Dirty Minutes Left

Holger und Arne öffnen jeden Sonntag ein koffeinhaltiges Getränk, starten ein Retro-Videospiel und reden über alles, was die Woche an Nerd-Themen hergibt.

  1. vor 2 Tagen

    DML498 Sengoku 3

    In dieser Folge sprechen wir zunächst über ein Eis aus der Kindheit und versuchen gemeinsam herauszufinden, wie es hieß und woran es erinnert. Wir vergleichen verschiedene Eisformen und Geschmacksrichtungen, sprechen über die Mischung aus Frucht- und Milcheis und erzählen, wo wir das Eis früher gekauft haben. Danach geht es um das Spiel Sengoku 3 auf einer Neo-Geo-Collection. Wir beschreiben es als gut spielbares Beat’em-up mit schöner Pixelgrafik, großen Sprites und unterschiedlichen Figuren. Wir sprechen auch darüber, dass das Spiel trotz seines Alters gut funktioniert, weil man auf der Konsole unbegrenzt weiterspielen kann, und dass es viele Steuerungs- und Spezialangriffe gibt, die sich ohne Anleitung gut erschließen lassen. Anschließend reden wir über eine Webseite zu James-Bond-Drehorten und über eine eigene Sammlung mit James-Bond-Folgen auf compendion.net. Außerdem geht es um Bürokratie beim Führerscheintausch, um manuelle Formulare, ausgedruckte Fotos und darum, dass viele Daten zwar schon vorliegen, aber trotzdem noch mehrfach eingetragen werden müssen. Später berichten wir über Freizeitparkbesuche, unter anderem in Helsinki und im Heidepark Soltau. Wir sprechen über alte und neue Achterbahnen, über ruckelige Fahrten, über Holzachterbahnen und darüber, dass der Park an einem regnerisch beginnenden Sonntag überraschend leer war. Zum Schluss geht es um praktische Dinge aus dem Alltag: eine Fensterfolie gegen Hitze und Blendung im Arbeitsraum, ihre umständliche Montage, die kühlende Wirkung und die Kosten. Außerdem erwähnen wir ein Balkonkraftwerk mit gemessenen Einsparungen sowie den Film The Beekeeper mit Jason Statham, den wir als unterhaltsam beschreiben.

  2. 19. Juli

    DML497 Pitstop II

    In dieser Folge sprechen wir zunächst über ein Getränk, das wir während der Aufnahme probieren, und vergleichen Geschmack, Koffein- und Zuckergehalt. Wir beschreiben es als teeähnlich, ohne Kohlensäure, und ordnen es als typisches Influencer-Getränk ein. Danach reden wir über das gespielte Rennspiel Pitstop 2. Wir besprechen die merkwürdige Darstellung im Singleplayer, die vorhandenen Originalstrecken und die Steuerung mit Beschleunigung und Geschwindigkeitsanpassung. Insgesamt sehen wir das Spiel als nett, aber eher als kurzen Ausflug in ein älteres Spiel von 1984. Anschließend geht es um unsere Sicht auf Podcasts. Wir sprechen darüber, dass Podcasts für uns handgemachte Formate von Privatleuten sind, die über einen Feed abonniert werden können. Wir grenzen das von exklusiven, plattformgebundenen Angeboten ab und fragen, was Hörerinnen und Hörer selbst unter einem Podcast verstehen. Ein großer Teil der Folge behandelt unseren Urlaub in Helsinki. Wir erzählen von Sauna-Besuchen, der Felsenkirche, der Atelierbar, dem Parkrun und dem Olympiastadion. Außerdem sprechen wir über die hohe Preislage in Finnland, die Offenheit im Alltag und die Nähe zur russischen Geschichte. Zum Schluss geht es um unseren neuen Rasenmähroboter, um aktuelle Programmierarbeiten an unseren Apps und Webseiten sowie um ein Brettspiel zu Metal Slug. Danach sprechen wir über Doom, Entlassungen bei id Software, die Zukunft physischer Medien und eine Serie namens Black Rabbit, die wir als Rückblenden-Geschichte um einen Überfall beschreiben.

