Przerwa Techniczna

Remek Rychlewski, Kuba Baran, Krzysztof Nowicki, Marek Telecki

Sporo się dzieje, a wszyscy mamy mało czasu. Jeżeli jednak uda się znaleźć chwilę, warto porozmawiać i wymienić się spostrzeżeniami. Sobie i Wam prezentujemy taką właśnie Przerwę Techniczną!

  1. vor 4 Tagen

    070 - Apple kontra Unia. Chciwy traci dwa razy?

    W siedemdziesiątym odcinku Marek i Remek siadają do tematu, który ostatnio podgrzewa każdą dyskusję o Apple — narastający spór z Komisją Europejską. Zaczynają od fundamentów: rynek oprogramowania od początku był praktycznie nieregulowany („oprogramowanie może działać, ale nie musi"), więc gdzieś musiał wejść regulator. Stąd skok do konkretów: jak Apple stało się „gatekeeperem", o co poszło ze Spotify i anti-steeringiem, dlaczego wymóg otwarcia App Store na konkurencyjne sklepy w praktyce niczego nie zmienił, i czym jest słynne „malicious compliance" — spełnianie litery prawa tak, żeby maksymalnie uprzykrzyć życie drugiej stronie. 🍏 Druga połowa to przegląd reszty pola bitwy: NFC i Apple Pay (czy faktycznie coś byśmy na tym zyskali?), saga Lightning kontra USB-C — gdzie Unia skupiła się na złączu, a zapomniała o protokole, przez co mamy jedno gniazdo i pięć standardów ładowania. 🔌 Jest też znikająca ładowarka z pudełka, prawo do naprawy (z anegdotą o dwóch walizkach narzędzi przysłanych DHL-em 🧰) oraz interoperacyjność — od Apple Watcha dla Androida po AirDrop i słuchawki z dźwiękiem bezstratnym. Sercem dyskusji jest jednak DMA i interoperacyjność AI: Remek tłumaczy, jak naprawdę działa Siri AI z lokalnym „dyrygentem" w telefonie, dlaczego nie ma jej w Europie i czy argument o bezpieczeństwie wciąż się broni, gdy Apple woła „wilk!" przy każdej zmianie. 🎻 Co ważne, to nie jest odcinek z jedną tezą. Marek częściej staje po stronie Apple i ceni ekosystem, za który świadomie płaci; Remek mocniej naciska na to, że brak konkurencji zwalnia z obowiązku bycia lepszym. Spierają się przez cały odcinek — ale dochodzą do wspólnego wniosku: zarówno Apple, jak i Komisja Europejska mogły rozegrać to lepiej, a najbardziej pokrzywdzeni są zwykli użytkownicy. 🤝 Jeśli macie własne zdanie albo wiecie więcej o technicznej stronie DMA — koniecznie dajcie znać w komentarzach. 👇 Kontakt z nami: Przerwa Techniczna - mastodon, email Remek Rychlewski - mastodon, email Marek Telecki - email Rozdziały 00:00:00 Intro 00:00:59 Nieregulowany rynek oprogramowania 00:06:24 Spotify i anti-steering 00:11:15 NFC i Apple Pay 00:17:54 Konkurencyjne sklepy i prowizje 00:29:46 Lightning kontra USB-C 00:36:45 Ładowarka poza pudełkiem 00:39:24 DMA i interoperacyjność AI 00:43:35 Siri AI poza Europą 00:46:13 Jak działa orkiestrator Siri 00:51:13 Nadregulacja i RODO 00:59:00 Prawo do naprawy 01:00:55 Interoperacyjność zegarka i ekosystem 01:07:59 AirDrop AirPlay i dźwięk 01:18:43 Podsumowanie sporu 01:21:59 Bloopersy

