentaire de 1984 : https://www.videogameschronicle.com/news/the-bbc-has-re-released-a-1984-documentary-about-the-uk-computer-games-industry/ TheWrap — l'origine du nom chez Lewis Carroll : https://www.thewrap.com/black-mirror-bandersnatch-what-is-a-bandersnatch-lewis-carroll-through-the-looking-glass/ Le procès Chooseco Hollywood Reporter — le rejet de la demande de Netflix : https://www.hollywoodreporter.com/business/business-news/netflix-loses-bid-dismiss-25-million-lawsuit-black-mirror-bandersnatch-1278701/ Techdirt — le règlement à l'amiable (novembre 2020) : https://www.techdirt.com/2020/11/25/disappointing-netflix-decides-to-settle-with-chooseco-llc-over-bandersnatch-lawsuit/ Le retrait du catalogue Deadline — Netflix retire ses deux derniers interactifs (mai 2025) : https://deadline.com/2025/05/black-mirror-bandersnatch-pulled-netflix-interactive-1236391435/ GamesRadar — l'annonce du retrait : https://www.gamesradar.com/entertainment/sci-fi-shows/netflix-is-removing-its-interactive-specials-very-soon-including-black-mirrors-bandersnatch/ TheGamer — Bandersnatch définitivement inaccessible : https://www.thegamer.com/netflix-bandersnatch-removed-unavailable-interactive-black-mirror/ Théorie Espen Aarseth, Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature (Johns Hopkins University Press, 1997) Janet Murray, Hamlet on the Holodeck (MIT Press, 1997) Jay David Bolter & Richard Grusin, Remediation: Understanding New Media (MIT Press, 1999)