  3. 21. Juni

    DML494 Over Top

    In dieser Folge sprechen wir zunächst über einen getesteten Energy-Drink mit Steinfruchtgeschmack und ordnen ihn als eher unauffällig ein. Danach geht es um das gespielte Rennspiel Overtop auf dem Hyper Mega Tech Super Pocket Neo Geo Edition. Wir beschreiben das Spiel als isometrisches Rennspiel mit Steuerung über Vorwärts-, Rückwärts- und Lenkbewegungen. Wir sind uns einig, dass die Streckenführung durch spät eingeblendete Kurvenhinweise schwierig ist. Gleichzeitig fällt uns auf, dass das Spiel unterschiedliche Szenarien wie Wald, Wüste oder Schnee zeigt und optisch gut aussieht. Wir vergleichen es außerdem mit anderen Spielen dieser Art und sprechen über mögliche Verwechslungen in unserer Spieledatenbank. Anschließend reden wir über Neo-Geo-Hardware und die Frage, ob sich ein neues, teures AES-Plus-Modell lohnt. Wir kommen zu dem Schluss, dass für uns Emulation, Sammleraspekte und günstigere Spielesammlungen oft ausreichen. Danach stellen wir als nächstes Spiel Summer Challenge vor. Im weiteren Verlauf sprechen wir über Holgers Fahrradunfall und den Zustand seines alten Fahrrads. Außerdem geht es um Codenagas Ergometer, tägliche Bewegung mit der Apple Watch und darum, dass das Training sehr anstrengend ist. Wir erwähnen kurz die Summer Game Fest sowie aktuelle Spielankündigungen, darunter Doom: The Dark Ages, Castlevania: Belmont’s Curse und die neue Season von Street Fighter 6. Ein großer Teil der Folge dreht sich um die Nintendo Direct und die Apple-Entwicklerkonferenz. Wir sprechen über neue Spieleankündigungen, neue Funktionen für Betriebssysteme sowie über Designänderungen bei Apple. Besonders ausführlich besprechen wir die neue KI-gestützte Siri, den Zugriff auf Nutzerdaten und die Frage, warum bestimmte Funktionen in der EU nicht verfügbar sind. Zum Schluss berichten wir über neue Shortcuts-Funktionen, mit denen sich Aufgaben per Sprache und Logik beschreiben lassen. Wir sprechen außerdem über ein Anthropic-Modell, das wegen Sicherheitsfragen wieder abgeschaltet wurde, sowie über unsere eigenen Webseiten mit automatisch generierten Übersichten zu Getränken, Retro-Spielen und Star-Trek-Folgen.

  4. 7. Juni

    DML493 Alien Brigade

    In dieser Folge sprechen wir zunächst über einen zuckerfreien Energy-Drink mit Pfirsichgeschmack und über wechselnde Dosendesigns. Wir vergleichen den Geschmack mit Pfirsich-Eistee und sprechen kurz darüber, dass die Verpackung je nach Edition anders aussieht. Danach berichten wir über ein Spiel von 1990, das auf dem Atari Super Pocket und auf einer frühen Evercade-Cartridge enthalten ist. Wir beschreiben es als schlichtes Actionspiel mit mehreren Levels, in dem wir auf auftauchende Gegner achten und gleichzeitig Geiseln nicht treffen dürfen. Außerdem erwähnen wir, dass das Spiel auf kleinen Handhelds etwas eng wirkt und vermutlich mit größerem Bildschirm oder Lightgun besser funktioniert. Ein größerer Teil der Folge dreht sich um die neue Küche. Wir erzählen, dass sie eingebaut wurde, dass dabei noch kleine Reparaturen nötig waren und dass die Bezahlung wegen des hohen Betrags kompliziert war. Danach sprechen wir über die Ausstattung, den Induktionsherd, die Spülmaschine, große Arbeitsflächen und einzelne Dinge, die im Küchenstudio nicht mitgeplant wurden, etwa Handtuchhalter oder Platz für bestimmte Ablagen. Außerdem berichten wir über die Reparatur des Autos nach einem Unfall. Wir schildern, wie die Versicherung den Schaden schließlich übernommen hat und wie wir während der Reparatur einen Renault Twingo als Mietwagen hatten. Dabei vergleichen wir das Fahrgefühl von Verbrennern mit Elektroautos und sprechen über mögliche künftige Zweitwagen, vor allem elektrische Modelle. Zum Schluss geht es um Ernährung und Strom. Wir sprechen über Slow Carb, Gewichtsverlauf, Motivation und Familienfeiern als schwierige Phasen. Danach ziehen wir Bilanz zum Balkonkraftwerk, das Strom erzeugt und nach unserer Rechnung Kosten spart. Abschließend erwähnen wir einen neuen Podcast auf der Webseite sowie das Spiel Indiana Jones und der große Kreis für die Switch 2, das wir als gelungene Umsetzung mit starker Anlehnung an die Filme beschreiben.

