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《游戏育人魔法教程》试听集

在游戏学术科普的第一季“游戏的人与社会”、第二季“游戏的人济世指南”之后,堂堂推出第三季:游戏育人魔法教程! 这一季我们将在前两季的基础上,向中国游戏发展最大的障碍—教育—进军。我们将重申几季节目贯穿的核心观点:每个人都是游戏的人,数字社会的游戏是贯穿一切系统底层逻辑,无法逃避,只能面对的“大”游戏。我们关心游戏,不仅因为我们自己是玩家,更因为我们关心人的发展与境遇。没有一个马克思主义者会坐视人成为手段而非目的。而教育,是帮助人成为人,赋权各种出身不同、天赋迥异但有意愿努力的普通人成为各行各业的英雄的最有效途径。没错,这听起来像游戏,因为教育本身就是游戏,而每一个好游戏,本质上也都是一套教育系统。我们当下反感教育,其实反感的是“教”,是规训—我们也反对。我们只想在这一季节目中强调“育”。 在低游戏素养社会的中国,如果不做游戏素养教育,只会像八零后已经成为中流砥柱的当下,未成年人每周只能玩三小时游戏一样,游戏与玩家都会每况愈下,而作为新大众文艺中最有活力的游戏也会由于受众审美的缺失,而丢失自己本应占领的文化阵地。游戏济世最重要的一步,就是以游戏的魔法,去重新征服教育的堡垒

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

00:31 欢迎收听

00:47 刘梦霏博士

01:35 如何传递

02:11 破除偏见

03:04 婴幼儿时期

05:46 第一季《SPEC丨游戏的人与社会》

05:50 第二季《SPEC|“游戏的⼈”济世指南》

06:30 “研究游戏”成年了

06:49 游戏影响最大的障碍

07:39 游戏审美

08:21 并非狭义教育

09:46 To第一次听本系列的听众朋友们

11:35 本期关键词

12:28 游戏可以不发挥任何功能

13:12 本期讨论“人”

14:13 传火的故事

15:07 改变具体的人

16:10 “成瘾”

16:58 《战网魔》

18:30 认知基础

20:13 “精神鸦片”

22:00 生物性的游戏

22:47 马斯洛的需求层次理论

23:31 “游戏的猴”

24:08 德斯蒙德·莫利斯

24:14 《裸猿》

25:03 《人类动物园》

26:09 沐猴而冠

27:25 具生性

28:25 “裸猿”

28:58 Naked Ape

29:53 生物性

30:07 阴阳八卦图

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