    BLACK MIRROR : BANDERSNATCH - CROSSOVER
  5. 17. Juli

    L'ODYSSÉE - JAMAIS DIEUX SANS TROIE

    Go se parler de L'ODYSSÉE et de toutes ses adaptations. Bienvenue dans "ADAPTOLOGIA", une série de conversations où Anaïs et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore. Ce que vous découvrirez dans chaque épisode : Des discussions passionnées sur comment les œuvres originales sont reprises et réinventées. Une analyse avec spoiler des adaptations, permettant une appréciation complète sans gâcher les surprises. Des interventions de Gilles, qui éclairent certains aspects mythiques des œuvres pour enrichir notre compréhension. "ADAPTOLOGIA" offre un regard neuf et approfondi sur l'art de l'adaptation. Rejoignez Anaïs, Gilles et Georges-André dans cette aventure et laissez-vous inspirer par la beauté de la transformation narrative. Retrouvez-nous également sur Instagram et TikTok ;) Le film de Nolan (2026) ​Wikipedia — The Odyssey (2026 film) : https://en.wikipedia.org/wiki/The_Odyssey_(2026_film)​Variety / Deadline / The Hollywood Reporter / Gizmodovariety.com, deadline.com, hollywoodreporter.com, gizmodo.com.Le poème — textes et chants précis ​Theoi, texte du chant XII (les sirènes promettent la connaissance, chantent Troie) : https://www.theoi.com/Text/HomerOdyssey12.php​Poetry in Translation, chant XXII (mort d'Antinoos) : https://www.poetryintranslation.com/PITBR/Greek/Odyssey22.php​LitCharts, chant 22 (Antinoos premier tué ; Télémaque tue Amphinomos) : https://www.litcharts.com/lit/the-odyssey/book-22​LitCharts, chant 8 (Ulysse pleure deux fois au chant de Démodocos) : https://www.litcharts.com/lit/the-odyssey/book-8​Dickinson College Commentaries, essais chant 8 : https://dcc.dickinson.edu/homer-odyssey/intro/essays-book-8​LitCharts, chant 5 (Calypso offre l'immortalité, refus d'Ulysse) : https://www.litcharts.com/lit/the-odyssey/book-5​LitCharts, Iliade chant 9 (les deux destins d'Achille) : https://www.litcharts.com/lit/the-iliad/book-9​Wikipedia — Apologoi (le récit à la première personne, chants IX-XII) : https://simple.wikipedia.org/wiki/Apologoi​Bopsecrets — ouvertures comparées Iliade/Odyssée (Mênin / Andra) : https://www.bopsecrets.org/gateway/passages/homer.htm​Blogs Brighton — durée couverte par l'Iliade (~51 jours) :https://blogs.brighton.ac.uk/homer/2018/02/02/how-many-days-does-homers-iliad-cover/​Wikipedia — Xenia (Zeus Xenios, l'hospitalité sacrée) : https://en.wikipedia.org/wiki/Xenia_(Greek)​Classical Wisdom — la xenia dans l'Odyssée :https://classicalwisdom.com/culture/literature/the-odyssey-be-our-guest-with-xenia/Contexte historique — oralité et transmission ​Wikipedia — Late Bronze Age collapse (effondrement ~1200-1150 av. J.-C.) : https://en.wikipedia.org/wiki/Late_Bronze_Age_collapse​Britannica — nostalgie (nostos + algos, Johannes Hofer, 1688) : https://www.britannica.com/science/nostalgiaAdaptations antérieures (panorama) ​Wikipedia — Ulysses (1954, Camerini ; Kirk Douglas ; Mangano en Pénélope/Circé ; Quinn en Antinoos) : https://en.wikipedia.org/wiki/Ulysses_(1954_film)​Mythlok — analyse de Troy (le retrait des dieux) : https://mythlok.com/movies/troy/​Wikipedia — The Return (2024, Fiennes/Binoche, sans dieux ni monstres) : https://en.wikipedia.org/wiki/The_Return_(2024_film)​Wikipedia EN — Ulysses 31 (malédiction, compagnons en léthargie) : https://en.wikipedia.org/wiki/Ulysses_31​Site de référence fan — présentation d'Ulysse 31 : http://ulysse31.saitis.net/presentation.htm​Daily Geek Show — dossier Ulysse 31 : https://dailygeekshow.com/ulysse-31-serie/​Serieously/Ouest-France — Ulysse 31 et le Club Dorothée :https://serieously.ouest-france.fr/ulysse-31-lanime-des-annees-80-est-de-retour-en-hd-pourquoi-devez-vous-absolument-le-regarder/​Wikipedia — Epic: The Musical (Rivera-Herrans, créé sur TikTok) : https://en.wikipedia.org/wiki/Epic:_The_Musical

