14 épisodes

Découvrez les coulisses de la création d'un jeu vidéo, le parcours personnel et professionnel d'intervenants issus du monde indépendant.

Indie & Co Indie Collective

    • Loisirs

Découvrez les coulisses de la création d'un jeu vidéo, le parcours personnel et professionnel d'intervenants issus du monde indépendant.

    Développeur de jeux indés depuis plus de 15 ans - Avec Damien Mayance (Pixelnest)

    Développeur de jeux indés depuis plus de 15 ans - Avec Damien Mayance (Pixelnest)

    Damien Mayance (Valryon) est le développeur de jeux vidéo indépendant de Steredenn, un shoot ‘em up à succès qui comptabilise aujourd’hui plus de 250 000 joueurs uniques cumulés sur tout support confondus. Il revient ici sur son parcours de plus de 15 ans de création, d’amateur à indépendant chez Pixelnest qu’il a co-fondé et pompier freelance en prestation pour divers studios sans manquer d’aborder ses projets futurs comme Cthuloot, un jeu d’aventure coopératif ou encore TyGAMES, la structure de micro-édition qu’il a cofondée.

    • 1h 6 min
    Le portage console - Avec Blanche Maurice (Console Programmer)

    Le portage console - Avec Blanche Maurice (Console Programmer)

    Blanche est programmeuse console et système pour Microids Studio Paris et s'occupe du portage de jeux comme Siberia : The World Before depuis un co-working indé à Rennes. Anecdotes, expérience et pré-requis des différentes plateformes qui constituent le marché de la console aujourd'hui.

    Chapitres
    0:00 Intro
    1:07 Premiers pas dans le jeu vidéo
    6:07 Parcours éducatif et entrée dans le monde pro
    09:34 Godot : un renouveau pour l’industrie ?
    11:27 A Comfortable Burden, un jeu sur la charge mentale
    16:39 Travailler en co-working indé pour Microids
    21:09 Portage de Siberia 4 sur console
    24:33 Processus de certification et pré-requis constructeur
    33:39 Difficultés de portage console et travail en équipe
    41:32 Faire du jeu sur des vieilles consoles
    47:54 Participations à des game jams
    1:01:26 La suite ?
    1:03:47 Conclusion

    • 1h 6 min
    Ce que fait le narrative designer - Avec Alice David

    Ce que fait le narrative designer - Avec Alice David

    Alice David est narrative designeuse et non comédienne comme son homonyme. Bibliothécaire à la base, elle a fait une reconversion et travaillé pour DONTNOD, pour un petit studio indépendant et sur un projet annexe pour lequel l'équipe a décroché une subvention du CNC. Explications et échanges sur une pratique encore mal connue du monde du jeu vidéo.


    L'Instagram de Where Do Dead Malls Go? : @wheredodeadmallsgo

    Chapitres
    00:00 Intro
    00:29 Alice David, l'actrice / comédienne de doublage ?
    02:01 Découverte du JV
    03:29 De bibliothécaire à narrative designeuse chez DONTNOD
    06:29 Processus du narrative design
    12:06 Les jeux qui ont marqué
    21:24 La différence scénariste / narrative designer
    24:04 Les outils des narrative designers
    27:04 Un narrative designer en game jam ?
    28:40 Jeu vidéo ou histoire interactive ?
    33:23 Le contexte dans le jeu vidéo
    36:08 Difficultés et reconnaissance du métier
    41:23 Projet : Where do dead malls go?
    54:52 La suite ?
    56:40 Conclusion

    • 57 min
    Faire éditer son jeu vidéo - Avec Aziz Goumiri (Belette Team)

    Faire éditer son jeu vidéo - Avec Aziz Goumiri (Belette Team)

    Aziz Goumiri, fondateur de Belette Team basé à Nantes, vient nous parler de son expérience de reconversion dans l’industrie du jeu vidéo et de son rapport aux éditeurs de jeu vidéo, français ou étrangers, qu'il a pu rencontrer afin de financer la production de son premier jeu, They're Not Monsters.



