Game Conscient

Fred Rebeaud, Loris Maio, Francesco Bucciarelli

Fred, Loris et Francesco (et parfois leurs invité.e.s) discutent et partagent sur la pratique du jeu vidéo, et tout ce qui s'en rapproche de près ou de loin. Un podcast fun, humble, réflexif, et surtout conscient. Rejoignez la discussion sur Discord! https://discord.gg/MYNrCgBwHJ Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

  1. 08/12/2025

    Ep. 13 - Les RPGs

    Le RPG, ou "Role Playing Game", est sans aucun doute l'un des genres les plus plébiscités dans le paysage vidéo-ludique actuel. Mais qu'est-ce qui se cache vraiment derrière ce terme? Tous les jeux qui se disent RPG en sont-ils vraiment? Est-ce vraiment un genre de jeux ou une appellation qui a perdu tout son sens avec la standardisation du médium? Et surtout, en tant que parfaits non-experts de la question, qu'est-ce qu'on en pense? Dans cet épisode, nous explorons ces questions et bien d'autres, alors que nous tentons de théoriser autour de l'un des plus grands piliers économiques et médiatiques de l'industrie. Top de fin : Nos meilleures expériences de RPG Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 30 novembre 2025 Ressources : L'Histoire du RPG - Passés, présents et futurs. (2014) Raphaël Lucas, éditions Pix'n Love Game Next Door - Comment les RPGS sont devenus une SAUCE https://www.rpgjeuxvideo.com/article-et-video/le-rpg-quest-ce-que-cest-les-20-points-cle/ Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud 00:00 Introduction 13:10 Qu'est-ce qu'un RPG ? 17:36 L'histoire des RPGs 39:11 Le RPG aujourd'hui 59:09 Notre vision des RPGs 1:07:38 La narration des RPGs : incarner un rôle 1:38:29 La narration par le gameplay 1:44:56 L'aspect audiovisuel 1:49:35 Nos préférences de gameplay 1:59:35 Quand les mécaniques de RPGs desservent le jeu 2:14:50 Quel avenir pour le RPG? 2:21:39 Top de fin Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    2h 42m
  2. 29/09/2025

    Ep. 12 - L'usage problématique du jeu vidéo | avec Niels Weber, psychologue-psychothérapeute

    Depuis sa genèse, le jeu vidéo a cristallisé nombre d'inquiétudes du corps médical, des parents et de la société en général quant à son potentiel addictif et dangereux, notamment pour la jeunesse. Mais existe-t-il vraiment une addiction au jeu vidéo, ou même un "trouble du jeu vidéo" comme le reconnait l'Organisation Mondiale de la Santé depuis 2018? Niels Weber, psychologue-psychothérapeute praticien et spécialiste de l'hyper-connectivité nous rejoint dans cet épisode pour déconstruire ces notions, et parler de comment il envisage et traite en contexte thérapeutique une pratique dite "problématique" du jeu vidéo. Top de fin : Nos jeux à utiliser en thérapie! Commandez l'ouvrage de Niels Weber "Les écrans, je gère" à l'attention des 11-16 ans et de leurs parents via ce lien! Retrouvez Niels dans le podcast de Semperludo.ch ici! Pour suivre son actualité ou lire ses différentes publications, rendez-vous simplement sur son site internet. Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 21 septembre 2025 Ressources : Coordonné par Cordier, A. et Erhel, S. (dir.) (2023). Les enfants et les écrans. Retz. Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Génériques et montage : Francesco Bucciarelli 00:00 Introduction 11:55 Présentation de l'invité 21:55 Contours et définitions 42:10 Comment ça se passe en thérapie? 1:20:20 Outils et pistes d'action 2:06:06 Les jeux comme outil thérapeutique Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    2h 27m
  3. 08/09/2025

    Ep. 11 - La difficulté dans les jeux vidéo (partie 2)

    Lorsqu'un nouveau jeu sort aujourd'hui, la question de sa difficulté et de son accessibilité est un sujet récurrent qui en influencera indubitablement sa perception. Alors si dans l'essence même du fait de jouer, le challenge semble nécessaire, le rapport que nous entretenons à la difficulté est aussi éminemment personnel. Dans cet épisode, nous tentons donc d'en définir les contours. Dans la deuxième partie de cet épisode, nous entrons dans l'analyse des manières techniques de faire vivre la difficulté, de son sens et de comment nous nous en saisissons. Top de fin : 1) Notre jeu difficile préféré 2) Notre jeu facile préféré 3) Un jeu trop facile 4) Un jeu trop difficile 5) Un jeu rétro-difficile Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram! Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025. Ressources : Sources : Guillaume Levieux. Mesure de la difficulté des jeux vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Conservatoire national des arts et metiers- CNAM, 2011. Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2 La difficulté, c'est du passé | Game Next Door Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram ! Génériques et montage : Francesco Bucciarelli 00:00 Les outils des développeurs pour gérer la difficulté Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    1h 40m

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Fred, Loris et Francesco (et parfois leurs invité.e.s) discutent et partagent sur la pratique du jeu vidéo, et tout ce qui s'en rapproche de près ou de loin. Un podcast fun, humble, réflexif, et surtout conscient. Rejoignez la discussion sur Discord! https://discord.gg/MYNrCgBwHJ Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

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