TERRITORIO GROGNARD

TERRITORIO GROGNARD

Podcast sobre wargames de tablero y juegos de simulación histórica. También hablamos mucho de Historia y de cine. Con Franjo coordinando un plantel de colaboradores de categoría. Twitter: @GrognardPodcast

  1. 79 Territorio Grognard. Operación Iskra, 1943. La liberación del sitio de Leningrado.

    HACE 21 H

    79 Territorio Grognard. Operación Iskra, 1943. La liberación del sitio de Leningrado.

    La operación Iskra fue el cuarto intento del Ejército Rojo de abrir un corredor en el saliente que los alemanes mantenían al sur del lago Ladoga y que cerraba el cerco al sur de Leningrado. El 12 de enero de 1943, con temperaturas rozando los 30º bajo cero y precedidos por un intenso bombardeo artillero, tres ejércitos soviéticos, uno desde Leningrado y dos desde el este, del Frente del Volkhov, se lanzaron a por las posiciones alemanas. Su objetivo no sólo era romper el cerco y abrir un nuevo corredor para poder abastecer de forma más eficaz a un moribundo Leningrado, sino echar de una vez y por todas, a los alemanes de las alturas de Sinjavino, desde donde podían seguir bombardeando a la ciudad. Ibai Zabaleta y Txelis acompañan a Franjo en el análisis del Iskra de Three Crown Games, la editorial del diseñador Stefan Ekstrom, que se ha especializado en juegos operacionales de la Segunda Guerra Mundial, especialmente en el frente del este. Para la introducción histórica contamos con Fernando Sola, quien no sólo nos habla de la operación militar, sino también de las causas ideológicas, sociales y políticas que acabarían por desencadenar el mayor desastre civil de la SGM y, probablemente, uno de los mayores de la historia de la Humanidad. Partes: 00:00:00 Presentación 00:50:00 Primera parte histórica: el origen de los regímenes nazi y soviético 01:47:00 Segunda parte histórica: Barbarroja, la invasión de la URSS 02:21:00 Tercera parte histórica. Operación Iskra 02:55:00 Análisis del juego 04:30:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

    5 h 9 min
  2. 78 Territorio Grognard. Kawanakajima 1561.

    26/11/2025

    78 Territorio Grognard. Kawanakajima 1561.

    La batalla de Kawanakajima de 1561 es una de las batallas más famosas que se produjeron durante el periodo de la Sengoku Jidai en el Japón feudal. En ella, dos grandes daimyos, Uesugi Kenshin y Takeda Shingen, se enfrentaron por cuarta vez en el valle de Kawanakajima, donde ya se habían citado en tres ocasiones para dirimir sus ambiciones y diferencias. A diferencia de los anteriores enfrentamientos, que fueron poco más que tanteos y escaramuzas, en esta cuarta batalla los dos bandos lucharon con un furor y crudeza inusitados. Una estratagema de los Takeda fue genialmente contrarrestada por Uesugi Kenshin, que pilló por sorpresa a una parte del ejército de los Takeda y estuvo a punto de acabar con su daimyo. Sólo la llegada del resto del ejército de los Takeda al combate principal logró equilibrar la situación y acabar el día en un empate tan sangriento como inconcluso. Rubén Ibarzábal, escritor y apasionado divulgador de la Historia del Japón feudal, nos acompaña para hablar de la Sengoku Jidai y de esta batalla en particular. Después, Agustí Barrio y Franjo analizarán Kawanakajima 1561, el primer juego de la serie Batallas de la Sengoku Jidai de Hexasim y precursor del exitoso Tenkatoitsu, que ya tratamos en los inicios de este podcast. Partes: 00:00:00 Presentación 00:33:30 Periodo Sengoku Jidai 01:08:00 Antecedentes de la batalla 01:55:30 Desarrollo de la batalla 02:30:00 Análisis del juego 04:13:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

    4 h 40 min
  3. 77 Territorio Grognard. La batalla de Caporetto, 1917 y The Twelfth Battle

    04/11/2025

    77 Territorio Grognard. La batalla de Caporetto, 1917 y The Twelfth Battle

    En el frente sur europeo de la Primera Guerra Mundial, en la frontera de los Alpes Julianos entre Italia y Austro-Hungría, se produjeron una serie de cruentas batallas en un terreno dominado por la alta montaña: las campañas del frente del Isonzo, que culminaron con la duodécima batalla o batalla de Caporetto, en el otoño de 1917. Rubén Villamor, escritor y divulgador de historia militar, nos contará cómo los imperios austro-húngaro y alemán quisieron acabar de una vez por todas con el status quo de un frente estático y costoso en vidas y material, lanzando una audaz y potente ofensiva, con el objetivo final de ahogar a Italia y la esperanza de sacarla de la guerra. En esta batalla, además, un joven oficial alemán llamado Erwin Rommel, demostraría su genio táctico, que luego sublimaría en la Segunda Guerra Mundial. Hermann Luttmann, gran diseñador de juegos, especialmente solitarios, ha editado recientemente con Hexasim un juego que simula esta batalla, The Twelfth Battle, The Caporetto Campaign 1917, donde el jugador encarna a las potencias centrales contra un ejército italiano a punto de colapsar en los primeros días de la batalla, pero que luego se hará fuerte en la línea defensiva del río Piave. Para comentar el juego contaremos con dos amigos y grandes colaboradores de este podcast, como son Juan Luis "Julius Fairfax" y Arkaitz "Kalino". Partes: 00:00:00 Presentación y previa de la batalla 01:35:00 Desarrollo de la batalla 02:39:00 Análisis del juego 03:43:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

