GeForce TechTalk

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In unserem Talk-Format "GeForce TechTalk" spricht Community-Manager Jan Purrucker mit seinen Gästen über alles rund um GeForce, Hardware, Software, Gaming, Technologien und Industrien in denen NVIDIA vertreten ist.

  1. GeForce TechTalk Finale | Alexander Battaglia von Digital Foundry: Der Weg zum PC-Experten

    12. NOV.

    GeForce TechTalk Finale | Alexander Battaglia von Digital Foundry: Der Weg zum PC-Experten

    Finale bei GeForce TechTalk! Jan Purrucker im Deep Dive mit Alexander Battaglia (Digital Foundry) über Kindheit, PC-Gaming, Modding, Karriere und technische Spielanalyse. Nach 18 Folgen verabschieden wir uns vorerst von euch – vielen Dank an alle Gäste und euch für’s Zuhören und das Feedback! Die komplette Serie ist weiterhin auf allen Plattformen abrufbar. Timestamps: (00:00) Intro – GeForce TechTalk Folge 18 (00:54) Gast-Vorstellung: Alexander Battaglia, Digital Foundry (04:35) Interview-Start: Persönlicher Background und Karriereeinstieg (09:50) Gaming-Geschichte: Frühe Prägung durch PC Gaming und Familie (17:00) Ausbildungsweg: Studium und der Weg zu Digital Foundry (21:20) Wissensaufbau: Autodidaktische Entwicklung von Fachkompetenz (30:00) Modding und Game Engines: Praktische Anwendung technischen Wissens (35:00) Community und Expertise: Beyond 3D Forum und Netzwerk (40:00) Marktpositionierung: Unique Selling Points von Digital Foundry (45:00) Branchenanalyse: Herausforderungen im modernen Gaming-Journalismus (50:00) Hardware-Fokus: Subjektivität vs. Objektivität in Bewertungen (55:00) Persönliche Gaming-Vorlieben und aktuelle Interessen (01:00:00) Gaming-Alltag: Was Alex heute spielt und warum (01:10:00) Technologische Innovationen: Immersion und interaktive Spielmechaniken (01:15:00) Ray Tracing und GPU-Evolution: Ein Wendepunkt für die Branche (01:20:00) Indie-Entwicklung: Moderne Game Engines und technische Zugänglichkeit (01:24:00) Gesprächsabschluss: Dank und persönliche Reflexion (01:25:00) Outro – Abschließende Worte und Verabschiedung

    1 Std. 26 Min.
  2. #15 - Handwerk trifft High-Tech: Die einzigartigen PC-Kreationen von RandomDesign ​

    13. AUG.

    #15 - Handwerk trifft High-Tech: Die einzigartigen PC-Kreationen von RandomDesign ​

    In Folge 15 des GeForce TechTalk spricht Jan Purrucker mit Stefan „RandomDesign“ Ulrich über seine Karriere als internationaler Case-Modder. Seit seinem ersten Warhammer-40K-Projekt 2014 baut er spektakuläre Gaming-PCs wie einen 1,8 m langen X-Wing oder Matrix-inspirierte Builds – oft mit 3D-Druck, Laser-Cuttern und CNC-Fräsen. Im Talk geht es um die Entwicklung der Modding-Szene, seine Zeit in den USA mit Partnern wie Intel & NVIDIA und den Unterschied zwischen Case-Modding und Case-Construction. Inspiration findet er in Sci-Fi-Filmen und Games – und bringt virtuelle Welten in echte PCs. (00:00:00) Intro & Vorstellung Stefan (Random Design) (00:00:45) Erste Modding-Erfahrungen & Warhammer-Projekt (00:04:46) Gewinn beim ersten Wettbewerb & Gamescom-Ausstellung (00:07:16) Kontakt zu MSI & erster Auftragsmod (00:10:31) Studienhintergrund & handwerkliche Anfänge (00:14:11) Entwicklung der Zusammenarbeit mit MSI und Intel (00:18:51) Unterschied deutsche vs. US-Modding-Szene (00:24:21) Wandel der Szene & Hardware-Entwicklung (00:28:51) Design-Philosophie: Form vs. Funktion (00:33:41) Hardware-Trends (ITX, kleine Cases, 40er/50er GPUs) (00:38:11) Technologische Entwicklungen: 3D-Druck, Laser, CNC (00:44:21) Materialien & Unterschiede Case Mod vs. Case Con (00:49:51) Persönliche Highlights & Pannen (00:56:01) Vorbilder & Inspirationsquellen (01:02:01) Konkurrenz oder Community? (01:08:11) Von Modding zu Produktentwicklung (01:11:51) Tipps für Einsteiger ins Modding (01:17:41) Persönlicher PC & Gaming-Setup (01:21:51) Ausblick & Gamescom-Projekte (01:23:51) Abschluss & Verabschiedung