    1 Std. 22 Min.
  2. 18. Juni

    069 - Gównowacenie czyli wszystko w rękach Keanu

    W 69 robimy sobie przerwę od WWDC i bierzemy na warsztat coś znacznie szerszego: powolny rozkład jakości usług, za które płacimy. Punktem wyjścia jest „zgównowacenie" (kalka od enshittification Cory'ego Doctorowa) — mechanizm, w którym platformy najpierw zdobywają użytkowników, budują lock-in, a potem zaczynają ich wyciskać jak cytrynkę 🍋. Remek dorzuca własną tezę o „ogólnym zezwoleniu na miernotę", w którym przestajemy się denerwować, że jest byle jak. Przechodzimy przez całą listę podejrzanych: model Fable w Claude, który zniknie z abonamentu Remka, lawina reklam na YouTube, reklamy wkraczające na Netflixa, leniwe remaki zamiast nowych gier, Amazon zalany chińskimi podróbkami z fakturami od nieistniejących firm, Allegro podmieniające impost na własny paczkomat, wszechobecne SEO i AI Overview duszące portale, drożejące dostawy jedzenia z wymuszanymi napiwkami oraz serwisy, które każą tańczyć indiański taniec wokół zablokowanego BIOS-u w laptopach Della. Na własnym podwórku obrywa Apple: zapowiedziane reklamy w Apple Maps, paywalle w Pages i Keynote oraz wiekowe 5 GB iCloud, którego nikt nie ruszył od 2011 roku. Konkluzje są dość smutne — jako klienci możemy głównie powarczeć, poszukać alternatyw albo przejrzeć, za co naprawdę warto płacić. Ale kończymy optymistycznie: cała nadzieja w Keanu Reevesie 😇 (i pewnym filmie o aniele, który nawrócił złego przedsiębiorcę). Dajcie znać w komentarzach na YouTube, co Was wkurza, a co chwalicie — chętnie usłyszymy Wasze przykłady, te dobre i te złe. 🎙️ Kontakt z nami: Przerwa Techniczna - mastodon, email Remek Rychlewski - mastodon, email Krzysztof Nowicki - email Rozdziały 00:00:00 Intro 00:03:35 Model Fable w abonamencie Claude 00:07:44 Reklamy na YouTube 00:11:45 Reklamy na Netflixie 00:14:36 Remake i remastery gier 00:17:13 Amazon jako platforma sprzedażowa 00:19:36 Google i AI Overview 00:22:53 Allegro Smart i paczkomaty 00:26:49 Polskie portale i adblock 00:29:13 Dostawcy jedzenia i napiwki 00:35:22 Serwisy gwarancyjne oraz brak części 00:40:59 Dell ProSupport a blokada BIOS 00:45:46 Reklamy w Apple Maps 00:48:31 5 GB iCloud w 2026 00:51:53 App Store i paywall w iWork 01:03:57 Bloopersy

    1 Std. 5 Min.
  3. 8. Juni

    068 - WWDC 26 z polskiej perspektywy to cios w oba policzki

    Nagrywamy dosłownie chwilę po keynote WWDC 2026 — wrażenia na gorąco, humory średnie, a reszta ekipy w ramach protestu nie chciała z nami siadać 🤖 We dwójkę przechodzimy przez prezentację po kolei: od spiętego jak nigdy Craiga i odgrzewanego żartu o nazwie macOS (Golden Gate), przez optymalizacje i poprawki Liquid Glass, które cieszą — ale powinny wejść rok temu — aż po funkcje dla dzieci, które wyglądają jak rozwiązanie na pierwsze dwa tygodnie. Najwięcej miejsca poświęcamy „nowej" Siri (już chyba trzeci rok z rzędu nowej 🌀) — toporne demo, kręcące się kółko, animacja jak z aplikacji do śledzenia cyklu i logo kojarzące się ze starym Pepsi albo Sony Ericssonem. A do tego znajome „later this year, beta, tylko po angielsku" — czyli dla nas, użytkowników z Unii Europejskiej, znowu praktycznie nic. Gadamy szczerze o tym, jak rośnie dystans Apple do konkurencji w AI i kogo właściwie za to winić. Jest też kilka rzeczy, które dają nadzieję: kadrowanie i rozszerzanie zdjęć, porządki w zakładkach Safari, dyktowanie skrótów i equalizer w AirPodsach 🎧 — choć od razu pytamy, ile z tego dojedzie do Polski. Na koniec łapiemy się za głowę nad ofertą sprzętu: Mac Studio, który ma maksymalnie mniej RAM-u niż laptop. Krótki odcinek, bo szczerze — nie ma o czym gadać. Posłuchajcie i dajcie znać, czy też macie tak średnio 👇 Kontakt z nami: Przerwa Techniczna - mastodon, email Kuba Baran - mastodon, email Marek Telecki - email Rozdziały 00:00:00 Intro 00:00:54 Krótki keynote bez humoru 00:03:32 Optymalizacja i Liquid Glass 00:07:01 Aktualizacja do wersji 27 00:08:58 Funkcje dla dzieci 00:11:21 Nowa Siri i Apple Intelligence 00:14:38 AI tylko po angielsku 00:15:13 Unia Europejska i ograniczenia 00:18:50 Dyktowanie skrótów 00:19:23 Kadrowanie i rozszerzanie zdjęć 00:25:09 Equalizer w AirPodsach 00:27:38 Absurdy oferty Mac Studio 00:29:09 Brak gier i podsumowanie