    4 h 31 min
  4. 76 Territorio Grognard. Star Wars: Rise of the Empire y el universo de Rogue One y Andor

    17/09/2025

    76 Territorio Grognard. Star Wars: Rise of the Empire y el universo de Rogue One y Andor

    Regresamos a una galaxia muy, muy lejana para explorar Star Wars: Rise of the Empire, la expansión de Star Wars: Rebellion que desglosamos en nuestro anterior episodio. Agustí Barrio, Eligio R. Montero y Franjo analizan cómo esta expansión enriquece el juego base con nuevas unidades, misiones y mecánicas inspiradas en Rogue One. ¿Logra Rise of the Empire capturar la tensión de las operaciones encubiertas y la lucha desesperada de la Rebelión contra el Imperio? Para ambientar como se debe este episodio, previamente hacemos una reseña de la película Rogue One y de las dos temporadas de Andor. Contamos con Eligio, Albert Galdor y un nuevo y flamante invitado, especialista en Star Wars y gran comunicador: Jimbur. Y, para dar más lustre a la ocasión, tenemos el lujo de entrevistar a Rut Villamagna, pintora y creadora de elementos personalizados para los personajes de películas y series (props), quien trabajó en Rogue One, entre otros productos de la franquicia. Rut comparte su experiencia en la construcción del universo visual de la película, sobre todo desde el diseño de props, pero también nos contará anécdotas muy jugosas de lo que ocurre entre bambalinas en producciones tan ambiciosas como éstas. Partes: 00:00:00 Presentación 00:34:00 Rogue One 01:50:00 Andor, T1 02:59:00 Andor, T2 03:58:00 Entrevista a Rut Villamagna 05:19:00 Contexto histórico de Rogue One y Andor 06:10:00 Análisis de la expansión 06:53:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

  5. 75 Territorio Grognard. La Guerra de las Galaxias. Star Wars: Rebellion.

    20/07/2025

    75 Territorio Grognard. La Guerra de las Galaxias. Star Wars: Rebellion.

    La mejor manera de celebrar el 75º programa de Territorio Grognard y los cinco años que cumplimos en antena, era elegir otra saga épica, probablemente la más icónica de la cultura popular del último medio siglo, que estuviera muy bien representada en las mesas de juego y convocar a algunos de nuestros mejores colaboradores. Eligio R. Montero, David Gómez Relloso, Rafa Palafox, Agustí Barrio y Franjo se reúnen para rendir homenaje a la trilogía original de La Guerra de las Galaxias: Una Nueva Esperanza, El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi. Eligio profundizará en los procesos de creación de los guiones, desentrañando las influencias mitológicas, cinematográficas y culturales que George Lucas urdió en su obra maestra. Además, reflexionará sobre cómo Star Wars refleja los conflictos políticos y sociales de su época, como la Guerra de Vietnam y la lucha contra el autoritarismo. En la segunda parte, el equipo analizará Star Wars: Rebellion, el aclamado juego de mesa de Fantasy Flight Games diseñado por Corey Konieczka, explorando sus mecánicas, su inmersión en el universo de Star Wars y su relevancia en el mundo de los wargames. Partes: 00:00:00 Presentación 00:45:00 Una Nueva Esperanza 02:40:00 El Imperio Contraataca 03:45:00 El Retorno del Jedi 04:55:00 Star Wars como reflejo de la Historia 06:10:00 Análisis del juego 07:53:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE

  6. 16 Al Fuego del Vivac. Una Guerra Posible.

    04/07/2025

    16 Al Fuego del Vivac. Una Guerra Posible.

    Una de las cuestiones que siempre nos ha parecido muy interesante en los episodios donde desgranamos un juego o sistema es el proceso de diseño, desarrollo, edición y publicación de un juego. En un sector productivo tan poco profesionalizado como el de esta afición, tanto para lo bueno (la pasión y amor al arte) como para lo malo (la precariedad de medios y la volatilidad de los procesos), a veces resulta casi un milagro que un juego acabe publicado tal y como su diseñador y desarrollador han concebido e imaginado. No siempre podemos conocer sus puntos de vista, porque es obvio que no siempre podemos contar con invitados tan de primera mano, pero en esta ocasión sí podemos disfrutar de las opiniones cercanas de los dos máximos responsables del nuevo lanzamiento de Bellica3G: Una Guerra Imposible, La Primera Guerra Carlista en el Norte, 1834-1838. David Gómez Relloso y Francisco Ronco Poce son los (al fin) sonrientes progenitores de un juego que promete mucho, con un acabado espectacular y un mimo extremo en todos los aspectos. Ese perfeccionismo del que hacen gala, ese tesón en querer tener acabado un producto tal y como habían concebido y hecho crecer tiene su coste y sus dificultades. Cuatro años y medio después, y a muy pocos meses de que el juego esté disponible para su venta, David y Paco vuelven a Territorio Grognard a hablarnos de las vicisitudes y circunstancias que han jalonado el largo proceso de gestación de su criatura. 00:00:00 Presentación 00:21:00 Novedades fruto del desarrollo. Componentes finales. 01:15:00 Campaña de preventa y reflexiones finales NOTA: nuestras sinceras disculpas por la calidad deficiente del sonido de uno de los tertulianos, provocado por el cambio de plataforma de grabación y la falta de soltura con la misma. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.

    1 h 53 min
4,8
de 5
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Información

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