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Brettspiel-News.de ist ein Online-Magazin rund um das Thema analoge Spiele. Hier werden Brettspiele, Kartenspiele und digitale Umsetzungen vorgestellt. In unserem Podcast führen wir Interviews mit Verlagen, Autor:innen und anderen Personen aus der Brettspiel-Branche, besprechen einzelne Spiele und diskutieren im Team, zu zweit oder allein über alles rund um analoge Spiele.

  1. vor 4 Tagen

    #617 Talk (163) | Uwe Rosenberg stellt Schule und Spiel vor

    Uwe Rosenberg beschreibt „Schule und Spiel“ als Netzwerk, das Lehrkräfte, Eltern und weitere Menschen im Bildungskontext zusammenbringt. Ausgangspunkt ist die Idee, dass Spiele grundlegende Fähigkeiten fördern können, die Kindern beim Lernen helfen. Rosenberg betont, dass das Netzwerk unterschiedliche Initiativen unterstützt und Erfahrungen, Ideen und Kontakte vermittelt; er selbst versteht sich vor allem als Netzwerker. Ein Beispiel sind sogenannte Metaspiele: Kinder erhalten im Rahmen eines Spiels Belohnungen für Tätigkeiten, die sie üben oder erledigen sollen. So können etwa Hausaufgaben oder wiederholende Übungen Teil einer Spielhandlung werden. Andere Lehrkräfte bauen Brettspielklassen auf oder setzen Spiele gezielt ein, um den Unterricht zu strukturieren. Rosenberg warnt davor, Spiele und Belohnungen unreflektiert einzusetzen: Entscheidend sei, passende Ideen auszuprobieren und darauf zu achten, wie sie bei den Kindern ankommen. Im Gespräch geht es auch um ein geplantes Schulfach Gesellschaftsspiele. Eine Lehrkraft führte das Spielen schrittweise ein: Die Kinder spielten zunächst über längere Zeit dasselbe Spiel und in derselben Gruppe, damit sie Sicherheit gewinnen konnten. Rosenberg sieht langsames Heranführen als wichtig an, damit Kinder nicht überfordert oder ausgeschlossen werden. Außerdem spricht er über freies Spiel im Kindergarten und über Lernangebote mit Bewegung, bei denen Kinder sich beim Lösen von Aufgaben bewegen. Lehrkräfte berichten dem Netzwerk von positiven Erfahrungen mit Spielen im Unterricht und im sozialen Miteinander. Rosenberg erzählt von einer Schule, in der eine spielaffine Lehrkraft mit einer schwierigen Jahrgangssituation arbeitete; inzwischen soll dort breiter mit Brettspielen unterrichtet werden. Spiele können laut ihm auch helfen, Unruhe im Unterricht aufzufangen und Lehrkräften den Umgang mit der Klasse zu erleichtern. Eltern würden über die Unterrichtsmethoden informiert; bei Fragen sei Austausch wichtig. Das Netzwerk organisiert sich vor allem über eine aktive WhatsApp-Gruppe sowie eine größere Facebook-Gruppe. Ein regelmäßig erscheinendes Printheft sammelt Berichte und Erfahrungen. Rosenberg arbeitet außerdem an einem Katalog mit Mathe-Spielen für die Grundschule. Zur Finanzierung können sich Beteiligte austauschen; ein Verein regelt finanzielle Angelegenheiten, und Unterstützung durch Spenden oder Spielmaterial ist möglich. Zum Abschluss beschreibt Rosenberg das Projekt als arbeitsintensiv, aber erfreulich. Es solle freiwillig bleiben und den Beteiligten Freude machen. Interessierte können Kontakt aufnehmen und sich in das Netzwerk einbringen.Uwe@schule-und-spiel.de

  2. 12. Okt.

    #616 - Event (56) |Kosmos Neuheiten Herbst 2026 - Batman wird zur Pflicht!