    31 Min.
  4. 3. Juni

    067 - Co może przynieść WWDC 2026? - Wróżbici nie w ciemię bici

    Tydzień przed WWDC ekipa Przerwy Technicznej zebrała się w pełnym składzie, żeby z przymrużeniem oka powróżyć, co pokaże nam Apple. Zamiast twardych przecieków dostajecie szczerą rozmowę o nadziejach i obawach: Remek liczy na ewolucję i lepsze traktowanie deweloperów zamiast rewolucji, Kuba czeka na nową Siri i sprzęt do domu, Marek marzy o Apple TV i komunikacji satelitarnej, a Krzysztof... głównie dopytuje i przysypia 😴 Po drodze panowie rozkładają na czynniki pierwsze najgorętsze tematy: pożegnanie Tima Cooka i wejście Johna Ternusa na fotel CEO, rolę Google i Gemini w nowej Siri, los Liquid Glass, zaniedbany tvOS i aplikację Dom, a także ukłony (albo i nie) w stronę Unii Europejskiej. Sporo miejsca zajmuje też Vision Pro — produkt, który zdaniem ekipy wyprzedził swoją epokę jak Newton, a dziś trafia… do Kauflandu 🥽 Na finał pada refleksja, która spina cały odcinek: po dwóch dekadach z iPhone'em trudno już wymyślić coś przełomowego — może poza prawdziwie głosowym, kontekstowym asystentem AI, który zagrozi dotykowemu interfejsowi. A skoro OpenAI straszy własnym „iPhone'em", to ekipa proponuje go po prostu oswoić i nazwać… Edward 😂 Zapraszamy na garść przewidywań, w których jedyną pewną rzeczą jest dobra zabawa. Kontakt z nami: Przerwa Techniczna - mastodon, email Remek Rychlewski - mastodon, email Kuba Baran - mastodon, email Marek Telecki - email Krzysztof Nowicki - email Rozdziały 00:00:00 Intro 00:07:15 Czego oczekujemy po WWDC? 00:11:02 Relacje z deweloperami i App Store 00:14:49 Sprzętowe życzenia na Dzień Dziecka 00:19:13 Czy Google Gemini pojawi się na prezentacji? 00:25:52 Pożegnanie Tima Cooka 00:29:48 Ukłon w stronę Unii Europejskiej 00:32:06 Design i Liquid Glass 00:35:08 watchOS i aplikacja Health 00:38:33 Przyszłość Vision OS 00:53:15 Oczekiwania wobec iOS i iPadOS 00:55:28 Sterowanie głosem zamiast dotyku 01:00:14 Bloopersy

    1 Std. 2 Min.
  5. 27. Mai

    066 - Czy AI pisze teraz lepsze appki niż ludzie?

