Level Up! - Podcast de videojuegos

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Level Up! es un podcast de videojuegos en español. Cada semana hablamos de videojuegos, hacemos análisis, damos opinión y debatimos sobre la industria del videojuego. Y nos olvidamos de leer y comentar los comentarios de nuestros mecenas . https://www.podcastlevelup.es

  1. ¿Por qué la crítica ha sido tan dura con Metroid Prime 4: Beyond? + Los bombazos de los Game Awards 2025 al completo

    18 DIC

    ¿Por qué la crítica ha sido tan dura con Metroid Prime 4: Beyond? + Los bombazos de los Game Awards 2025 al completo

    ¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios 24 horas antes y hacer posible que sigamos adelante. Aquí tienes 2 MESES GRATIS en tu plan anual 🔥 Vuelve Raúl Romero "Rulo" a Level Up y lo hace por la puerta grande: para hablar de Metroid Prime 4: Beyond, el juego que llevaba 8 años esperando desde su anuncio y 18 desde el último Prime. ¿Ha cumplido las expectativas? ¿Por qué la crítica especializada ha sido tan dura? Rulo, experto en la saga y fan de toda la vida, desgrana el juego al detalle: lo bueno, lo malo y lo que se ha exagerado. Antes, repasamos todos los anuncios de los Game Awards 2025: el arrollador triunfo de Clair Obscur: Expedition 33, el regreso de Casey Hudson con Fate of the Old Republic (KOTOR 3), el sorprendente Control 2 de Remedy que parece un Nier, el oscurísimo nuevo Divinity de Larian, Exodus (el sucesor espiritual de Mass Effect), Pragmata, los dos nuevos Tomb Raider, Ontos de Frictional Games y mucho más. También hablamos de la Steam Machine: precio, especificaciones y si tiene sentido frente a la competencia. Rulo nos da su análisis técnico como siempre. En este episodio: Game Awards 2025: todos los anuncios importantesControl 2, Divinity, FOTOR, Exodus, Pragmata...Steam Machine: análisis y opinión de RuloMetroid Prime 4 Beyond: análisis completoEl desierto, McKenzie y las críticas al juego¿Está Metroid en peligro como franquicia?Preguntas de la comunidad 🎮 Próximamente en Órbita Respawn: episodio especial sobre el lore de Metroid 00:00 - Intro y bienvenida a Rulo 07:00 - Adelanto Órbita Respawn: lore de Metroid 09:30 - Game Awards 2024: comentarios generales 10:30 - Steam Machine: análisis de Rulo 18:00 - Subida de precio de la RAM y sus efectos 27:00 - Clair Obscur arrasa en los premios 32:00 - Fate of the Old Republic (KOTOR 3) 36:00 - Star Wars Racer y Exodus 42:00 - Control 2 de Remedy 51:00 - Divinity de Larian Studios 55:00 - Pragmata de Capcom 1:00:00 - Resident Evil 9 y Capcom 1:06:00 - Ontos, No Low, Tomb Raider 1:17:00 - METROID PRIME 4: BEYOND - Análisis completo 1:29:00 - El problema del desierto y la moto 1:31:00 - McKenzie: ¿tan malo es? 1:39:00 - Lo que hace bien Metroid Prime 4 1:45:00 - Técnicamente impecable: 4K/60fps 1:47:00 - ¿Está Metroid en peligro? 1:54:00 - Preguntas de los mecenas 1:58:00 - Debate sobre IA en videojuegos 2:06:00 - Regalos de Navidad 2:14:00 - Despedida Apoya Level Up en podcastlevelup.es — Somos 24 mecenas, ¡queremos llegar a 50 en 2026!