    In dieser Folge sprechen wir über unser Kosmos-Event und den gemeinsamen Spieleabend mit Peter und Sebastian. Wir schildern den Ablauf des Treffens, den Eindruck vom Verlag und dass es bereits die 30. Pressetag-Veranstaltung war. Außerdem ordnen wir ein, wie gut die Runde harmoniert hat und dass wir uns über das Wiedersehen gefreut haben. Der erste große Titel war Batman Gotham City Crimes von Michael Menzel. Wir erklären das kooperative Szenario-Spiel, in dem wir Rätsel lösen, Gotham erkunden, kämpfen und uns durch die Stadt bewegen. Dabei betonen wir das verzahnte Spielgefühl, die Zeitbegrenzung, die stimmige Grafik und dass das Auftakt-Szenario bereits mehr Anspruch hatte als erwartet. Danach ging es mit Panorama weiter, einem leichten Spiel über Heißluftballons und Landschaften. Wir beschreiben den Aufbau mit der Sonne in der Mitte und den anliegenden Landschaftsplättchen sowie das Legen in die persönliche Auslage. Im Gespräch ordnen wir es als schönes, sehr zugängliches Familienspiel ein, das sich aber nach unserer Partie auch recht einfach anfühlte. Anschließend sprechen wir über Die Crew: Jagd um die Welt. Wir erklären das kooperative Stichspiel mit stark eingeschränkter Kommunikation, Aufgabenkarten und vielen Etappen mit Sonderregeln. Wir waren überrascht, wie gut das Spiel funktioniert hat, wie sehr es von der Gruppe lebt und dass wir trotz des Scheiterns in einer Mission weiterspielen wollten. Es folgt Flip 7: 12 Days of Flipness sowie die fiesere Version Flip 7: voll fies. Wir fassen die weihnachtliche Variante als etwas freundlicher und die andere als deutlich gemeiner zusammen. Danach geht es um Mustache, ein Stichspiel mit wechselnden Teams, Regeländerungen pro Runde, Jokern und viel Glitzer, das wir als fordernd, aber unterhaltsam beschrieben haben. Zum Schluss sprechen wir noch über Fourth Wing: Die Wahl der Drachen, Tag Team: Arthurs Vermächtnis und weitere vorgestellte Titel und Erweiterungen, darunter Cascadia: Bergseen, Cities, Andor und The Gang Deluxe. Wir erwähnen außerdem den allgemeinen Eindruck vom Event, die Verlagsinfos zu neuen Plänen und die neu gestartete Community-Plattform Playitnow.

  3. 1. Okt.

    #614 - Zeitlos (6) | Brettspiel-Magazine: Wie die Berichterstattung über Brettspiele entstand

    In dieser Folge sprechen wir über Printmagazine rund um Brettspiele und ordnen ihre Entwicklung international sowie im deutschsprachigen Raum ein. Wir beginnen mit einem Nachklapp zur vorherigen Folge und ergänzen den vermissten Mankala-Mechanismus: ein sehr altes Brettspiel aus Afrika, bei dem Steine in Mulden im Uhrzeigersinn verteilt werden. Anschließend konzentrieren wir uns auf die Geschichte der Spielemagazine. Wir nennen das US-Magazin *Strategy and Tactics* von 1967 als sehr frühes noch bestehendes Heft und besprechen, wie sich in den USA und Europa unterschiedliche Magazinlandschaften entwickelt haben. Dabei geht es auch um frühe Fanhefte, Hektografie, A5-Formate und die Rolle von Magazinen als Informations- und Vernetzungsmedium vor dem Internet. Für Deutschland und Österreich zeichnen wir die Entwicklung vieler kleiner, oft hobbygetriebener Magazine nach. Wir sprechen unter anderem über *Joker*, *Wolfs Wirtschaftsbrief*, *Pöppel-Revue*, *Spielbox*, *Spiel doch*, *Ringbote*, *Fairplay*, *Spiel und Autor* sowie österreichische Titel wie *Die Spielwiese* und *Wynn*. Dabei geht es auch um inhaltliche Schwerpunkte, etwa Rezensionen, Rätsel, Spielberichte und die Veröffentlichung von Spielideen. Ein weiterer Schwerpunkt sind Preise und ihre Verbindung zu Magazinen, etwa der *Goldene Pöppel*, der Deutsche Spielepreis und der Kartenspielpreis der *Fairplay*. Wir erläutern außerdem, wie sich Auflagen, Herstellung und Verbreitung verändert haben und warum viele dieser Magazine trotz großem Engagement nicht dauerhaft am Markt blieben.

  4. 18. Sept.

