Could be better

Rehxino Hoxhaj

🎙️ Could Be Better Podcast Un podcast par et pour les professionnels du jeu vidéo. Could Be Better donne la parole à celles et ceux qui construisent les studios d’aujourd’hui : fondateurs, producers, game designers, directeurs créatifs et leaders d’équipe, mais aussi à d'autres profils de l'industrie pour partager des retours concrets. Chaque épisode explore les réalités de l’industrie : production, croissance, management, financement, stratégie, relation avec les publishers et prise de décisions à long terme. Des conversations franches pour partager leurs retours d’expérience : erreurs, apprentissages, décisions difficiles, réalités terrains. Et à la clé de chaque épisode, des leçons applicables dès le lendemain. 🎮 Pour les studios indés, AA et AAA. 💡 Pour celles et ceux qui veulent construire des structures durables. 📌 Pour comprendre ce qui fait vraiment durer un studio. Could Be Better est un podcast propulsé par Lovelace.gg (http://Lovelace.gg) Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Épisodes

  1. 10 - Le jeu vidéo n'est pas ce que vous croyez

    -8 h

    10 - Le jeu vidéo n'est pas ce que vous croyez

    🎙️ Could Be Better Podcast : Le podcast dédié aux professionnels et passionnés des industries créatives. Partez à la rencontre d’experts du jeu vidéo, de l’animation, du VFX et de la CGI pour découvrir les coulisses de la création, leurs parcours et leurs conseils concrets. ⭐ Épisode du jour Le jeu vidéo n’est pas ce que vous croyez Pour ce dernier épisode de la saison, on prend du recul sur une industrie souvent commentée, analysée ou critiquée de l’extérieur, mais rarement comprise dans toute sa complexité. Aux côtés d’Aymar Azaizia, Directeur, transmédia et développement des affaires chez Ubisoft Montréal, on parle de ce que les gens comprennent souvent mal du jeu vidéo, de la réalité des productions, du rôle des communautés, de la construction d’une IP, de brand, de transmedia et de ce qui permet à une franchise de durer dans le temps. Un épisode pour dépasser les idées reçues et mieux comprendre ce qui se joue réellement derrière la création, l’évolution et l’expansion d’un univers de jeu vidéo. 👤 À propos d’Aymar Azaizia Aymar Azaizia est un expert reconnu de la stratégie transmedia, du développement d’univers narratifs et de la construction d’IP dans l’industrie du jeu vidéo. Avec plus de 15 ans d’expérience, notamment chez Ubisoft, il a accompagné la vision, la cohérence et l’expansion de franchises majeures, en travaillant à la croisée de la narration, de la stratégie de marque, du licensing, des adaptations et des contenus transmedia. Son parcours l’a amené à faire le lien entre les équipes créatives, business et production, avec une compréhension fine des enjeux qui permettent à une franchise de durer, d’évoluer et de rester cohérente à travers différents médias, formats et publics. À travers ses conférences, panels et prises de parole, Aymar partage régulièrement son regard sur l’industrie avec une volonté claire : apporter du contexte, nuancer les idées reçues et mieux expliquer ce qui se passe réellement derrière la création et le développement des jeux vidéo. Contact :LinkedIn : Aymar Azaizia 🎧 Version disponible sur toutes les plateformes :https://linktr.ee/cbbbalado 👤 À propos de Rexhino Hoxhaj Rexhino est entrepreneur et cofondateur de Lovelace, une plateforme dédiée à l’analyse des communautés et des retours joueurs dans l’industrie du jeu vidéo. Fort de plusieurs années d’expérience en innovation, en accompagnement de startups et en stratégie, il aide studios et créateurs à mieux comprendre leurs joueurs, leurs communautés et leur marché pour prendre des décisions plus éclairées. À travers Could Be Better, il cherche surtout à créer un espace de parole sincère, où l’on peut parler sans filtre des réalités du terrain, des contradictions du métier, des décisions difficiles, des doutes et de ce qu’on ne raconte pas toujours dans les success stories. Contact• LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/rexhinohoxhaj/• Studio : https://lovelace.gg/ 📩 Contact Pour toute question :cbbbalado@gmail.com Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    1 h 28 min
  2. Épisode 9 - Propriété intellectuelle : erreurs, stratégies et protection

    15 avr.