    1 Std. 13 Min.
  3. #13 - Von der ersten GPU zur KI-Revolution - Eine Retro-Reise mit NerdOverTech

    19. JUNI

    #13 - Von der ersten GPU zur KI-Revolution - Eine Retro-Reise mit NerdOverTech

    Von den ersten 3D-Beschleunigern bis zur KI-Revolution - Eine nostalgische Reise durch die NVIDIA GeForce Geschichte! In dieser besonderen Episode von GeForce TechTalk nimmt euch Jan Purrucker zusammen mit Patrick aka "NerdOverTech" mit auf eine faszinierende Zeitreise durch über 25 Jahre GPU-Evolution. Patrick zeigt uns seine beeindruckende Sammlung historischer Grafikkarten und teilt persönliche Geschichten aus der goldenen Ära des PC-Gamings. Timestamps: (00:00:00) – Begrüßung und Einführung(00:01:19) – Vorstellung von Patrick (NerdOverTech)(00:02:54) – Nostalgie und Hardware-Legenden(00:03:37) – Entwicklung von GPUs: Von 3D-Beschleunigern zu KI(00:04:40) – Sammeln von Grafikkarten und Hardware(00:06:00) – Entwicklung von Mainboards und Prozessoren(00:07:10) – Erinnerungen an die Anfänge: Disketten, 386er, Monkey Island(00:09:00) – Nostalgie-Markt und Gehäuse-Design(00:10:08) – Erste eigene PCs und Grafikkarten(00:11:24) – Entwicklung der Shader-Technologie (GeForce 3)(00:13:52) – 3D-Grafik auf der CPU: Doom, Quake, Voodoo(00:16:30) – Outcast und Voxel-Technologie(00:18:29) – CUDA und die 8800 GTX (Wissenschaftliche Nutzung)(00:21:31) – Entwicklung von CUDA und Nvidia-Forschung(00:24:29) – Crisis und die 8800 GT(00:27:30) – Erinnerungen an LAN-Partys und Netzwerk(00:31:45) – Entwicklung der Internetverbindung(00:35:40) – Nvidia FX 5800 Ultra: Legende und Technik(00:38:35) – Entwicklung der Gehäuse und Kühlung(00:41:40) – Erweiterungskarten und SLI(00:43:40) – Entwicklung von SSDs und Speicher(00:47:48) – LAN-Partys und Netzwerkprobleme(00:50:26) – Xbox und Nvidia(00:54:54) – Entwicklung von Konsolen und Nvidia(00:59:00) – Raytracing, RTX und DLSS(01:06:08) – Tesla P100 und KI-Technologie(01:09:24) – Entwicklung von DLSS und KI-Upscaling(01:10:22) – Zusammenfassung und Ausblick

    1 Std. 16 Min.

Info

In unserem Talk-Format "GeForce TechTalk" spricht Community-Manager Jan Purrucker mit seinen Gästen über alles rund um GeForce, Hardware, Software, Gaming, Technologien und Industrien in denen NVIDIA vertreten ist.