    L'ODYSSÉE - JAMAIS DIEUX SANS TROIE
  6. 22. Juni

    BACKROOMS - L'ENFER DU DÉCOR

    Go se parler de BACKROOMS et de toutes ses adaptations. Bienvenue dans "ADAPTOLOGIA", une série de conversations où Anaïs et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore. Ce que vous découvrirez dans chaque épisode : Des discussions passionnées sur comment les œuvres originales sont reprises et réinventées. Une analyse avec spoiler des adaptations, permettant une appréciation complète sans gâcher les surprises. Des interventions de Gilles, qui éclairent certains aspects mythiques des œuvres pour enrichir notre compréhension. "ADAPTOLOGIA" offre un regard neuf et approfondi sur l'art de l'adaptation. Rejoignez Anaïs, Gilles et Georges-André dans cette aventure et laissez-vous inspirer par la beauté de la transformation narrative. Retrouvez-nous également sur Instagram et TikTok ;) Voici les sources classées avec URLs : 1. La creepypasta d’origine Le post fondateur des Backrooms (4chan /x/, 12 mai 2019) — La photo de bureau jaune + le texte du « noclip » qui ont tout déclenché. Fiche de référence et historique. https://en.wikipedia.org/wiki/The_Backrooms Know Your Meme — The Backrooms — Archives et chronologie du mème (diffusion, variantes, dates). https://knowyourmeme.com/memes/the-backrooms Le lieu réel de la photo (Oshkosh, Wisconsin) — Enquête identifiant l’origine : ancien magasin Rohner’s Furniture (807 Oregon Street), racheté par HobbyTown, photographié en 2002. https://www.wpr.org/news/horror-film-backrooms-meme-oshkosh The Backrooms Wiki (Wikidot) — Le wiki « canon » centralisé : niveaux, entités, règles de survie. https://backrooms-wiki.wikidot.com/ Backrooms Wiki (Fandom) — Le wiki alternatif, plus ouvert et hétéroclite. https://backrooms.fandom.com/ Chaîne Kane Pixels — La chaîne de Kane Parsons, créateur de la websérie. https://www.youtube.com/c/KANEpixels « The Backrooms (Found Footage) » — 7 janvier 2022 — Le court-métrage fondateur de 9 min (Blender + After Effects), 78 M+ de vues. https://www.youtube.com/watch?v=H4dGpz6cnHo La websérie Backrooms (fiche) — Synthèse de la série et de la mythologie de l’Async Research Institute. https://en.wikipedia.org/wiki/Backrooms_(web_series) Backrooms — film A24, réal. Kane Parsons — Fiche du long-métrage : casting, production, sortie (29 mai 2026). https://en.wikipedia.org/wiki/Backrooms_(film) POOLS (Tensori) — Poolcore : ambiance pure, sans monstre (page Steam — recherche). https://store.steampowered.com/search/?term=POOLS%20Tensori Autres jeux Backrooms (Inside the Backrooms, The Backrooms 1998…) — Recherche Steam de l’ensemble du genre. https://store.steampowered.com/search/?term=backrooms Cube (Vincenzo Natali, 1997) — Le labyrinthe de salles identiques et de pièges. https://en.wikipedia.org/wiki/Cube_(1997_film) The Blair Witch Project (1999) — Le found footage popularisé. https://en.wikipedia.org/wiki/The_Blair_Witch_Project Arnold van Gennep — Les Rites de passage (1909) — Première théorisation de la liminalité. https://fr.wikipedia.org/wiki/Arnold_van_Gennep Marc Augé — Non-lieux (1992) — L’anthropologie des lieux de transition vidés de sens. https://fr.wikipedia.org/wiki/Marc_Aug%C3%A9 John Koenig — Dictionary of Obscure Sorrows — Les concepts de kenopsia et d’anémoia. https://www.dictionaryofobscuresorrows.com/ et aussi... https://www.youtube.com/watch?v=H4dGpz6cnHo&t=1s https://www.youtube.com/watch?v=0HjdiohVOik https://www.youtube.com/watch?v=ITuGdHxHi0A

