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El nuevo programa de entrevistas de AnaitGames: conversaciones sobre videojuegos con las personas que los crean, los cuidan y los viven.

  1. vor 16 Std.

    Alejandro Lozano sobre videojuegos y estética

    ¡Hola! Os damos la bienvenida a una nueva temporada de Any%, el programa de entrevistas de AnaitGames. Yo soy Víctor Martínez, y aquí hablaré sobre videojuegos con las personas que los crean, los cuidan y los viven. Hace unos meses, la Universidad de Salamanca publicó Estética y videojuegos, un libro coordinado por Alejandro Lozano que quiere ser algo así como una introducción y un mapa de cómo los game studies tratan, sobre todo fuera de Estados Unidos, los videojuegos como experiencia estética. Es un saco en el que entran muchas cosas: la imagen y el sonido, obviamente, pero también la dificultad, las interfaces o la naturaleza de sus mecánicas, que moldean la estética del videojuego a través de una interactividad que durante años la Academia ha preferido ver desde lejos. En el episodio de hoy, hablamos con Alejandro Lozano sobre su libro y sobre las autoras y autores que firman esta colección de artículos, pero también sobre lo que supone la consolidación del videojuego como objeto de estudio en instituciones como la Universidad de Salamanca, una de las más antiguas del mundo, que ya no pueden ignorar el impacto y la influencia del videojuego dentro y fuera de sus propios límites, como se viene estudiando desde hace ya varias décadas sobre todo en la esfera angloparlante. Esperamos que la conversación os resulte interesante. Cada jueves publicaremos un nuevo episodio de Any%; si nos apoyas en ⁠⁠Patreon⁠⁠ [⁠⁠https://www.patreon.com/anaitreload⁠⁠], lo recibirás un día antes, los miércoles. Negocio redondo. Además, podrás escuchar todo lo que hemos publicado allí hasta ahora, acceder a las prórrogas de Reload y más. ¡Gracias por el apoyo!

    Alejandro Lozano sobre videojuegos y estética
  2. 30. Juli

    Alejandro Márquez sobre Ereban y el final de Baby Robot Games

    ¡Hola! Os damos la bienvenida a una nueva temporada de Any%, el programa de entrevistas de AnaitGames. Yo soy Víctor Martínez, y aquí hablaré sobre videojuegos con las personas que los crean, los cuidan y los viven. ¿Qué pasa cuando cierra un estudio? Normalmente se habla sobre ello en los medios, se lamenta lo ocurrido y se desea lo mejor al equipo. Con Baby Robot Games pasó algo un poco distinto: su cierre pasó desapercibido, y eso que no fue mucho después del lanzamiento de su debut, Ereban: Shadow Legacy. Fue un tiempo después, cuando se anunciaron las versiones para consola y la edición física para PS5, cuando empezó a hacer ruido el cierre silencioso del estudio. En este episodio, hablamos con Alejandro Márquez, uno de los fundadores de Baby Robot, sobre cómo fue tomar la decisión de cerrar el estudio, sobre la vida después del cierre y sobre lo paradójico de aprender de los errores, que a veces parece la mejor manera aunque implique, obviamente, cometer precisamente esos errores que querrías haber evitado en primera instancia. Esperamos que la conversación os resulte interesante. Cada jueves publicaremos un nuevo episodio de Any%; si nos apoyas en ⁠Patreon⁠ [⁠https://www.patreon.com/anaitreload⁠], lo recibirás un día antes, los miércoles. Negocio redondo. Además, podrás escuchar todo lo que hemos publicado allí hasta ahora, acceder a las prórrogas de Reload y más. ¡Gracias por el apoyo!

    Alejandro Márquez sobre Ereban y el final de Baby Robot Games
  3. 27. Juli

    Marc Max sobre rom hacking

    ¡Hola! Os damos la bienvenida a una nueva temporada de Any%, el programa de entrevistas de AnaitGames. Yo soy Víctor Martínez, y aquí hablaré sobre videojuegos con las personas que los crean, los cuidan y los viven. La historia de los videojuegos hay que contarla, pero también es importante jugarla. La relación de las grandes compañías con su pasado a veces es conflictiva, y por eso es tan importante la labor de gente como Marc Robledo, alias Marc Max, que lleva media vida dedicándose a desarrollar herramientas, hacks y traducciones para mantener vivos y accesibles juegos que de otro modo no habrían tenido tan fácil resistir al paso del tiempo. Si alguna vez has parcheado una rom, es probable que te hayas cruzado, aunque sea sin saberlo, con el trabajo de Marc. En este episodio, hablamos sobre la importancia del rom hacking para la preservación de videojuegos, sobre lo que se puede aprender desde el presente recuperando juegos de hace treinta o cuarenta años y sobre el desafío técnico de hacer la ingeniería inversa que hace falta para traducir o colorizar un juego antiguo, con especial énfasis en Game Boy, una consola con la que Marc tiene una relación muy profunda y especial. Esperamos que la conversación os resulte interesante. Cada jueves publicaremos un nuevo episodio de Any%; si nos apoyas en Patreon [https://www.patreon.com/anaitreload], lo recibirás un día antes, los miércoles. Negocio redondo. Además, podrás escuchar todo lo que hemos publicado allí hasta ahora, acceder a las prórrogas de Reload y más. ¡Gracias por el apoyo!

