8 Folgen

In Bytegeschichten erzähle und erkläre ich in kurzen, wissenschaftlichen Folgen über interessante Themen aus allen theoretischen und praktischen Bereichen der Informatik.

Bytegeschichten Nicolas Lenz

    • Wissenschaft

In Bytegeschichten erzähle und erkläre ich in kurzen, wissenschaftlichen Folgen über interessante Themen aus allen theoretischen und praktischen Bereichen der Informatik.

    Raytracing

    Raytracing

    Heute reden wir darüber, wie Raytracing funktioniert. Das ist die Technik, die es ermöglicht, mit Computern fotorealistische Bilder zu erzeugen, indem man Lichtstrahlen nachverfolgt.

    Zeichnung von Albrecht Dürer zu Malen mit "Raytracing": https://de.wikipedia.org/wiki/Perspektive#/media/Datei:358durer.jpg
    Buch "Physically Based Rendering: From Theory To Implementation": https://www.pbr-book.org
    Erwähnter Informatik-Lehrstuhl an der TU Dortmund: https://graphics.cs.tu-dortmund.de

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    Website: https://bytegeschichten.eisfunke.com
    Link zum Forum: https://forum.eisfunke.com/t/bg007-raytracing

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    https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0

    Titelmusik: Arpent von Kevin MacLeod auf https://freepd.com

    • 15 Min.
    Lambda-Kalkül

    Lambda-Kalkül

    Heute verschaffen wir uns einen Überblick über den Lambda-Kalkül, der die Grundlage der funktionalen Programmierung ist.

    Hier das Beispiel aus der Folge zum in Ruhe anschauen:

    Lambda-Funktion: `λx . x * 2` (verdoppelt die Eingabe)
    Anwendung von 4 darauf: `(λx. x * 2) 4`
    β-Reduktion anwenden (Beta-Reduktion): `4 * 2` (4 für x eingesetzt)
    Ausgerechnet: `8` (wie erwartet: das Doppelte von 4)

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    • 8 Min.
    Symmetrische und asymmetrische Verschlüsselung

    Symmetrische und asymmetrische Verschlüsselung

    Heute reden wir darüber, was symmetrische und asymmetrische Verschlüsselung ist und was sie unterscheidet.

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    • 6 Min.
    Sortieralgorithmen

    Sortieralgorithmen

    Heute schauen wir uns Sortieralgorithmen an. Das Sortieren von Zahlen und anderen Dingen ist ein wichtiges Beispiel für ein Problem, das mit ganz verschiedenen Herangehensweisen von Computern gelöst werden kann.

    SelectionSort-Animation: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Selection_sort_animation.gif
    SelectionSort auf Wikipedia: https://de.wikipedia.org/wiki/Selectionsort

    BubbleSort-Animation: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sorting_bubblesort_anim.gif
    BubbleSort auf Wikipedia: https://de.wikipedia.org/wiki/Bubblesort

    QuickSort-Animation: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sorting_quicksort_anim.gif
    QuickSort auf Wikipedia: https://de.wikipedia.org/wiki/Quicksort

    Weiterführende Links:
    https://de.wikipedia.org/wiki/Sortierverfahren
    https://de.wikipedia.org/wiki/Insertionsort
    https://de.wikipedia.org/wiki/Mergesort

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    • 9 Min.
    Kontextfreie Grammatiken

    Kontextfreie Grammatiken

    In der letzten Folge haben wir uns Sprachen angeschaut, dieses Mal werfen wir einen Blick auf eine wichtige Methode, um Sprachen zu definieren: Kontextfreie Grammatiken.

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    • 6 Min.
    Sprachen

    Sprachen

    Sprachen beschäftigen nicht nur die Linguistik, sondern auch die Informatik. Aber was genau macht eine Sprache überhaupt aus?

    (Entschuldigt die Verspätung bei gleich der zweiten Folge – ich war etwas im Prüfungsstress :D)

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    • 5 Min.

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