在游戏学术科普的第一季“游戏的人与社会”、第二季“游戏的人济世指南”之后,堂堂推出第三季:游戏育人魔法教程! 这一季我们将在前两季的基础上,向中国游戏发展最大的障碍—教育—进军。我们将重申几季节目贯穿的核心观点:每个人都是游戏的人,数字社会的游戏是贯穿一切系统底层逻辑,无法逃避,只能面对的“大”游戏。我们关心游戏,不仅因为我们自己是玩家,更因为我们关心人的发展与境遇。没有一个马克思主义者会坐视人成为手段而非目的。而教育,是帮助人成为人,赋权各种出身不同、天赋迥异但有意愿努力的普通人成为各行各业的英雄的最有效途径。没错,这听起来像游戏,因为教育本身就是游戏,而每一个好游戏,本质上也都是一套教育系统。我们当下反感教育,其实反感的是“教”,是规训—我们也反对。我们只想在这一季节目中强调“育”。 在低游戏素养社会的中国,如果不做游戏素养教育,只会像八零后已经成为中流砥柱的当下,未成年人每周只能玩三小时游戏一样,游戏与玩家都会每况愈下,而作为新大众文艺中最有活力的游戏也会由于受众审美的缺失,而丢失自己本应占领的文化阵地。游戏济世最重要的一步,就是以游戏的魔法,去重新征服教育的堡垒
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:31 欢迎收听
00:47 刘梦霏博士
01:35 如何传递
02:11 破除偏见
03:04 婴幼儿时期
05:46 第一季《SPEC丨游戏的人与社会》
05:50 第二季《SPEC|“游戏的⼈”济世指南》
06:30 “研究游戏”成年了
06:49 游戏影响最大的障碍
07:39 游戏审美
08:21 并非狭义教育
09:46 To第一次听本系列的听众朋友们
11:35 本期关键词
12:28 游戏可以不发挥任何功能
13:12 本期讨论“人”
14:13 传火的故事
15:07 改变具体的人
16:10 “成瘾”
16:58 《战网魔》
18:30 认知基础
20:13 “精神鸦片”
22:00 生物性的游戏
22:47 马斯洛的需求层次理论
23:31 “游戏的猴”
24:08 德斯蒙德·莫利斯
24:14 《裸猿》
25:03 《人类动物园》
26:09 沐猴而冠
27:25 具生性
28:25 “裸猿”
28:58 Naked Ape
29:53 生物性
30:07 阴阳八卦图
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