브라더윤의 한국어 팟캐스트 [Brother Yoon's Korean Podcast]

#82 K-게임의 역사: 왜 한국 게임은 위기에 처하게 되었나?(The History of K-Games: Why Are Korean Games in Crisis?)

#EVENT

https://forms.gle/RKQenRMxP41faZXs5

#Request

⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://forms.gle/YjBKc382qDF1jktr8⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

⁠⁠⁠⁠#Transcript & Vocabulary⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

https://www.brotheryoon.com/channels/L2NoYW5uZWxzLzUyNjA/B00001/posts/682491

#Timestamps

(00:17) - 인트로 (Intro)

(03:45) - 주제 소개 (Topic Introduction)

1. 한국 게임 산업의 역사 (1. History of the Korean Game Industry)

(07:08) - 1.1. 콘솔 게임이 자리잡지 못한 한국 (1.1. Console Games Failing to Settle in Korea)

(16:42) - 1.2. PC CD 게임 시장의 성장과 쇠퇴 (1.2. Growth and Decline of the PC CD Game Market)

(20:33) - 1.3. 온라인 게임의 등장과 PC방의 성장 (1.3. Emergence of Online Games and the Rise of PC Bangs)

(41:50) - 2. K-게임의 그림자 (2. The Shadow of K-Games)

(51:54) - 엔딩 (Ending)

#Blog

⁠⁠⁠https://www.brotheryoon.com/channels/L2NoYW5uZWxzLzUyNjA/A00003/posts?page=1⁠⁠⁠

#Photography

⁠⁠⁠⁠https://www.brotheryoon.com/channels/L2NoYW5uZWxzLzUyNjA/B00005/series⁠