Level Up! - Podcast de videojuegos

Level Up!

Level Up! es un podcast de videojuegos en español. Cada semana hablamos de videojuegos, hacemos análisis, damos opinión y debatimos sobre la industria del videojuego. Y nos olvidamos de leer y comentar los comentarios de nuestros mecenas . https://www.podcastlevelup.es

  1. Yakuza Kiwami no va de yakuzas: Kamurocho, Kiryu y la masculinidad imposible

    HACE 4 D

    Yakuza Kiwami no va de yakuzas: Kamurocho, Kiryu y la masculinidad imposible

    ¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir el episodio antes y ayudarnos a sostener este proyecto independiente. Ya somos 26 mecenas y el objetivo inmediato es cerrar enero en 30 🔥 Arrancamos con actualidad e industria: cierres, despidos y esa sensación de “algo se está recolocando” antes de que vuelvan los anuncios. Comentamos el Capcom Showcase que se celebra unas horas después de la grabación de nuestro episodio y el ruido alrededor de Resident Evil Requiem (incluida la idea del mundo abierto y por qué puede ser un arma de doble filo). Luego hablamos de eventos y formato: New Game Plus nos sirve para poner sobre la mesa un problema que se está cronificando. El show no falla por falta de juegos; falla por ritmo, estructura y por la necesidad de inflar el evento cuando lo que debería mandar es el videojuego. Y cerramos con el tema central del episodio: Yakuza. Alfonso ha terminado Yakuza 0 y Yakuza Kiwami (y ya está con Kiwami 2) para hablar de Kamurocho como personaje, el costumbrismo, el tono que mezcla drama y comedia, y Kiryu como ideal masculino imposible dentro de una lectura más amplia sobre Japón y sus tensiones sociales. SORTEO (mecenas): hasta el 15/02. Sorteamos el 16/02 una copia de Resident Evil Requiem. Tiempo Extra (mecenas): cultura laboral, límites emocionales y cotidianidad en el trabajo.

    1 h 42 min
  2. A Fondo: Project Zero 2: la tradición que devora a sus hijas

    12 ENE

    A Fondo: Project Zero 2: la tradición que devora a sus hijas

    ¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios 24 horas antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥 En este nuevo A Fondo, Marc se adentra en uno de los juegos de terror más densos y culturalmente cargados de su generación: Project Zero 2 / Fatal Frame 2: Crimson Butterfly. Antes de hablar del juego, hay que hablar de Japón. De cómo el pensamiento oriental transmite conceptos complejos a través de la mitología popular. De cómo el budismo y el sintoísmo llevan siglos conviviendo en un sincretismo que no separa lo espiritual de lo cotidiano. Y de cómo esa dualidad —entre tradición y modernidad, entre comunidad e individuo, entre lo sagrado y lo monstruoso— atraviesa toda la obra de Tecmo. Project Zero 2 nace del New J-Horror de finales de los 90: Ringu, Juon, Kairo. Ese cine que abandonó el susto inmediato para centrarse en lo inquietante, en los horrores que persisten. En fantasmas que no pueden ser derrotados porque no son enemigos: son traumas no resueltos, heridas colectivas que exigen repetición. La aldea Minakami funciona como alegoría del Japón rural tradicional: aislado, ritualizado, donde la comunidad pesa más que el individuo y el sacrificio se entiende como deber. El ritual carmesí —ese ciclo de violencia que atraviesa generaciones— representa una sociedad que repite el mismo error porque es incapaz de cuestionarlo. Es el eterno retorno del trauma: lo que debe ocurrir, ocurrirá. En el centro de todo, dos gemelas abandonadas que solo se tienen la una a la otra. Mio y Mayu son víctimas del ritual, pero también del rol históricamente subordinado de la mujer en la tradición japonesa: cuerpos femeninos instrumentalizados para contener el abismo, para preservar una armonía que las destruye. Y frente a todo eso, la cámara oscura. El santo y seña de la saga. Una herramienta tecnológica que revela lo oculto, que enfrenta la ciencia a lo sobrenatural. Project Zero 2 nos dice algo incómodo: que la mejor arma contra los dioses antiguos de comunidades ancladas en el pasado es el conocimiento. Un comentario cultural sobre un Japón que, aun siendo potencia tecnológica, sigue conviviendo con supersticiones y un respeto casi religioso por los muertos. Este episodio es una píldora antes del remake que está por venir. Un recorrido por el sincretismo budista-sintoísta, los conceptos de kegare (impureza), aragami (fantasmas resentidos) y Jigoku (el infierno cíclico), y una invitación a pensar el terror como lo que siempre ha sido: un manto narrativo bajo el que contar historias sobre aquello que nos es más arraigado y familiar. Si te gusta este formato, Alfonso ha escrito el libro "A FONDO: Tres ensayos sobre videojuegos" tiene 149 páginas de análisis expandido sobre tres de los A FONDO que más le gustan Alan Wake 2, The Last of Us Part II y Breath of the Wild. Puedes comprarlo por 7€ → https://dub.sh/LTunJb3

