89 épisodes

Podcast critique du jeu de rôle et des jeux de rôle

La Cellule Romaric Briand

    • Loisirs
    • 4,5 • 60 notes

Podcast critique du jeu de rôle et des jeux de rôle

    Podcast One Shot N°95 : Night Witches, de Jason Morningstar

    Podcast One Shot N°95 : Night Witches, de Jason Morningstar

      (Durée 02 : 24 : 58) Télécharger le podcast  Night Witches est un jeu de rôle de Jason Morningstar. Dans ce PBTA (Powered By The Apocalypse, c'est-à-dire un jeu qui s'inspire ouvertement des mécaniques du jeu de rôle Apocalypse World de Vincent Baker), les joueurs et les joueuses incarnent des night witches, des femmes, des pilotes de l'URSS envoyées combattre les nazis sur les fronts de la Seconde Guerre Mondiale, avec pour seules armes de vieux coucous déglingués...    Photographie prise par Nikolai Ignatiev Pour le premier podcast de notre quatorzième saison, avec Yann K, Jérôme S, Antoine M, Tommy et Yoann, nous jouons à Night Witches pour vous. Comment se déroule une partie de Night Witches. Quels sujets le jeu permet-il d'aborder ? Quelles sont les mécaniques propres à Apocalypse World et quelles sont les mécaniques propres à Night Witches. Comment le jeu parvient-il à nous plonger à coup sûr dans l'ambiance de ces théâtres de guerre. Alors oui, Night Witches est une machine, mais une machine de guerre, une machine à broyer des personnages historiques... Ces femmes font aujourd'hui encore l'objet de la propagande Russe ! Grâce au jeu de rôle de Jason Morningstar, cette semaine, nous découvrons ensemble le quotidien et le destin de ces femmes qui chaque soir s'envolaient vers la mort...  Bonne rentrée à tous et à toutes. Portez-vous bien et surtout jouez bien !

    Podcast JDR : La confiance en soi dans une partie de jeu de rôle

    Podcast JDR : La confiance en soi dans une partie de jeu de rôle

      (Durée 01 : 52 : 41) Télécharger le podcast  Le maelstrom définit le jeu de rôle comme une réflexion collective en vue de construire un contenu fictionnel malléable. Au sein du maelstrom, chacun/chacune réfléchit à de potentielles propositions avant de les verbaliser. Mais pourquoi verbalise-t-on certaines de nos propositions et pas les autres ? La théorie du maelstrom suggère que la cohérence entre nos propositions et celles du contenu fictionnelle prime. Mais Antoine Morgenthaler y ajoute un élément décisif : la confiance en soi...   Crois en moi qui en toi ! Trip to Skye met en évidence l'idée d'Antoine.  Pour ce dernier podcast de notre treizième saison, avec Jérôme S, Yann K, Yoann Fichet et Antoine Morgenthaler, nous nous servons d'exemples en jeu pour développer la thématique d'Antoine. En quoi la confiance en soi est-elle décisive dans l'énonciation des propositions faites au cours des parties de jeu de rôle ? Trip to Skye se retrouve rapidement au cœur de nos questionnements. En effet, ce jeu a pour principales thématiques, la foi, l'espérance et la confiance en soi. C'est le propos, la problématique et le problème de Trip to Skye. Comment favoriser la confiance en soi ? Quels sont nos exemples de parties ou la confiance a manquée ? Est-il bon d'avoir trop confiance en soi ? La confiance en soi est-elle personnelle ou est-elle favorisée par le regard des autres ? Avoir confiance en soi, n'est-ce pas finalement avoir confiance en nous ?... Faites-nous confiance, on vous concocte une belle saison 14. En attendant, je vous souhaite de très bonnes vacances à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

    Podcast Playtest N°34 : SETRA, un wargame de rôle ?

    Podcast Playtest N°34 : SETRA, un wargame de rôle ?

