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"Modo Historia" es un podcast en español sobre la historia de los videojuegos. Nuestra misión es ubicarlos en un contexto más amplio y relacionarlos con las demás disciplinas artísticas y comerciales. Después de todo, los arcades, consolas y computadoras son parte del mundo real.

Modo Historia Guillermo Crespi

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"Modo Historia" es un podcast en español sobre la historia de los videojuegos. Nuestra misión es ubicarlos en un contexto más amplio y relacionarlos con las demás disciplinas artísticas y comerciales. Después de todo, los arcades, consolas y computadoras son parte del mundo real.

    Ep. 77 (T6E01) - "Un Famicom Mejor"

    Ep. 77 (T6E01) - "Un Famicom Mejor"

    Una NUEVA TEMPORADA comienza con un recorrido por la historia del estudio japonés Hudson Soft, cubriendo su rápida expansión gracias a sus juegos desarrollados para el Family Computer de Nintendo, y su rol crucial en la creación de la consola PC Engine.

    • 1 hr 21 min
    Especial 03 - "Breve Historia (ilustrada) de los Videojuegos" (con VIDEO)

    Especial 03 - "Breve Historia (ilustrada) de los Videojuegos" (con VIDEO)

    ¿Se puede resumir la historia de los videojuegos en 25 minutos? Bueno, NO... ¡pero lo intentamos de todas formas! Esta es la charla que dimos Guillermo y Matías en el Festival Estéreo de Rosario, Argentina, en octubre de 2023. En este caso, junto con el audio de siempre armamos un video con las diapositivas de la charla y algunas fotos del público.

    • 25 min
    Ep. 76 (T5E15) - "Una PC en Cada Hogar"

    Ep. 76 (T5E15) - "Una PC en Cada Hogar"

    ¡FINAL DE TEMPORADA! Examinamos paso a paso el largo camino que atravesó la Personal Computer de IBM, desde sus inicios como una austera pero confiable máquina para oficinas, hasta la explosión de color y sonido que en los 90s consiguió destronar a la Commodore Amiga para convertirse en la opción número 1 a la hora de jugar en computadoras.

    • 1 hr 28 min
    Ep. 75 (T5E14) - "De Castelar a Estocolmo (semi-rápido)"

    Ep. 75 (T5E14) - "De Castelar a Estocolmo (semi-rápido)"

    Si eras usuario de Commodore a fines de los 80s, podías conseguir tus computadoras a través de Drean. Si Drean no las tenía, podías ir a Galerías Jardín, y de paso comprabas juegos. Si no tenían el juego que querías, podías intentar descargarlo de algún BBS. Si no podías pagar la cuenta telefónica, podías hackear la línea. Pero... si podías hackear la línea, ¿por qué no crackear el mismo juego? Un mundo de posibilidades en este anteúltimo episodio de la temporada, con los testimonios de Felipe Mc Gough (Drean), Patricio Land, Fernando Brischetto y Pablo Testa.

    • 1 hr 27 min
    Ep. 74 (T5E13) - "Indiana Jones y la verdad que es hora de aflojar con eso de por qué no la filmaron"

    Ep. 74 (T5E13) - "Indiana Jones y la verdad que es hora de aflojar con eso de por qué no la filmaron"

    Arqueología, filósofos, nazis, laberintos y antiguas ciudades hundidas. Será un día más en la vida del Profesor Jones, pero para nosotros es una oportunidad de analizar bajo microscopio al juego "Indiana Jones and the Fate of Atlantis", con la ayuda de nuestros invitados especiales Tomás Balmaceda y Juan Brodersen.

    • 1 hr 46 min
    Ep. 73 (T5E12) - "Amiga by Commodore"

    Ep. 73 (T5E12) - "Amiga by Commodore"

    Ni el mismo Orwell hubiera podido imaginar los turbulentos cambios que sufrirían empresas como Atari o Commodore durante 1984. Regresos impensados, nuevos rostros en viejos competidores, rivalidades redefinidas... y una computadora que demostraría los pros y contras de estar demasiado adelantada a su época.

    • 1 hr 18 min

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