    Épisode 9 - Propriété intellectuelle : erreurs, stratégies et protection

    🎙️ Could Be Better Podcast : Le podcast dédié aux professionnels et passionnés des industries créatives. Partez à la rencontre d’experts du jeu vidéo, de l’animation, du VFX et de la CGI pour découvrir les coulisses de la création, leurs parcours et leurs conseils concrets. ⭐ Épisode du jour Dans cet épisode, on explore un sujet essentiel pour tous les créateurs : la propriété intellectuelle. Aux côtés de Vincent Bergeron, on discute des erreurs les plus fréquentes, des bonnes stratégies à adopter et des meilleures pratiques pour protéger ses projets et ses idées. 👤 À propos de Vincent Bergeron Vincent est directeur, avocat et agent de marques chez ROBIC, où il dirige le groupe des technologies émergentes. Depuis plus de 15 ans, il accompagne studios et entreprises tech dans la protection et la valorisation de leur propriété intellectuelle. Spécialiste des marques, droits d’auteur et stratégies IP, il aide les créateurs à garder le contrôle de leurs projets. Il est aussi engagé dans l’écosystème indie, notamment avec Indie Asylum, et reconnu à l’international pour son expertise. En parallèle, Vincent est aussi musicien et membre du groupe québécois Le Clan de la Savate. Contact :  LinkedIn : Vincent Bergeron Adresse courriel : vbergeron@robic.com 📚 Ressources discutées dans le podcast Le Clan de la Savate : Le Clan de la Savate | Instagram, Facebook | Linktree « Ce qui fait durer un studio de jeu vidéo : décisions, risques et relations » avec Pierre Moisan :https://youtu.be/bbsAa941lJQ Le dilemme du droit d'auteur de l'IA : mémorisation ou apprentissage ? : Le dilemme du droit d'auteur de l'IA : mémorisation ou apprentissage ? | IPHQ 🎧 Version disponible sur toutes les plateformes :https://linktr.ee/cbbbalado 🎙️ À propos de Rexhino Hoxhaj Rexhino est entrepreneur et cofondateur de Lovelace, une plateforme dédiée à l’analyse des communautés et des retours joueurs dans l’industrie du jeu vidéo. Fort de plusieurs années d’expérience en innovation et en accompagnement de startups, il aide studios et créateurs à mieux comprendre leurs joueurs et à prendre des décisions éclairées grâce à la data. À travers Could Be Better, il cherche surtout à créer un espace de parole sincère, où l’on peut parler sans filtre des réalités du terrain, des contradictions du métier, des doutes, des décisions et de ce qu’on ne raconte pas toujours dans les success stories. Contact• LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/rexhinohoxhaj/• Studio : https://lovelace.gg/ 📩 Contact Pour toute collaboration ou question :cbbbalado@gmail.com Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    1 h 25 min
  3. 6 - 40 ans d'entrepreneuriat  / Could be better podcast

    14 janv.

    6 - 40 ans d'entrepreneuriat / Could be better podcast

    Bienvenue sur Could Be Better Podcast Le podcast dédié aux pros et passionnés des industries créatives Un mercredi sur deux, on part à la rencontre d’experts du jeu vidéo, de l’animation, du VFX et de la CGI pour explorer les coulisses de la création ! ⭐ Dans cet épisode on parle d'entrepreneuriat: 40 ans de carrière et de conseils avec Pascal Blais ⭐ Pour contacter Pascal : https://www.linkedin.com/in/pascal-blais-561b9826/ Pour en savoir plus sur AI visionaries & Pascal Blais animation: https://www.blaisfilms.com/ ai-visionaries.com Les ressources de l’épisode: -Livre de Preston Blair cartoon animation - Disney Animation: The Illusion of Life - The Animator's Survival Kit - Character Animation Crash Course! Dispo en ebook gratuit dans le discord creative connect https://discord.gg/AJx6rs53 : Preston Blair cartoon animation / The Animator's Survival Kit Suivez-nous pour ne rien manquer : • LinkedIn : https://www.linkedin.com/company/could-be-better-cbb/ • Instagram : @@podcast_cbb_vfx_jeux_video • TikTok : @couldbebetter_balado Version audio disponible sur toutes les plateformes de podcast. Retrouvez nous ici : https://linktr.ee/cbbbalado À propos des animateurs : Maurine : https://www.linkedin.com/in/maurine-fauvert/ https://hoplitevfx.com/ https://www.creativeconnectmtl.org/ Rexhino : https://www.linkedin.com/in/rexhinohoxhaj/ https://lovelace.gg/ Contactez-nous : cbbbalado@gmail.com Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    1 h 9 min

À propos

🎙️ Could Be Better Podcast Un podcast par et pour les professionnels du jeu vidéo. Could Be Better donne la parole à celles et ceux qui construisent les studios d’aujourd’hui : fondateurs, producers, game designers, directeurs créatifs et leaders d’équipe, mais aussi à d'autres profils de l'industrie pour partager des retours concrets. Chaque épisode explore les réalités de l’industrie : production, croissance, management, financement, stratégie, relation avec les publishers et prise de décisions à long terme. Des conversations franches pour partager leurs retours d’expérience : erreurs, apprentissages, décisions difficiles, réalités terrains. Et à la clé de chaque épisode, des leçons applicables dès le lendemain. 🎮 Pour les studios indés, AA et AAA. 💡 Pour celles et ceux qui veulent construire des structures durables. 📌 Pour comprendre ce qui fait vraiment durer un studio. Could Be Better est un podcast propulsé par Lovelace.gg (http://Lovelace.gg) Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.