    18 min
  3. ¿Por qué la crítica ha sido tan dura con Metroid Prime 4: Beyond? + Los bombazos de los Game Awards 2025 al completo

    18/12/2025

    ¿Por qué la crítica ha sido tan dura con Metroid Prime 4: Beyond? + Los bombazos de los Game Awards 2025 al completo

    ¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios 24 horas antes y hacer posible que sigamos adelante. Aquí tienes 2 MESES GRATIS en tu plan anual 🔥 Vuelve Raúl Romero "Rulo" a Level Up y lo hace por la puerta grande: para hablar de Metroid Prime 4: Beyond, el juego que llevaba 8 años esperando desde su anuncio y 18 desde el último Prime. ¿Ha cumplido las expectativas? ¿Por qué la crítica especializada ha sido tan dura? Rulo, experto en la saga y fan de toda la vida, desgrana el juego al detalle: lo bueno, lo malo y lo que se ha exagerado. Antes, repasamos todos los anuncios de los Game Awards 2025: el arrollador triunfo de Clair Obscur: Expedition 33, el regreso de Casey Hudson con Fate of the Old Republic (KOTOR 3), el sorprendente Control 2 de Remedy que parece un Nier, el oscurísimo nuevo Divinity de Larian, Exodus (el sucesor espiritual de Mass Effect), Pragmata, los dos nuevos Tomb Raider, Ontos de Frictional Games y mucho más. También hablamos de la Steam Machine: precio, especificaciones y si tiene sentido frente a la competencia. Rulo nos da su análisis técnico como siempre. En este episodio: Game Awards 2025: todos los anuncios importantesControl 2, Divinity, FOTOR, Exodus, Pragmata...Steam Machine: análisis y opinión de RuloMetroid Prime 4 Beyond: análisis completoEl desierto, McKenzie y las críticas al juego¿Está Metroid en peligro como franquicia?Preguntas de la comunidad 🎮 Próximamente en Órbita Respawn: episodio especial sobre el lore de Metroid 00:00 - Intro y bienvenida a Rulo 07:00 - Adelanto Órbita Respawn: lore de Metroid 09:30 - Game Awards 2024: comentarios generales 10:30 - Steam Machine: análisis de Rulo 18:00 - Subida de precio de la RAM y sus efectos 27:00 - Clair Obscur arrasa en los premios 32:00 - Fate of the Old Republic (KOTOR 3) 36:00 - Star Wars Racer y Exodus 42:00 - Control 2 de Remedy 51:00 - Divinity de Larian Studios 55:00 - Pragmata de Capcom 1:00:00 - Resident Evil 9 y Capcom 1:06:00 - Ontos, No Low, Tomb Raider 1:17:00 - METROID PRIME 4: BEYOND - Análisis completo 1:29:00 - El problema del desierto y la moto 1:31:00 - McKenzie: ¿tan malo es? 1:39:00 - Lo que hace bien Metroid Prime 4 1:45:00 - Técnicamente impecable: 4K/60fps 1:47:00 - ¿Está Metroid en peligro? 1:54:00 - Preguntas de los mecenas 1:58:00 - Debate sobre IA en videojuegos 2:06:00 - Regalos de Navidad 2:14:00 - Despedida Apoya Level Up en podcastlevelup.es — Somos 24 mecenas, ¡queremos llegar a 50 en 2026!

    2 h 22 min
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