    Liczba aplikacji zgłaszanych do App Store wystrzeliła o 84% rok do roku — i nie jest to przypadek. 🚀 W 66. odcinku Marek i Remek biorą pod lupę vibe coding, czyli tworzenie programów przez opisywanie ich zwykłym językiem i pozwalanie modelom AI na napisanie kodu. Komputer wreszcie uczy się naszego języka zamiast odwrotnie — ale czy to znaczy, że każdą appkę „napisaną przez AI" mamy witać z otwartymi ramionami? Panowie zastanawiają się, czy zniknięcie bariery niekompetencji to powód do radości, czy raczej do ostrożności. W odcinku jest uczciwie — pada i strona jasna, i ciemna. 🌗 Z jednej strony konkretne przykłady, że AI ≠ wydmuszka: Hovercraft, niszowy Dark Metronome zbudowany w trzy tygodnie czy gra postawiona w jeden weekend. Z drugiej — galeria koszmarków: AI-slop udający analizę sportową, port Notepad++ podszywający się pod znaną markę, fałszywy CleanMyMac z malware, portfel krypto, który naciągnął ludzi na 9,5 mln dolarów, oraz abonamentowe pułapki w „darmowych" narzędziach. Do tego twarde liczby o jakości kodu i o 59 tysiącach aplikacji usuniętych przez Apple w jeden rok. Na deser — praktyczna lista kontrolna: jak weryfikować dewelopera, recenzje, uprawnienia i model cenowy, zanim klikniecie „kup". 🛒 A na koniec niespodzianka z okazji Dnia Dziecka 🎁: Przerwa Techniczna jest już na YouTubie! Cała biblioteka odcinków, a oprawa wizualna powstała... właśnie dzięki narzędziom AI — o czym Remek opowiada z pierwszej ręki. Zaglądajcie, subskrybujcie i podrzucajcie tematy. Posłuchajcie, zanim zainstalujecie kolejną appkę — bo po tym odcinku spojrzycie na App Store zupełnie inaczej. 😉 Zapraszamy wszyskich do subskrypcji na naszym nowiutkim kanale YouTube. Kontakt z nami: Przerwa Techniczna - mastodon, email Remek Rychlewski - mastodon, email Marek Telecki - email Rozdziały 00:00:00 Intro 00:01:43 Czym jest vibe coding 00:04:58 Zniknięcie bariery niekompetencji 00:07:38 Obawy o jakość aplikacji 00:11:52 Tworzenie aplikacji na własne potrzeby 00:14:29 AI w szukaniu podatności 00:18:31 Kondycja firm software'owych 00:21:02 Notepad++ na macOS 00:24:35 Nadzieje na lepszą optymalizację 00:27:53 Dobre przykłady aplikacji z AI 00:32:13 Fałszywe portfele i aplikacje Nudify 00:33:38 Podróbki, malware i pułapki abonamentowe 00:39:36 Jak weryfikować aplikacje przed zakupem 00:52:26 Przerwa Techniczna na YouTubie 00:56:45 Generowanie opisów odcinków 01:00:22 Bloopersy

    1 Std. 2 Min.
  6. 21. Mai

    065 - Od Diablo 2 do Astrobota - podróż przez nasze ulubione gry

    🎮 W 65. odcinku Przerwy Technicznej Kuba Baran i Krzysztof Nowicki - dumnie nazywający się "papierową ekipą" - zamykają wielki growy cykl finałowym przeglądem tytułów od 2000 roku do współczesności. Bohaterowie wspominają gry, które zabierały im noce, urlopy i sporą część rozsądku - od kultowego Diablo 2 i Warcrafta 3, przez serię Uncharted i GTA, aż po nowoczesne hity jak The Last of Us, God of War czy Astrobot. 😄 Padają historie, których nie usłyszysz nigdzie indziej - jak żona kuzyna w cudowny sposób wyciągnęła pudełka z Diablo 3 z tłumu fanów, dlaczego Krzysztof kupił GTA IV aż trzy razy (i ostatecznie się od niego odbił), oraz jak Kuba zakochał się w Naughty Dogu po jednym uruchomieniu Uncharted. Nie zabraknie też growych wstydów - okazuje się, że Krzysztof nigdy nie zagrał w The Last of Us, a Kuba ominął Vice City! 🙈 🔧 Panowie szczerze rozmawiają o Diablo 4, które ich rozczarowało, o Path of Exile, w którym Krzysztof spędził ponad tysiąc godzin, oraz o tytułach mniej oczywistych jak Hi-Fi Rush czy Ship Graveyard Simulator 2 - idealny do słuchania audiobooków w tle. Jeśli lubisz gry, nostalgię i luźną growo-techniczną pogawędkę, ten odcinek jest dla Ciebie! 🎯 Gry o których wspominamy w odcinku: Diablo 2GTA 3Warcraft 3World of WarcraftUnchartedGTA 4Uncharted 2StarCraft 2Uncharted 3Diablo 3Path of ExileGTA 5The Last of UsWiedźmin 3: Dziki GonNo Man's SkyCivilization VIUncharted 4DoomXCOM 2Dungeons 3Mass Effect AndromedaHorizon Zero DawnHorizon Forbidden WestGod of WarState of Decay 2Red Dead Redemption 2HadesThe Last of Us 2Assassin's Creed ValhallaGod of War RagnarökDiablo 4Hi-Fi RushDungeons 4Ship Graveyard Simulator 2Astro Bot Kontakt z nami: Przerwa Techniczna - mastodon, email Kuba Baran - mastodon, email Krzysztof Nowicki - email Rozdziały 00:00:00 Intro 00:01:15 Diablo 2 i miłość do Blizzarda 00:06:05 GTA 3 oraz pierwsze gry z PlayStation 00:16:00 StarCraft i seria Warcraft 00:18:53 Uncharted, Diablo 3 00:30:18 Wiedźmin 3, No Man's Sky 00:35:43 Cywilizacja, Uncharted 4 i Doom 00:38:50 XCOM 2 oraz tytuły z 2017 roku 00:42:35 Horizon Zero Dawn i God of War 00:48:55 State of Decay 2 i Red Dead Redemption 2 00:52:15 Hades, The Last of Us 2 i Valhalla 00:57:17 Diablo 4 i Hi-Fi Rush 01:02:07 Dungeons 4 i Ship Graveyard Simulator 2 01:06:22 Astrobot na zakończenie cyklu 01:10:58 Bloopersy