    2 h 22 min
  2. A Fondo — Silent Hill F: la identidad partida

    7 DIC

    A Fondo — Silent Hill F: la identidad partida

    En este episodio, Marc y Daniela abren las puertas de uno de los textos más sugerentes de la saga: Silent Hill F. Una entrega que abandona el Occidente industrializado para sumergirse en un Japón de los años 60 marcado por la tensión entre tradición, liberación y trauma. Partiendo del análisis cultural y filosófico, exploran la inspiración del juego en el feminismo radical japonés de finales de la década, el papel de la familia tradicional y el peso silencioso de las estructuras patriarcales que moldean la vida de Hinako Shimizu. Un personaje dividido —literal y simbólicamente— entre lo que la sociedad espera de ella y lo que realmente es. El episodio profundiza también en el concepto budista del yo vacío, esencial para entender cómo Silent Hill F construye su terror: no desde el monstruo, sino desde la disolución de la identidad. Cada personaje, cada relación y cada gesto forma parte de una cadena de causalidad inevitable que empuja a Hinako hacia su fractura. Marc y Daniela analizan la simbología del rojo, la máscara del lobo acosador (Okuri Ōkami), la doble Hinako —la terrenal y la espiritual— y cómo ambas representan caminos opuestos: someterse a la tradición o abrazar un nuevo mundo que permita existir sin culpa. La niebla ya no es solo paisaje: es el espacio donde las viejas narrativas intentan devorar a la protagonista. Un episodio íntimo, espiritual y profundamente humano que conecta filosofía oriental, folclore japonés y evolución personal en una lectura que trasciende al propio juego. Gracias por apoyar Level Up y hacer posible este tipo de contenidos.

    12 min
  3. Control 2, Silent Hill 1 Remake, Half-Life 3... ¿Qué esperar de los Game Awards? + por qué Black Ops 7 decepciona

    4 DIC

    Control 2, Silent Hill 1 Remake, Half-Life 3... ¿Qué esperar de los Game Awards? + por qué Black Ops 7 decepciona

    ¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios 24 horas antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥 A pocos días de los Game Awards 2025, repasamos todos los rumores, filtraciones y expectativas de la gala de premios más importante del año en videojuegos. ¿Qué es esa misteriosa estatua en el desierto de Mojave? ¿Veremos por fin algo de Half-Life 3? ¿Estará Control 2? ¿Y el remake de Silent Hill 1? Analizamos qué sabemos que estará (Resident Evil Requiem, Death Stranding 2 en PC, Exodus), qué sabemos que NO estará (GTA 6, The Witcher 4, Intergalactic) y qué nos gustaría ver a nosotros. Además, reflexionamos sobre el estado de Bethesda tras Starfield y el legado imposible de Half-Life. En la segunda parte del programa, Marc analiza Call of Duty Black Ops 7: por qué el consenso dice que es uno de los más flojos de la franquicia, qué ha fallado respecto a Black Ops 6 y cómo Activision sigue exprimiendo su gallina de los huevos de oro. En este episodio: Todos los rumores de los Game Awards 2024Half-Life 3: ¿mito, realidad o trampa de Geoff Keighley?Control 2, Silent Hill 1 Remake, Resident Evil Requiem y másLa estatua del desierto: ¿God of War? ¿Elder Scrolls VI?Análisis de Call of Duty Black Ops 7Historia y contexto de la saga Black OpsTIEMPO EXTRA PARA MECENAS Votaciones abiertas para los Premios Level Up al mejor juego del año: https://www.polltab.com/bracket-poll/pnqnnC-SyfzAy Apoya Level Up desde 3€/mes en podcastlevelup.es

    1 h 48 min
  4. [A FONDO] — Sam Lake no existe

    1 DIC

    [A FONDO] — Sam Lake no existe

    ¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios 24 horas antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥 En este episodio me meto hasta el fondo en la metaficción de Alan Wake 2 y en su pregunta más incómoda: ¿quién escribe a quién cuando el autor entra en su propia obra? Parto de un detalle que no me suelta desde 2023: Sam Lake interpreta a Alex Casey, un personaje que, dentro del juego, fue creado por Alan Wake… que a su vez fue creado por Sam Lake. A partir de ahí, tiro del hilo: Max Payne con la cara de Lake, el Remedy Connected Universe, la metalepsis, el pseudónimo Sami Järvi → “Sam Lake”, y el mantra final del juego: “No es un bucle. Es una espiral.” Analizo cómo Remedy convierte su propio desarrollo (trece años) en texto jugable; cómo Control y Quantum Break difuminan los bordes entre imagen real y videojuego; por qué Lake admite que consulta wikis de fans (igual que Alan consulta sus páginas) y qué implica eso para la autoría, la identidad y el papel del jugador como coescritor. Hablamos de Borges, Pirandello, Unamuno, Calvino y de la “muerte del autor” de Barthes aplicada a un medio interactivo. ¿Puede “Sam Lake” —marca pública y traducción de Järvi— existir fuera de sus ficciones? ¿Dónde termina la persona y empieza el personaje cuando el creador actúa dentro del juego? Si te interesan los videojuegos que piensan sobre sí mismos, el diseño narrativo, la identidad performativa y esa línea borrosa entre realidad y ficción, este episodio es para ti. Gracias por apoyar Level Up! y hacer posible estos ensayos largos. No es un bucle: es una espiral.