    Le Twitter/X d'Aziz : @Azgoum
    Le Twitter/X du jeu : @TheyNotMonsters
    La page steam de They're Not Monsters : store.steampowered.com/app/2423140/Theyre_Not_Monsters/

    • 1h 6 min
    Le statut particulier du jeu en France - Avec Sélène Tonon

    Le statut particulier du jeu en France - Avec Sélène Tonon

    Sélène Tonon, conseillère municipale déléguée aux musées, aux lectures publiques et à la culture ludique de la ville de Rennes, revient sur son parcours et expérience dans l’industrie du jeu, son implication politique et son rôle en tant que conseillère et sur ce qui l’a amené à se lancer dans l’enseignement. À ses heures perdues, elle traduit aussi des jeux de rôles et participent à des game jams qui nourrissent son envie de soutenir et promouvoir davantage la vie culturelle, notamment ludique, à Rennes.

    Le Twitter/X de Sélène : @SeleneTonon


    Chapitres
    0:00 Intro
    1:05 Premiers jeux
    2:35 Évolution des jeux et des pratiques
    10:02 Expérience de création
    14:34 Statut actuel du jeu vidéo
    20:05 Jeu de plateau : une jeune industrie en besoin de reconnaissance
    28:15 Conseillère municipale de la ville Rennes
    43:20 La situation du Jeu à Rennes
    54:50 Traductrice du jeu de rôle Monsterhearts
    1:00:20 Enseignement
    1:11:25 Le clavier, non genré ?
    1:17:10 Ouverture officielle de la Maison du Jeu Vidéo
    1:19:20 Conclusion


    Références
    1:20 Pong
    1:28 NES
    1:30 Atari Mega STE
    1:52 SNES
    1:56 Zelda 3
    2:00 Secret of Mana
    2:01 Illusion of Time
    2:02 Secret of Evermore
    2:05 Terra nigma
    2:11 Super Mario Kart
    3:10 Worms Armageddon
    3:32 Super Mario Odyssey
    3:41 Super Mario 64
    5:12 FFVII
    26:12 Réponse à la question de Sylvie Robert / Article sur le blog
    45:16 Yes, You Grace
    47:55 Stunfest
    47:55 Warpzone
    47:55 Heure du Jeu
    47:55 Insalan
    47:55 Eclipse JDR
    47:55 Rennes en jeux
    54:53 Monsterhearts
    1:03:52 ETPA
    1:17:30 Inauguration MdJV : 18 novembre à 14h, 2 rue sous-lieutenant Yves Berger
    1:20:17 Zelda Tears of the Kingdom
    1:20:42 FF14
    1:21:17 Pâquerette dans the down Burrows

    • 1h 22 min
    Tenir jusqu'à la release de son jeu - Avec Anton & Nicolas (Bathyscaphe Studio)

    Tenir jusqu'à la release de son jeu - Avec Anton & Nicolas (Bathyscaphe Studio)

    Anton et Nicolas ont développé Dice of Olympus un deck-builder avec des dés, et reviennent sur la genèse du projet, les besoins pour chacun de concilier vie pro, perso et les difficultés rencontrées. De la réécriture des mécaniques à la communication en passant par le financement : retour sur les ambitions, les espérances et le besoin de s’adapter aux attentes des joueurs.

    Le Twitter de Bathyscaphe Studio : @BathyscapheStud
    Le Twitter d'Anton : @Algost

    Chapitres
    0:00 Intro
    1:00 Actus JV : Overwatch et ADDON
    2:35 Dice of Olympus, c’est quoi ?
    4:50 Genèse du projet
    15:00 Échec de financement auprès d’éditeurs
    22:40 Retours et suggestions
    27:30 Réduction du scope pour la sortie
    29:45 Équilibre de vie quand on développe un jeu
    36:35 Difficultés de game design
    41:40 Inspiration et originalité
    46:30 Répartition des rôles dans l’équipe
    54:45 Faire connaître son jeu
    1:00:25 Bathyscaphe ou Bathysphère Studio ?
    1:03:05 La suite
    1:08:12 Conclusion

    • 1h 10 min

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