    1 Std. 11 Min.
  7. 14. Mai

    064 - Apple zaczęło działać jak Windows i to nas boli

    W 64. odcinku Przerwy Technicznej Krzysztof Nowicki i Marek Telecki biorą pod lupę kondycję ekosystemu Apple. Krzysztof, po krótkiej przerwie, wraca z aksamitnym głosem i długą listą „kamyczków w bucie”. Panowie prześwietlają uciążliwe błędy w tvOS, gdzie profile użytkowników wydają się jedynie powierzchowną nakładką, oraz frustrujące pętle powiadomień w Apple Watchu. Nie brakuje też cierpkich słów pod adresem aplikacji Zdjęcia, która wciąż traktuje bibliotekę użytkownika jak jeden wielki, nieposortowany wór, ignorując potrzebę prawdziwej kategoryzacji. 📸📺 Dyskusja schodzi również na tematy głębsze – panowie zastanawiają się, czy nadchodzące wersje systemów (numerowane jako 27) przyniosą upragnioną optymalizację na miarę legendarnego Snow Leoparda. Czy Apple odważy się na wielkie sprzątanie kodu, zamiast dodawać kolejne „świecidełka” i utrudniać dostęp do aktualizacji w App Store? Marek dzieli się swoimi spostrzeżeniami na temat wydajności MacBooków z procesorami serii M i „magii”, która coraz częściej wymaga od użytkownika klasycznego „wyłącz i włącz ponownie”, by przywrócić płynność działania interfejsu. 🐆💻 Na osłodę, po solidnej porcji narzekania, prowadzący serwują zestaw sprawdzonych polecajek. W kąciku rozrywkowym znajdziecie słuchowisko Abelarda Gizy „Hania Tyśka i Banda Brudziaków”, survivalową grę Icarus oraz wizualną perłę RPG – Crimson Desert. Dla fanów kina domowego Marek przygotował recenzje seriali „Bosch” i „Atypowy” oraz filmu „Roofman”. To odcinek pełen emocji, technicznych detali i życiowego dystansu do sprzętu, za który – jak sami przyznają – czasem trzeba zapłacić „kilkoma nerkami w leasingu”. 🕹️🍿 Artykuł na temat UI o którym Wspominamy znajdziecie tu. Kontakt z nami: Przerwa Techniczna - mastodon, email Krzysztof Nowicki - email Marek Telecki - email Rozdziały 00:00:00 Intro 00:01:53 Profile w tvOS i streamingu 00:10:00 Prywatność zdjęć na Apple TV 00:15:32 Bugi watchOS i sterowanie telewizorem 00:25:08 iOS 26 muli i wymaga restartów 00:29:01 Zmiana w aktualizacjach App Store 00:32:17 Zdjęcia bez folderów i przenoszenia 00:46:50 Numbers gubi hasła z pęku kluczy 00:50:26 Aplikacja Kontakty i niespójność interfejsu macOS 00:56:46 Zawodne FaceTime i AirDrop 01:00:08 Polecajki gry filmy i słuchowisko 01:08:39 Bloopersy