    Marc Max sobre rom hacking
  4. 16. Jan.

    Víctor Navarro sobre Zen and Slow Games

    ¡Hola! Os damos la bienvenida a Any%, el nuevo programa de entrevistas de AnaitGames. Yo soy Víctor Martínez, y en este podcast tendré conversaciones sobre videojuegos con las personas que los crean, los cuidan y los viven. No estamos, en estos tiempos acelerados, para decirle que no a cualquier oportunidad para frenar un poco y reflexionar. De eso va el nuevo libro de Víctor Navarro, Zen and Slow Games, en el que el académico repasa la historia de la lentitud en los videojuegos, desde las arcanas aventuras de texto hasta juegos mucho más recientes como Death Stranding o Euro Truck Simulator, que usan el juego lento como parte de su repertorio expresivo. Es un repaso que no tiene nada de lento o de plomizo. En esta conversación pasamos por encima de algunos de los temas principales del libro, desde los orígenes del juego lento hasta algunos momentos clave en los que la historia, que como es sabido está escrita por los ganadores, ha favorecido las experiencias más rápidas y de acción, pero también hay tiempo para hablar sobre algunas amistades peligrosas de los «modos Zen» o sobre algunos creativos relevantes de esto que Víctor Navarro ha llamado los «juegos reflexivos», o «reflective games», como Yu Suzuki, que llevó los tiempos dilatados al mainstream con el histórico Shenmue. Esperamos que disfrutéis la conversación; nos escuchamos la semana que viene. Any%, igual que el podcast Reload, Recarga Activa y todo lo que hacemos en AnaitGames, es posible gracias al apoyo de nuestra comunidad en Patreon. Tú también puedes ayudarnos: suscríbete en www.patreon.com/anaitreload y consigue contenidos exclusivos, accesos anticipados y más.

    Víctor Navarro sobre Zen and Slow Games
  5. 2. Jan.

    Iris Permuy y Aurora Grandal sobre traducción humana

    ¡Hola! Os damos la bienvenida a Any%, el nuevo programa de entrevistas de AnaitGames. Yo soy Víctor Martínez, y en este podcast tendré conversaciones sobre videojuegos con las personas que los crean, los cuidan y los viven. Hace poco, desde la Asociación de Traducción y Adaptación Audiovisual de España, ATRAE, se lanzó una reivindicación a favor de la traducción humana y en contra del uso de herramientas de inteligencia artificial para sustituir el trabajo hecho por personas. Es uno de los temas más candentes de la actualidad, por supuesto, y en el caso de ATRAE se suma a las reivindicaciones históricas de un gremio, el de la traducción, que en videojuegos ha tenido que pelear mucho para ver reconocido, o incluso debidamente acreditado, su trabajo. Hoy, en Any%, hablamos con Iris Permuy, presidenta de ATRAE, y con Aurora Grandal, traductora, sobre la pérdida de calidad que supone la traducción hecha por máquinas, la pérdida de referentes que supone para las nuevas generaciones y sobre la importancia de considerar ante todo trabajo el trabajo creativo, para defender unos derechos que, a la vista está, no están tan blindados como a menudo parecemos pensar. Esperamos que disfrutéis la conversación; nos escuchamos la semana que viene. Any%, igual que el podcast Reload, Recarga Activa y todo lo que hacemos en AnaitGames, es posible gracias al apoyo de nuestra comunidad en Patreon. Tú también puedes ayudarnos: suscribete en www.patreon.com/anaitreload y consigue contenidos exclusivos, accesos anticipados y más.

    Iris Permuy y Aurora Grandal sobre traducción humana
  6. 27.08.2025

    Borja Corvo sobre Luto

    ¡Hola! Os damos la bienvenida a Any%, el nuevo programa de entrevistas de AnaitGames. Yo soy Víctor Martínez, y en este podcast tendré conversaciones sobre videojuegos con las personas que los crean, los cuidan y los viven. Hacer cualquier juego es difícil, pero hacer un primer juego tiene que serlo más, por necesidad; hay una presión añadida en tener que demostrar que sabes lo que estás haciendo a la vez que eres consciente de que tienes todavía todo por aprender. La dificultad es mayor si, como es el caso de Luto, quieres contar una historia fuerte y en la que las referencias y la cultura propias se mezclan con la experiencia personal, con miedos que tienen algo de íntimo y mucho de compartido. Hoy, en Any%, tenemos a Borja Corvo, uno de los fundadores de Broken Bird Games, un estudio canario que ha debutado recientemente con Luto, un juego sorprendente en el que se mezclan PT, The Stanley Parable y Hereditary. Hablamos con Borja sobre la recepción del juego, más entusiasta de lo que esperaban, sobre el largo viaje y los giros inesperados que ha habido en el desarrollo de Luto y sobre su paso por PlayStation Talents, que marcó un momento clave en su desembarco en el mundo del videojuego. Esperamos que disfrutéis la conversación; nos escuchamos la semana que viene. Any%, igual que el podcast Reload, Recarga Activa y todo lo que hacemos en AnaitGames, es posible gracias al apoyo de nuestra comunidad en Patreon. Tú también puedes ayudarnos: suscribete en www.patreon.com/anaitreload y consigue contenidos exclusivos, accesos anticipados y más.

    Borja Corvo sobre Luto

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