    40 min
  5. The Outer Worlds 2: Un buen RPG que no se atreve a decir nada

    27 NOV

    The Outer Worlds 2: Un buen RPG que no se atreve a decir nada

    ¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios 24 horas antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥 Llevábamos semanas esperando para hablar de The Outer Worlds 2, el nuevo RPG de Obsidian Entertainment, y por fin ha llegado el momento. ¿El veredicto? Es complicado. En este episodio analizamos a fondo la última entrega de la saga: desde su sistema de defectos (de lo mejor que hemos visto en un RPG) hasta sus problemas de diseño de niveles y un mundo que se siente demasiado vacío. Hablamos de por qué los compañeros son lo mejor del juego, por qué la trama principal no nos importa una mierda y por qué creemos que Avowed, lanzado este mismo año por el mismo estudio, es un juego superior. También respondemos a las preguntas de nuestros mecenas: ¿quién decide las nominaciones de los Game Awards? ¿Tiene sentido seguir usando la etiqueta "Soulslike"? Y compartimos anécdotas sobre esos momentos incómodos en los que ser jugador todavía se mira raro. En este episodio: Análisis completo de The Outer Worlds 2El sistema de defectos que te hace consciente de tus hábitos como jugadorCapitalismo vs. socialismo: una crítica que se queda en cartón piedraComparativa con Avowed y otros RPGs de ObsidianDebate: ¿Tienen sentido los géneros en los videojuegos?Preguntas de mecenas sobre Game Awards y la vida como jugador Apoya Level Up y accede a contenido exclusivo desde 3€/mes (oferta Black Friday hasta el 2 de diciembre): podcastlevelup.es

    1 h 50 min
  6. [A FONDO] Pentiment y el fin del conocimiento: los libros que se queman solos

    17 NOV

    [A FONDO] Pentiment y el fin del conocimiento: los libros que se queman solos

    Llevo escribiendo este episodio unos tres meses; hasta que no hemos dado una vuelta al formato A Fondo, no he sido capaz de terminarlo. No es una crítica, ni una review, ni una reflexión ligera sobre historia del videojuego. Es un viaje a lo más oscuro y silencioso de nuestra herencia cultural: la desaparición sistemática del conocimiento. Pentiment, el juego de Obsidian dirigido por Josh Sawyer, me ha servido como punto de partida. Pero lo que he encontrado al prepararlo ha sido otra cosa. En este A Fondo me sumerjo en el concepto de genocidio cultural: en cómo civilizaciones enteras pueden borrar su propio conocimiento, no solo por violencia física, sino por indiferencia, modernización o desinterés. Cuento tres historias reales. Inglaterra, 1536: la disolución de los monasterios de Enrique VIII y el fin de los scriptoriums medievales. Cientos de miles de manuscritos iluminados usados como papel higiénico o vendidos al peso. Bagdad, 1258: la Casa de la Sabiduría, el centro del conocimiento científico islámico, destruida por los mongoles hasta teñir el Tigris de negro con la tinta de sus libros. Yucatán, 1562: el auto de fe de fray Diego de Landa, en el que ardieron los códices mayas —ocho siglos de astronomía, historia y mitología— para “salvar almas”. Tres momentos distintos, el mismo patrón: cuando el poder cambia, el conocimiento anterior se vuelve peligroso. A partir de ahí, Pentiment deja de ser un juego de misterio histórico y se convierte en algo mucho más grande: un testimonio sobre cómo desaparecen los mundos. Sobre cómo un monje anciano copiando un manuscrito en una abadía bávara en 1518 es, en realidad, el último guardián de una civilización que no sabe que está muriendo. Y sobre cómo, siglos después, nosotros seguimos repitiendo la misma historia. Porque los libros no se queman solo en hogueras. También se queman por abandono. Por obsolescencia. Por no considerarlos lo bastante valiosos como para preservarlos. Lenguas que desaparecen cada dos semanas. Oficios artesanales que ya nadie aprende. Juegos digitales que se pierden cuando se apagan los servidores. Los libros que se queman solos no es un episodio sobre el pasado, sino sobre el presente. Sobre lo que estamos dejando morir sin darnos cuenta. Y sobre lo único que podemos hacer ante ello: documentar, preservar, testificar. Pentiment no intenta salvar la historia. Intenta recordarnos que estamos repitiéndola. Gracias por apoyar Level Up! y hacer posible estos episodios en profundidad, que exigen tiempo, documentación y cuidado. Nos escuchamos en el próximo A Fondo.

    1 h 1 min
5
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