    BACKROOMS - L'ENFER DU DÉCOR
  7. 4. Juni

    TOTAL RECALL - MUSCLE TA MÉMOIRE

    Go se parler de TOTAL RECALL et de toutes ses adaptations. Bienvenue dans "ADAPTOLOGIA", une série de conversations où Anaïs et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore. Ce que vous découvrirez dans chaque épisode : Des discussions passionnées sur comment les œuvres originales sont reprises et réinventées. Une analyse avec spoiler des adaptations, permettant une appréciation complète sans gâcher les surprises. Des interventions de Gilles, qui éclairent certains aspects mythiques des œuvres pour enrichir notre compréhension. "ADAPTOLOGIA" offre un regard neuf et approfondi sur l'art de l'adaptation. Rejoignez Anaïs, Gilles et Georges-André dans cette aventure et laissez-vous inspirer par la beauté de la transformation narrative. Retrouvez-nous également sur Instagram et TikTok ;) Voici les sources classées avec URLs : ŒUVRE SOURCE Philip K. Dick — We Can Remember It for You Wholesale (1966) https://en.wikipedia.org/wiki/We_Can_Remember_It_for_You_Wholesale FILMS Total Recall — Paul Verhoeven (1990) https://en.wikipedia.org/wiki/Total_Recall_(1990_film) https://www.imdb.com/title/tt0100802/ Total Recall — Len Wiseman (2012) https://en.wikipedia.org/wiki/Total_Recall_(2012_film) https://www.imdb.com/title/tt1386703/ Space Adventure Cobra — Osamu Dezaki (1982) https://www.imdb.com/title/tt0163494/ https://en.wikipedia.org/wiki/Cobra_(manga) Arrival — Denis Villeneuve (2016) https://en.wikipedia.org/wiki/Arrival_(film) 2001: A Space Odyssey — Stanley Kubrick (1968) https://en.wikipedia.org/wiki/2001:A_Space_Odyssey(film) COMICS DC Comics — Total Recall Movie Special (1990) https://dc.fandom.com/wiki/Total_Recall_Vol_1_1 Dynamite Entertainment — Total Recall #1-4 (2011) https://www.dynamite.com/htmlfiles/viewProduct.html?CAT=DF-Total_Recall INTERVIEWS & MAKING-OF Paul Verhoeven explique la fin du film https://faroutmagazine.co.uk/paul-verhoeven-explains-ending-total-recall/ How Verhoeven and Schwarzenegger Made a Sci-Fi Classic https://www.cinemashock.net/episodes/total-recall Total Recall : dream or reality — analyse de la fin https://collider.com/total-recall-ending-explained/ TCM — fiche production Total Recall (1990) https://www.tcm.com/articles/658098/total-recall-1990 PHILIP K. DICK — ARCHIVES AUDIO Interview raw avec Charles Platt (1979) https://archive.org/details/PhilipK.DickRAWInterview Dernière interview — John Boonstra (1982) https://archive.org/details/PkdLastInterview Pacifica Radio Archives (1976) https://www.pacificaradioarchives.org/recording/kz0727 Interviews compilées — site officiel https://philipdick.com/literary-criticism/interviews/ Multimedia PKD — site officiel https://philipdick.com/resources/multimedia/ THÉORIE DE L'ADAPTATION Gérard Genette — Palimpsestes : La Littérature au second degré (Seuil, 1982) https://www.seuil.com/ouvrage/palimpsestes-la-litterature-au-second-degre-gerard-genette/9782020061162 https://fr.wikipedia.org/wiki/Palimpsestes Julie Sanders — Adaptation and Appropriation (Routledge, 2006) https://www.routledge.com/Adaptation-and-Appropriation/Sanders/p/book/9780415311717 Robert Stam — Beyond Fidelity: The Dialogics of Adaptation (2000) https://www.academia.edu/3133330/_Beyond_Fidelity_The_Dialogics_of_Adaptation_in_Film_Adaption_2000 Jay David Bolter & Richard Grusin — Remediation: Understanding New Media (MIT Press, 1999) https://mitpress.mit.edu/9780262522793/remediation/ PRODUCTION / DÉVELOPPEMENT Histoire du développement de Total Recall (1974-1990) https://en.wikipedia.org/wiki/Total_Recall_(1990_film)#Development Ronald Shusett — producteur https://en.wikipedia.org/wiki/Ronald_Shusett Dan O'Bannon — co-scénariste https://en.wikipedia.org/wiki/Dan_O%27Bannon David Cronenberg — réalisateur initialement attaché https://en.wikipedia.org/wiki/David_Cronenberg