      (Durée 02 : 45 : 43) Télécharger le podcast  "Nous sommes en l’an 1296 après la Guerre des Immortels. Notre système solaire – qui n’a plus de « solaire » que le nom – est gouverné par l’Impératrice Marissa Maria Sétra IV. A cette époque, la plus précieuse substance dans l’univers est l’alephfer… L’alephfer engendre la vie. L’alephfer accroît le champ de conscience. L’alephfer est nécessaire à la préservation des technologies humaines…"  Vous aurez sans nul doute reconnu ce vil plagiat de l'introduction du Dune de David Lynch.... et pour cause, SETRa se veut un wargame de rôle très inspiré de Dune 2 : Battle for Arrakis. La narration se déroule dans un futur hypothétique de Sens et vous propose d'incarner quatre maisons métaliennes en quête d'un pouvoir absolu...   SETR-a pour "Stratégie En Temps Réel - Alepha".  Cette semaine, en compagnie de Valentin Loisy et de Yoann Fichet (le bidule bidulant), nous playtestons SETR-a, le projet de jeu sur lequel je vais travailler dans les années qui viennent. Pour ce cinquième ou sixième playtest du jeu, je choisis de plonger mes joueurs directement au cœur de la campagne. J'ai dans l'idée de produire un effet waouh vertigineux, mais c'est un peu raté. Valentin et Yoann peinent à trouver leur rythme, car en même temps qu'ils sont plongés dans un scénario dont ils ne peuvent saisir toutes les subtilités, ils doivent apprendre les bases du jeu... et c'est la surchauffe. Pour autant, en dépit de cette difficulté majeure, Yoann et Valentin apprécient le jeu de base (à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu de bases ?). Quel est l'univers de ce jeu ? Pourquoi s'agit-il d'un wargame de rôle ? Que propose-t-il de faire ? Quelles sont ses ambitions ? Quel est son système ? Quel est son propos ? Et comment parvenir à la partie prototypique de SETRa, c'est le tout le sujet de ce podcast... C'est chaud de trouver le temps d'enregistrer des podcasts en ce moment... Mais je ne désespère pas de pouvoir vous proposer une belle foire d'empoigne pour conclure cette saison. Aussi, vais-je éviter de vous souhaiter de bonnes vacances préférant de loin de vous dire : à la semaine prochaine ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

    Podcast Playtest N°33 : Le projet Masque de Yoann Fichet

    Podcast Playtest N°33 : Le projet Masque de Yoann Fichet

      (Durée 01 : 47 : 55) Télécharger le podcast Dans Zelda 3 : A link to the Past Randomizer, les objets dans les coffres sont distribués aléatoirement. Les joueurs ne savent jamais quel coffre contiendra quel objet. Mais dans un tel jeu, les routes possibles dépendent justement des objets obtenus. Les premiers coffres - dits coffres de la première sphère - sont alors semblables à une main de départ, une distribution initiale dont dépendent toutes les possibilités du jeu. C'est cette idée géniale qui a inspiré à Yoann son nouveau jeu de société : Le projet Masque...   Les pictogrammes du jeu, et les pions de nos personnages...  Cette semaine, en compagnie de Julien Bottone et de Yoann Fichet (le bidule bidulant), nous playtestons Le projet masque pour la toute première fois. Ambitionnant de créer un jeu de société reproduisant les sensations d'un jeu vidéo randomizer en multiworld, Yoann nous apporte des paquets de cartes sur lesquelles ne figure aucun mot, seulement des pictogrammes. Nous prenons le jeu en main très rapidement et, pour un premier jet, il fonctionne déjà très bien. Même s'il est un peu facile, les sensations du randomizer sont bien là. Mais quelles sont ces sensations justement ? En quoi ces sensations divergent-elles d'un jeu de coopération classique ? N'est-ce pas là tout le propos du jeu de Yoann : l'émulation d'un genre vidéo-ludique par un jeu de plateau ? Nous verrons - comble du paradoxe pour un jeu de société - qu'il convient parfois de limiter les interactions pour soutenir le propos d'un tel jeu...  ***  Pour finir, le jeu de Yoann ne fonctionne qu'à l'aide de pictogrammes, nous en discutons d'ailleurs dans le podcast. Tous ces pictogrammes ont été mis à disposition gratuitement par le site https://game-icons.net/.     Chacun d'entre vous peut donc utiliser les pictogrammes proposés par ce site à condition de citer les auteurs et autrices de ces derniers. Ces pictogrammes sont parfaits pour réaliser vos propres prototypes, non ? Cette initiative est excellente et Yoann et moi-même tenions à lui donner un petit coup de projecteur.  Allez ! Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