    1 Std. 10 Min.
  8. 6. Mai

    063 - Marek lubi strzelać do Nazistów a Remek woli platformówki

    W 63. odcinku podcastu Przerwa Techniczna „betonowa ekipa” – Remek Rychlewski i Marek Telecki skupia się na tytanach XXI wieku, przechodząc przez niemal wszystkie liczące się platformy: od GameBoay Advance czy zapomnianego już nieco Dreamcasta, przez potężne PlayStation 3, aż po nowoczesne układy Apple Silicon i konsole przenośne. 🎮 Remek zabiera nas w podróż po świecie kolorowych platformówek (Jack and Daxter, Ratchet & Clank) i wyjaśnia fenomen gier LEGO, które stały się mostem łączącym pokolenia (choć czasem to dzieci muszą uczyć ojców, jak skakać!). Marek z kolei broni honoru „nie-konsolowca”, opowiadając o powrocie kultowego Robocopa na Macu oraz o swojej miłości do serii Wolfenstein, gdzie realizm i satysfakcja z rozgrywki idą w parze z alternatywną historią świata. 🤖🔫 Nie zabrakło również miejsca na gry mobilne, które zrewolucjonizowały rynek – od uzależniających Angry Birds, przez genialne Monument Valley, aż po strategiczne Plants vs. Zombies. Czy grafika niemożliwa Eschera wciąż zachwyca? Dlaczego niektóre gry w 3D po prostu „nie pykły”? I czy wyobraźnia faktycznie była najlepszą kartą graficzną w historii? Zapraszamy do wysłuchania przedostatniego starcia z Gierczanami! 🕹️✨ Gry o których wspominamy w odcinku:Gameboy AdvanceWarioLand 4DreamcastSonic Adventure 2Bomberman OnlineIkarugaPlayStation 2Jak and Daxter: The Precursor LegacyRatchet & Clank: Going CommandoBurnout 3: TakedownLego Star Wars: The Complete SagaSingStarPlaystation PortableLuminesLocoRocoDaxterSecret Agent ClankLocoRoco 2LittleBigPlanetWiiSuper Mario GalaxySuper Mario Galaxy 2PlayStation 3Super Stardust HDBurnout ParadiseLittleBi gPlanetLittleBigPlanet 2JourneyLittleBigPlanet 3PlayStation VitaRayman OriginsRayman LegendsLittleBigPlanet PS VitaTearawaySwitchSuper Mario OdysseyHollow KnightThe Legend of Zelda: Echoes of WisdomMacOSRoboCop: Rogue CityWorms Across WorldsPC / WindowsWorld of GooMachinariumWolfenstein: The New OrderWolfenstein: The Old BloodWolfenstein II: The New ColossusBlack MesaiOS / iPadOS / tvOSAngry BirdsPlants vs. ZombiesCut the RopeWhere’s My Water?Where’s My Mickey? Where’s My Perry?SentinelMonument ValleyLetterpressLara Croft GoLumino CitySongPop PartyWhere’s My Water? 2 Kontakt z nami: Przerwa Techniczna - mastodon, email Remek Rychlewski - mastodon, email Marek Telecki - email Rozdziały 00:00:00 Intro 00:04:02 Game Boy Advance i Dreamcast 00:09:27 PlayStation 2, platformówki i rozwałka 00:15:41 PlayStation Portable 00:21:45 Wii z Super Mario Galaxy 00:22:35 PlayStation 3 00:25:40 PlayStation Vita 00:28:10 Switch, od Super Marrio Odyssey po Zeldę 00:31:53 Gry na Macu 00:39:06 Stare tytuły na PC 00:41:48 Windows, Wolfenstein i Black Mesa 00:46:38 iOS, od Angry Birds po Cut the Rope 00:51:48 Monument Valley i gry słowne 00:59:09 Podsumowanie serii gierczanej 01:01:12 Bloopersy

    1 Std. 2 Min.

Info

Sporo się dzieje, a wszyscy mamy mało czasu. Jeżeli jednak uda się znaleźć chwilę, warto porozmawiać i wymienić się spostrzeżeniami. Sobie i Wam prezentujemy taką właśnie Przerwę Techniczną!

Das gefällt dir vielleicht auch