    #612 - Zeitlos (5) | Brettspiel-Mechaniken von Drafting bis zum Legacy-Spiel

    In dieser Folge sprechen wir über die Entwicklung von Spielmechaniken und darüber, wie sich Brettspiele im Lauf der Jahrzehnte verändert haben. Wir ordnen ein, dass heutige Spiele im Durchschnitt deutlich mehr Mechaniken enthalten als früher, und dass Spielmechaniken oft den Kern eines Spiels ausmachen. Wir blicken zurück auf frühe Mechaniken wie das Würfeln und das Laufspiel, das sich bereits sehr früh wissenschaftlich belegen lässt. Als weitere alte Mechaniken nennen wir das Stichspiel und das kooperative Spiel, das schon bei einem frühen Vorläufer von Monopoly angelegt war. Ein Schwerpunkt liegt auf Mechaniken, die sich in den letzten Jahrzehnten stärker durchgesetzt haben: Area Control, Deckbuilding, Drafting, Worker Placement, Social Deduction und Wohlfühlspiele. Wir besprechen dabei auch, wie einzelne Spiele diese Mechaniken populär gemacht haben und wie Autoren daran weitergearbeitet haben. Danach gehen wir auf einzelne prägende Ideen ein, etwa die Kramer-Leiste, geheime Rollen in Heimlich & Co., die Spielende-Karte von Sid Sackson, Push-your-Luck bei Can’t Stop und Knete als Spielmaterial bei Barbarossa und die Rätselmeister. Wir erwähnen auch Mechaniken mit Mehrfachfunktion von Karten, flexible Kartenstapel, Stichvorhersage und ungewöhnliche Formen von Wertung. Zum Schluss sprechen wir über jüngere Entwicklungen wie Legacy-Spiele und Geschicklichkeitsspiele. Wir halten fest, dass Würfel, Karten und Zufall weiterhin zentrale Elemente bleiben und dass sich Spielmechaniken stetig weiterentwickeln.

  5. 15. Sept.

    #611 - Event (53) | Massig Neuheiten angespielt - B-Rex Tage

    In dieser Folge sprechen wir über die B-Rex-Tage in Merseburg, ein jährliches Brettspiel-Event mit vielen Neuheiten aus mehreren Verlagen. Wir schildern die entspannte Atmosphäre, die vielen bekannten Gesichter und dass wir an drei Tagen eine große Zahl an Partien gespielt haben, auch wenn nicht alles geschafft wurde. Wir beginnen mit Joyride, einem chaotischen Rennspiel mit Fahrzeugen, Würfeln, Minen, Öl und Raketen. Danach geht es mit Blumenstraße Duell weiter, einem Zwei-Personen-Spiel mit Zahnrädern, bei dem wir Aktionen über eine sich ständig verändernde Auslage auswählen und dadurch Pflanzen, Lieferungen und Kettenzüge auslösen. Anschließend sprechen wir über Excalibur, ein Spiel um das Finden und Stehlen des richtigen Schwerts, das besonders in größeren Runden funktioniert. Danach folgt Fiunace Duell, ein weiteres Zwei-Personen-Spiel mit Auktionsmechanismus und zusätzlicher Karte für Wege und Produktion, das wir beide als sehr gelungen empfunden haben. Wir besprechen außerdem Quest GmbH & Co. KG, ein humorvolles Spiel über ein Auftragsunternehmen in einer Fantasy-Stadt, in dem wir absurde Quests erfüllen und dafür Schätze sammeln. Danach geht es mit Trash Poker weiter, einem Kartenspiel mit Poker-Anmutung und vielen Symbolen, das aber eher Deckbau als klassisches Poker ist. Später folgen March of the Ants, ein Spiel um einen Ameisenstaat mit Evolution und Aufbau, sowie Mond in Asche / Line of Fire, ein Duellspiel mit Lanes, Fahrzeugen und Gebietskontrolle, das uns weniger überzeugt hat. Mit Borales kommt danach ein ruhigeres Spiel über eine Expedition in die Arktis, bei dem wir Tiere beobachten und mit Karten ein kleines taktisches Puzzle lösen. Weitere Themen sind Gestern wirst du mich töten, ein sehr reduziertes Zwei-Personen-Spiel mit Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, sowie Maestro, Künstler und Rivalen, ein längeres Teamspiel um Michelangelo und Leonardo da Vinci. Danach sprechen wir über Pax Viking, ein großes Wikinger-Spiel mit vielen Regeln und Material, das wir nur angespielt haben. Zum Schluss nennen wir noch Laylines, Schnick, Schnack und Schmuck, Pirate King, Fernweh, Red 7, Yonder, Acropolis Pantheon und Psink. Am Ende halten wir fest, dass uns vor allem Furnace-Duell, Joyride, Red 7 und Yonder besonders im Gedächtnis geblieben sind und dass das Wochenende insgesamt sehr positiv war.

4,4
von 5
37 Bewertungen

Info

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