    Podcast Playtest N°32 : Cthulhu, Donjons et Dominos

    Podcast Playtest N°32 : Cthulhu, Donjons et Dominos

    (Durée 01 : 35 : 06) Télécharger le podcast Le jeu de société et presque jeu de rôle Donjons&Dominos est un Dungeon Crawler sur table dans lequel quatre aventuriers entrent dans un Donjon engendré de façon procédurale par des cartes et des dominos... Et si ces quatre aventuriers étaient en fait quatre investigateurs et/ou investigatrices du Mythe de Cthulhu ? Et si les sinistres couloirs de ce donjon étaient en réalité les couloirs lugubres d'un manoir construit sur les ruines d'un ancien temple amérindien ?...   Les investigateurs explorent le premier étage du manoir...  Cette semaine, en compagnie de Yoann, Jérémie et Valentin, nous playtestons Cthulhu, Donjons et Dominos, mon supplément de tentacules pour Donjons&Dominos. Rapidement nous prenons conscience que le fait de jouer en temps limité détériore un peu l'expérience de la partie. De même, la dichotomie entre le roleplay supposément attendu par ce supplément Cthulhu et la dimension très calculatoire du jeu de base Donjons&Dominos place les joueurs dans quelques situations inconfortables. Et pourtant, en dépit de ces difficultés majeures, l'expérience reste excellente et procure même à mes playtesteurs quelques frissons. Au terme du debriefing, notre podcast dérive finalement sur une discussion autour des impensés d'une base de jeu de rôle. Quel impact l'observation du playtesteur a-t-elle sur l'objet ludique observé ?  Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien ! ***  Petite annonce par ailleurs, le jeudi 26 Mai 2022 à partir de 15h aura lieu un grand live et un grand Quizz sur Sens Hexalogie organisé par La Citadelle. Le vainqueur ou la vainqueuse du Quizz gagnera la totalité de l'un de mes jeux sur ma boutique ! C'est du sérieux ! Retrouvez l'émission sur la chaîne YouTube de La Citadelle.Venez nombreux !

    Podcast Playtest N°31 : Le Rosaire Écarlate, de Natacha Forel (Vol. 2)

    Podcast Playtest N°31 : Le Rosaire Écarlate, de Natacha Forel (Vol. 2)

    (Durée 02 : 07 : 30) Télécharger le podcast Il y a cinq ans, La Cellule testait Le Rosaire Écarlate, de Natacha Forel. Depuis le dispositif de ce jeu de rôle a grandement évolué. Cet hiver, avec Flavie, nous avons eu l'occasion d'en faire deux parties. J'ai mené ces premières parties sur la seule instruction de la base offerte par Natacha. Il s'agit donc ici d'un authentique playtest externe...   Portrait de Blaise Pascal  Cette semaine, en compagnie de Flavie et d'Adrien, je fais mes principaux retours à Natacha. Nous revenons sur les changements majeurs du dispositif mis en place par le Rosaire Écarlate, sur les problèmes rencontrés au cours de ma première partie, mais aussi sur les grands moments que ce système a su engendrer. Prise au piège des secrets de son propre jeu, Natacha peine à me répondre tant elle craint de spoiler Flavie. Mais sur la forme, son propos semble parfaitement se déployer dans ce nouveau système de jeu. Restent les divergences de nos interprétations sur les mystères qui se terrent au fin fond de cette abbaye...Bonne semaine à tous et à toutes ! Portez-vous bien et, surtout, jouez bien !

Avis

4,5 sur 5
60 notes

60 notes

Lapino d'Armor ,

Une année 2022 incroyable

Cette année on aura vu l’invasion de l’Ukraine par les russes, la fin de l’IVG aux USA et … un wargame par Romaric Briand. Année incroyable…

FleurPort ,

La cellule toujours au top

Super podcast, merci Romaric et merci à ton équipe de choc. « I was born in rpg »

Guy Lux ,

Podcast sur les malheurs de sans détour Novembre 2019

Faire intervenir ce dénommé Jérôme S. pendant 1h sur un sujet qu’il ne connaît visiblement que très peu. Il n’arrête pas de dire qu’il ne sait pas, qu’il ne s’est pas renseigné... son discours n’est pas clair, approximatif, brouillon, heureusement que son interlocuteur de la Cellule essaye tant bien que mal de clarifier ça, car c’est très confus. Au final on y apprend pas grand chose, alors que le sujet est d’importance, car ayant touché beaucoup de rolistes par les différents crowdfunding de la société Sans Détour.

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