72 episodios

Partidas online, ensayos sobre juegos de rol y conversaciones roleras para todos quienes amamos este hobbie. Conduce y narra Maurice André.

Frecuencia Rolera Maurice André

    • Juegos
    • 5.0 • 2 valoraciones

Partidas online, ensayos sobre juegos de rol y conversaciones roleras para todos quienes amamos este hobbie. Conduce y narra Maurice André.

    La llamada de Cthulhu - Redada en Innsmouth - Objetivo 1.1: Los túneles de los contrabandistas (2/_)

    La llamada de Cthulhu - Redada en Innsmouth - Objetivo 1.1: Los túneles de los contrabandistas (2/_)

    Objetivo 1: Los túneles de los contrabandistas (1° parte). Asesor profesional de la Sociedad de Investigadores Samuel Garrison: Peter Grill. Parapsicólogo.

    El primer objetivo de la redada en Innsmouth está por comenzar, y esta vez, será Peter Grill junto al teniente Doud quienes junto a varias escuadras de marina cruzarán a remo por los túneles subterráneos de la ciudad. Hay evidencia que indica que los túneles aún parecen estar ocupados, pero la marina no está dispuesta a detenerse a pensar.

    Cuando las brechas marinas se abran, será el momento de entrar a los profundo de las cuevas bajo tierra de la ciudad y adentrarse en sus secretos. ¿Qué encontrarán Peter y sus compañeros entre toda esa oscuridad?

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    • 1h 51 min
    La llamada de Cthulhu - Redada en Innsmouth (1/_)

    La llamada de Cthulhu - Redada en Innsmouth (1/_)

    El momento final ha llegado.

    El gobierno de los Estados Unidos ha echado a andar el "PROYECTO ALIANZA", una unión de fuerzas militares y de inteligencia con un único objetivo: descubrir y eliminar las blasfemias innombrables y la corrupción de la ciudad de Innsmouth por medio de una redada de proporciones épicas en la que la Sociedad de Investigadores Samuel Garrison tendrá la oportunidad de participar en calidad de asesores expertos.

    Paul Lamb y Jack Slater descubrirán que en su última investigación Christopher Roy no murió y aún puede luchar. Contarán también con la adición de nuevos miembros al grupo: la investigadora privada Jessica Specter, el oficial en retiro Dean Eizinger y el parapsicólogo Peter Grill. Cada uno de ellos se involucrará en uno de los seis objetivos de la Redada, acompañando a la Armada de Estados Unidos, a la Marina y al Departamento del tesoro en este intento desesperado de recuperar el puerto y castigar a los culpables de su decadencia.

    Acompaña a los investigadores en esta aventura, la más grande y peligrosa que han vivido hasta ahora. Innsmouth y sus horrores esperan por ellos.

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    • 2 h 29 min
    Entrevista a José Lomo - Podcast Frecuencia Rolera

    Entrevista a José Lomo - Podcast Frecuencia Rolera

    En este primer episodio del año, nos enorgullecemos en empezar entrevistando a José Lomo: autor de varios juegos de rol y de mesa, entre ellos, Antiguo y colosal, Líbido: simulación vital, Estrellas anónimas y Espinas. A través de una agradable conversación nos relatará sobre qué lo motivó a entrar al mundo de los juegos de rol como autor, desde donde se inspira y qué metodologías usa para diseñar juegos.

    Haremos también un repaso por su carrera como autor, recordando momentos álgidos y hablando de sus juegos favoritos. También hablaremos sobre los sistemas de juegos y por qué se eligen o crean algunos en específico para contar determinadas historias.

    Una entrevista entretenida y muy amena, donde dejamos en claro que la comunidad latinoamericana tiene mucha hambre de rol.

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    • 1h 5 min
    Blues a dos narradores - Podcast Frecuencia Rolera

    Blues a dos narradores - Podcast Frecuencia Rolera

    Ha llegado la hora de sentarnos junto a la Sociedad de Investigadores Samuel Garrison y la Asociación para la Resolución de Misterios de Arkham para repasar la última aventura "Ojos que no ven", creada en conjunto por Andrés y Paolo. Comentamos en este episodio los grandes momentos que nos entregó esta historia y hablamos de las lecciones y discusiones que nos dejó.

    Discutiremos sobre las técnicas y métodos que usaron Paolo y Andrés para crear la historia y poder meter cada uno a sus personajes dentro de ella sin revelarse mutuamente la trama que iban a jugar. Para ello, damos algunos tips básicos sobre worldbuilding y creación de hitos en las historias. También damos algunas guías para crear una ciudad viva en nuestras aventuras. Hablamos sobre cómo afectan las influencias entre narradores y cómo tomar lo que nos interesa para incluirlo en las narrativas.

    Por otra parte, quienes jugaron esta aventura nos darán sus impresiones. Contarán cómo tomaron el peso de la historia para hacerla avanzar y además sobre los momentos que les marcaron. También hablan de sus experiencias al pasar de un narrador a otro en la misma historia y si finalmente valió la pena la aventura crossover.

    Finalmente, Álvaro tiene un momento de revelación donde enuncia que es responsabilidad de los jugadores mover la narrativa y Andrés incita a que todos copien. No te pierdas este entretenido conversatorio.

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    • 1h 49 min
    La llamada de Cthulhu - Ojos que no ven (8/8)

    La llamada de Cthulhu - Ojos que no ven (8/8)

    En el episodio final, es momento de que tanto la asociación ARMA como la Sociedad Samuel Garrison separen sus caminos. Nuestros investigadores acompañarán al difunto Alexei O'Connor en su último adiós, participarán de la lectura de su testamento y cerrarán el caso de las desapariciones en Arkham. También sabremos qué ocurrió con Christopher Roy luego de ser dejado atrás durante el ritual de la Logia del Conocimiento y sabremos sobre un gran proyecto que se cierne sobre la ciudad de cara a la siguiente aventura. Un episodio emotivo e imperdible.

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    • 1h 1m
    La llamada de Cthulhu - Ojos que no ven (7/8)

    La llamada de Cthulhu - Ojos que no ven (7/8)

    La Sociedad de Investigadores Samuel Garrison tiene todas las pistas necesarias para encontrar a La Logia del Conocimiento: el culto que está detrás de las desapariciones de Arkham. Al parecer la noche de luna llena es propicia para celebrar el último hieros-gamos que traerá a Nyarlathotep hasta nuestro plano. Los investigadores tienen una sola oportunidad para impedirlo y tendrán que mostrar su peor faceta para lograrlo. ¿Conseguirán detener el ritual antes de que sea demasiado tarde?

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    • 2 h

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