Charlas desde Shadowlands

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  1. HACE 3 DÍAS

    1351. Charlas desde shadowlands – El continente de Kaeru

    Hoy volvemos a repasar que es La melodía de Kaeru con su autor Eneko Palencia. El continente de Kaeru Kaeru es el nombre del gran valle situado en el centro del continente y es así como sus habitantes llaman a esta tierra. La mayoría de reinos, asentamientos y culturas se sitúan en torno al valle. Al oeste, el Bosque de hongos lo cubre todo. Solo las montañas más altas sirven de muralla natural contra esta plaga que se propaga imparable desde hace varias generaciones. Cuando la mayoría de seres vivos entran en contacto con los hongos o sus esporas termina enfermando y muriendo al cabo de pocas horas. Solo las plantas y los insectos parecen ser inmunes a sus efectos, algo en su naturaleza los protege y los muta, aumentando su tamaño y otorgándoles cualidades inimaginables. Se desconoce qué tipo de especies pueden existir al oeste, en el corazón del Bosque de hongos y en Fulgor, el lugar donde se originó la plaga. Algunas expediciones han conseguido sobrevolar la zona, pero la espesura del Bosque de hongos no permite ver qué se esconde en la antigua ciudad. El origen de la infección aún es un misterio que muchos hombres y mujeres han intentado esclarecer, pero que nadie hasta ahora ha podido explicar. El valle de Kaeru, lleno de las esporas que los hongos desprenden, se ha convertido en el Mar de esporas. En el centro de ese mar se ubica la ciudad estado de Alianza, la más importante y desarrollada urbe de todo el continente, que resiste gracias a su alta y gruesa muralla. Al norte se sitúan los grandes picos y las eternas tierras heladas, parajes indómitos e inexpugnables, incluso en verano. Solo algunos pueblos nómadas sobreviven ahí y rara vez se les ve en el valle u otros lugares más al sur. El Océano Infinito baña las costas de Kaeru al sur y al este. Las esporas arrastradas por los ríos que descienden de las montañas y recorren el valle han contaminado sus aguas, extinguiendo toda especie animal. Las especies vegetales han mutado convirtiendo el mar en un entorno muy peligroso. Hace mucho tiempo que se agotaron sus recursos y ya nadie se aventura a surcar sus aguas. La vida en Kaeru Nos encontramos en la 257ª primavera desde la fundación de Alianza. Los pueblos y culturas de Kaeru se han adaptado -en mayor o menor medida- a la situación que atraviesa su tierra y viven en armonía, colaborando para hacer frente al enemigo común: el Bosque de hongos y todo lo que este ha generado. Los bugu -que es como se conoce a los insectos mutados por los hongos- han entrado a formar parte de la vida cotidiana, especialmente en aquellos lugares situados cerca del Bosque de hongos y el Mar de esporas: los granjeros de Ámbar utilizan grandes escarabajos de carga para transportar el grano, las enormes orugas criadas en Crisálida atraviesan el Mar de esporas diariamente, los artefactos construidos con órganos de insectos del Mercado de Confín son muy comunes en todo Kaeru y las patrullas de soldados de Alianza sobrevuelan el Bosque de hongos montadas en grandes polillas. Y no solo se utilizan como apoyo o herramienta de trabajo; es muy habitual ver pequeños bugu convertidos en mascotas: niños organizando carreras de gusanos, mercaderes con pequeños bugu voladores en el hombro o señoras paseando a sus estilizadas arañas amaestradas. La peculiar situación de Alianza hace imposible que la ciudad estado cuente con campos de cultivo, por lo que la agricultura se concentra en los países del sur, lejos de las esporas. Los extensos campos de cereales de Ámbar son cosechados cada primavera y la mayor parte del grano obtenido es transportado a Alianza a través de Puertoruga. En cambio, la ganadería se ha reconvertido y se practica en cualquier lugar de Kaeru, incluso en el interior de Alianza. La abundancia de insectos ha hecho posible criar diferentes especies de bugu de los que se aprovecha su carne y se elaboran otros productos. En los países ubicados lejos del Bosque de hongos se sigue practicando la ganadería con animales, donde existen granjas que crían vacas, bueyes, cabras u ovejas. La convivencia con los bugu, los hongos y las esporas ha posibilitado que los estudiosos de Kaeru -especialmente los gremios de Alianza- hayan podido experimentar con estas nuevas especies. La pruebas y estudios realizados durante las últimas generaciones han permitido idear infinidad de artefactos y artilugios con usos inimaginables hasta ese momento. En los hogares, tabernas y posadas se sirve un amplio abanico de platos y alimentos basados en insectos y algunos hongos comestibles han resultado ser muy nutritivos. Gracias a ellos se han podido sustituir todos los ingredientes y sustentos que dejaron de existir tras la llegada del Bosque de hongos. No es nada raro alimentarse con infusiones y sopas de hongos, patas de insecto hervidas o larvas guisadas. Sin embargo, como suele ocurrir, la industria que más ha evolucionado es la armamentística. Ballestas de ácido, filos quitinosos y armaduras de caparazón de bugu son solo algunos ejemplos del tipo de equipamiento que utilizan algunos cazadores de insectos y el ejército de Alianza. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream

    11 min
  2. HACE 4 DÍAS

    Level Up 176 Preguntando dónde a tu aventura (1350)

    Level Up 176 Preguntando dónde a tu aventura Hoy Nacho nos sigue hablando de como hacer aventuras utilizando las preguntas básicas. El “Dónde” en una aventura de rol: la pieza que define el mundo Cuando diseñas una aventura, el “dónde” no es solo un lugar físico. Es una herramienta narrativa que determina: el contexto, el tono, las posibilidades de acción, y la identidad de la historia. Piensa en el “dónde” como el escenario que sostiene todo lo demás. 1. El “Dónde” como escenario principal Es la pregunta más básica: ¿Dónde ocurre la aventura? Este lugar define: el tipo de desafíos, la ambientación, los recursos disponibles, los peligros naturales o sobrenaturales. Ejemplos: Un bosque maldito donde los árboles susurran nombres. Una ciudad flotante que se está desmoronando. Un desierto donde las dunas cambian de lugar cada noche. Aquí el “dónde” es el marco. 2. El “Dónde” como misterio A veces el “dónde” no es un escenario, sino una incógnita que impulsa la trama. Ejemplos: ¿Dónde está el heredero desaparecido? ¿Dónde se oculta la reliquia que todos buscan? ¿Dónde se abrió la grieta que amenaza al reino? En este caso, el “dónde” es el motor narrativo. 3. El “Dónde” como punto de decisión El “dónde” también puede ser una elección que los jugadores deben tomar. Ejemplos: ¿Dónde buscarán primero? ¿Dónde establecerán un refugio? ¿Dónde creen que está la pista correcta? Aquí el “dónde” crea ramificaciones y da agencia al grupo. 4. El “Dónde” como identidad del mundo El lugar no solo es un mapa: es una declaración de estilo. Ejemplos de cómo cambia el tono según el “dónde”: Tipo de aventura El “dónde” que la define Terror Un pueblo donde nadie sale de sus casas al anochecer Épica Una fortaleza imposible en la cima del mundo Intriga Un barrio lleno de espías y conspiradores Comedia Una taberna donde todo sale mal de forma absurda El “dónde” marca la personalidad de la aventura. 5. El “Dónde” como limitación o frontera A veces el lugar define lo que no se puede hacer. Ejemplos: Un reino donde la magia está prohibida. Una isla de la que no se puede salir. Un laberinto que se reconfigura constantemente. El “dónde” se convierte en una regla del juego. 6. El “Dónde” como pregunta inicial para construir la aventura Si quieres crear una aventura desde cero, empezar por el “dónde” es una técnica potentísima. Prueba a completar esta frase: “La aventura empieza donde…” Y añade un giro: “…nadie debería estar vivo.” “…el tiempo no funciona como debería.” “…los mapas dejan de tener sentido.” “…los personajes no recuerdan cómo llegaron.” Con solo eso ya tienes un gancho sólido. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

    30 min

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