    TOTAL RECALL - MUSCLE TA MÉMOIRE
  8. 7. Mai

    MARIO GALAXY - RÉVOLUTION SANS GRAVITÉ

    Go se parler de MARIO GALAXY et de toutes ses adaptations. Bienvenue dans "ADAPTOLOGIA", une série de conversations où Anaïs et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore. Ce que vous découvrirez dans chaque épisode : Des discussions passionnées sur comment les œuvres originales sont reprises et réinventées. Une analyse avec spoiler des adaptations, permettant une appréciation complète sans gâcher les surprises. Des interventions de Gilles, qui éclairent certains aspects mythiques des œuvres pour enrichir notre compréhension. "ADAPTOLOGIA" offre un regard neuf et approfondi sur l'art de l'adaptation. Rejoignez Anaïs, Gilles et Georges-André dans cette aventure et laissez-vous inspirer par la beauté de la transformation narrative. Retrouvez-nous également sur Instagram et TikTok ;) Crédits :  Concept de dissonance ludonarrative https://clicknothing.com/2007/10/07/ludonarrative-d/ — Article original de Clint Hocking (blog Click Nothing, octobre 2007) Narration environnementale — textes fondateurs https://web.mit.edu/~21fms/People/henry3/games&narrative.html — Henry Jenkins, "Game Design as Narrative Architecture" (MIT, 2004) https://www.gamedeveloper.com/design/environmental-storytelling-creating-immersive-3d-worlds-using-lessons-learned-from-the-theme-park-industry — Don Carson, "Environmental Storytelling" (Gamasutra/Game Developer) https://www.gamedeveloper.com/design/environmental-storytelling-part-ii-bringing-theme-park-environment-design-techniques-to-the-virtual-world — Don Carson, Part II Koizumi, Rosalina et le storybook https://www.neogaf.com/threads/interview-mario-galaxys-director-on-sneaking-stories-past-miyamoto.213684/ — Interview Wired/Chris Kohler : "Sneaking Stories Past Miyamoto" (décembre 2007) https://x.com/SMWikiOfficial/status/1542834310281154563?s=20 — Interview Nintendo Power sur le storybook Star Fox — origines et histoire https://shmuplations.com/starfox/ — Interview développeurs Star Fox 1993 (Shmuplations) https://www.nintendojo.com/features/specials/20-years-of-star-fox-the-history — "20 Years of Star Fox: The History" (Nintendojo) Miyamoto et le crossover Fox McCloud https://www.nintendolife.com/news/2026/04/miyamoto-expected-significant-resistance-internally-to-fox-in-the-mario-galaxy-movie — Miyamoto sur la résistance interne chez Nintendo https://nintendoeverything.com/miyamoto-explains-how-fox-mccloud-ended-up-in-the-super-mario-galaxy-movie — Comment Fox McCloud s'est retrouvé dans le film https://mynintendonews.com/2026/04/04/miyamoto-and-illumination-explain-why-they-choose-super-mario-galaxy-for-latest-film — Miyamoto et Illumination expliquent le choix Galaxy https://www.gamespot.com/articles/the-incredible-and-unlikely-story-of-how-glen-powell-became-fox-in-the-super-mario-galaxy-movie/1100-6539159/ — Glen Powell et le rôle de Fox Scores critiques et box-office https://www.rottentomatoes.com/m/the_super_mario_galaxy_movie — Rotten Tomatoes (film Galaxy 2026) https://www.metacritic.com/movie/the-super-mario-galaxy-movie/ — Metacritic : 37/100 (film Galaxy) https://www.metacritic.com/game/super-mario-galaxy/ — Metacritic : Super Mario Galaxy (jeu, 2007) https://www.boxofficemojo.com/release/rl3344662529/ — Box Office Mojo (film Galaxy) https://deadline.com/2026/04/box-office-global-super-mario-galaxy-movie-lee-cronins-the-mummy-1236865260/ — Franchise Mario dépasse 2 milliards $

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ADAPTOLOGIA est une immersion au sein d'une oeuvre et de toutes ses adaptations, sur l'ensemble de ses supports. Livre, film, série, jeu vidéo, anime, manga, bande dessinée... Tout y passe ! Anaïs, Georges-André et Gilles se lancent dans des débats passionnés, des analyses et des révélations sur le processus d'adaptation. Retrouvez-nous également sur TikTok et Instagram ;)

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