  5. 26. Apr.

    DML491 Tomb Raider Chronicles

    In dieser Episode von Dirtyman's Left sprechen Holger und Arne über eine Reihe von Themen, während sie die Winter Edition von Red Bull mit Fuji, Apfel und Ingwer probieren. Sie diskutieren den Geschmack des Getränks und die gesundheitlichen Aspekte von Ingwer, während Holger sich erkältet gibt. Daraufhin widmen sie sich dem letzten Teil der Tomb Raider-Serie, Tomb Raider 5: Chronicles, und reflektieren über die Entwicklungsgeschichte des Spiels, das in verschiedenen Episoden aufgeteilt ist und mit Laras Tod beginnt. Sie beleuchten die Reaktionen der Spieler und die wechselhaften Ansichten zu den damals veröffentlichten Titeln. Holger und Arne sprechen auch über vergangene Reiseerfahrungen und die Veränderungen in ihren Interessen mit dem Alter. Während Holger von einem beruflichen Aufenthalt in Toulouse berichtet, reflektieren sie über Einsamkeit und die Unterschiede, die sich im Laufe der Jahre ergeben haben. Zudem teilen sie ihre Erlebnisse beim bevorstehenden Marathon in Hamburg, bei dem Arne medailleüberreichende Aufgaben übernähme. Holger hingegen denkt über seine Erlebnisse bei seiner früheren Arbeit und den Wandel seiner Wahrnehmungen nach. Ein weiteres zentrales Thema ist Arnes Plan zur Teilnahme an der virtuellen Herausforderung des Camino de Santiago, die ihn motivieren soll, aktiv zu bleiben. Er erklärt, wie er seine Fortschritte in der echten Welt mit einer App verknüpfen kann, die virtuelle Belohnungen bietet. Die beiden diskutieren auch kreativ über die Möglichkeiten, sich beim Training in der virtuellen Welt zu bewegen und gleichzeitig die eigene Fitness zu steigern. Im letzten Teil der Episode erzählt Holger von seinen Eindrücken der Doku „The Story of Nintendo“ und kritisiert deren mangelhafte Darstellung. Diese Diskussion leitet zur Frage über, wie gut recherchierte Inhalte sein sollten, und reflektiert ihre Ansprüche an Dokumentationen. Arne ergänzt seine Gedanken dazu, wie die Qualität der Inhalte den Betrachtungsgenuss beeinflusst. Zusammenfassend bietet diese Episode eine gemischte Palette an Themen, die von persönlichen Anekdoten über Spieleentwicklung und Fitness-Herausforderungen bis hin zu kritischen Medienthemen reichen, während die beiden Gastgeber auf humorvolle und nachdenkliche Weise ihre Gedanken und Erfahrungen teilen.

Info

Holger und Arne öffnen jeden Sonntag ein koffeinhaltiges Getränk, starten ein Retro-Videospiel und reden über alles, was die Woche an Nerd-Themen hergibt.

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