Il Cortocircuito

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Ogni settimana le notizie più interessanti sui videogiochi, i film e la tecnologia commentate e discusse dal vivo dalla redazione di Multiplayer.it in compagnia di ospiti d'eccezione.

  1. 1 DAY AGO

    NON TUTTI I GAAS FLOPPANO MISERAMENTE. Marathon sì!

    Appuntamento fisso del Venerdì pomeriggio dalle 16 alle 18, torna IL CORTOCIRCUITO con il solito trio delle meraviglie, ovvero Pierpaolo Greco, Alessio Pianesani e Francesco Serino, per 2 ore di scoppiettante intrattenimento a ruota libera, con il supporto anche del pubblico e la sontuosa regia di GiuppyTV!Introduzione e chiacchiere iniziali La puntata si apre con i conduttori che discutono di aneddoti mattutini, tra risvegli difficili a Roma e caffè americani allungati con acqua gasata. Vengono introdotti i traguardi della puntata (abbonamenti) e le nuove modalità di interazione con il pubblico tramite Telegram e Twitch. Il caso No Man's Sky e il supporto decennale Si analizza l'incredibile percorso di No Man's Sky, che a dieci anni dall'annuncio continua a ricevere espansioni gratuite. La discussione si sposta sulla definizione di "Game as a Service" (GaaS), scatenando un dibattito acceso tra chi lo considera tale per il supporto continuo e chi no per l'assenza di microtransazioni obbligatorie. L'odissea di Star Citizen e il Crowdfunding I conduttori confrontano la concretezza di No Man's Sky con lo sviluppo infinito di Star Citizen. Si discute del valore delle astronavi virtuali, dei costi di investimento degli utenti e dello stato attuale del gioco, tra loop di gameplay finalmente completi e critiche al modello di business basato sulle "balene". Marathon, Concord e la crisi dei GaaS di Sony Viene esaminato il costo esorbitante dello sviluppo di Marathon (oltre 250 milioni di dollari) e le difficoltà di Sony nel settore dei live service dopo il fallimento di Concord. Si ipotizza il futuro di Bungie e la sostenibilità di progetti così costosi a fronte di numeri di giocatori non entusiasmanti. Attori e Videogiochi: Preferenze e Curiosità Viene commentato un video in cui diverse celebrità (tra cui Ryan Gosling, Emma Stone e Guillermo del Toro) rivelano i loro videogiochi preferiti. Tra classici come Pac-Man e titoli moderni come Elden Ring, i conduttori scherzano sulle risposte degli attori e sulle loro possibili competenze da gamer. Cronaca e attualità: Gratta e Vinci e Deepfake La parte finale tocca notizie curiose: la storia di un uomo che denuncia la compagna per la sparizione di un Gratta e Vinci (rivelatosi poi perdente) e il caso di infiltrati nordcoreani nelle aziende occidentali, con riflessioni sull'uso dell'intelligenza artificiale per manipolare la realtà.

    2h 4m
  2. 3 APR

    L'ITALIA FLOPPA come un qualsiasi LIVE SERVICE di SONY!

    Analisi del mercato dei Live Service e delle recenti crisi. La discussione si apre analizzando lo stato precario dei giochi "Live Service". I presentatori discutono dei licenziamenti massicci in Epic Games (legati a Fortnite) e dei fallimenti o delle partenze stentate di titoli come Marathon e Concord. Viene evidenziata la difficoltà per i nuovi titoli di scalzare giganti consolidati come GTA Online o Roblox, e come la strategia di sviluppare questi giochi con i tempi e i costi dei titoli single-player "tripla A" si stia rivelando fallimentare. Il declino dei grandi franchise e il successo di Pokémon e Zelda Prendendo spunto da un sondaggio giapponese, il gruppo riflette sulla perdita di popolarità di franchise storici come Final Fantasy e Dragon Quest rispetto a Pokémon. Si interrogano se la causa sia l'eccessivo tempo che intercorre tra un capitolo e l'altro o la complessità crescente dei titoli, contrapposta all'accessibilità e alla frequenza di rilascio dei giochi Pokémon. Viene citato anche il caso di Zelda che, con Breath of the Wild, è riuscito a fare un salto di qualità nelle vendite globali. I prezzi dinamici sul PlayStation Store Un altro tema caldo riguarda la comparsa di prezzi differenti per lo stesso videogioco sul PlayStation Store in Inghilterra, a seconda che l'utente sia loggato o meno. Questo solleva un dibattito sulla legalità e sull'etica dei prezzi dinamici e della profilazione dell'utente, con opinioni contrastanti tra chi lo vede come un naturale sviluppo del capitalismo e chi teme un abuso di posizione dominante da parte di Sony. Il fallimento della Nazionale Italiana e la crisi del calcio L'ultima parte del video è dedicata alla cronaca sportiva, commentando l'ennesima esclusione dell'Italia dai mondiali dopo la sconfitta ai rigori contro la Bosnia. Questo fallimento viene visto come uno specchio della crisi del sistema calcio italiano, tra dimissioni dei vertici federali (Gravina, Buffon) e la mancanza di investimenti nei vivai giovanili, a favore di un mercato dominato da capitali esteri e interessi puramente economici. Segui Il Cortocircuito su Twitch e YouTube https://www.twitch.tv/multiplayerit https://youtube.com/@Il_Cortocircuito

    2h 15m
  3. 30 JAN

    Il METACRITIC dei GIORNALISTI, il FLOP di HIGHGUARD, DOTTOR GPT e BIMBI SUL BUS

    Torna l’appuntamento fisso del venerdì con Il Cortocircuito! Il trio composto da Pierpaolo Greco, Alessio Pianesani e Francesco Serino (con la partecipazione di Fabio Di Felice) ci accompagna in due ore di intrattenimento a ruota libera tra news videoludiche, attualità tecnologica e il supporto della community. Disastro Highguard: Analizziamo il flop dell'hero shooter di Wildlight. Perché il mercato è così saturo? Sven Vincke e la Critica: La provocazione del CEO di Larian su un "Metacritic per giornalisti". AI e Società: Dal caos deepfake di Elon Musk al futuro della salute con ChatGPT e il cinema di Aronofsky. Censura su Switch: Perché Nintendo sta coprendo i classici con i rettangoli neri? Spazio Community: I vostri vocali, i sondaggi e il ritorno del "Dottor Capocchia". Due ore di discussione accesa, riflessioni sul settore e il consueto caos in studio. Buon ascolto! In questa puntata:00:00:00 Intro, Parcheggi a Roma e Canale Telegram00:05:35 Il flop di Highguard: Hero Shooter, Wildlight e il mercato saturo00:26:15 Sven Vincke (Larian) e l'idea di un Metacritic per i giornalisti00:40:00 Licenziamenti nel giornalismo: il caso Windows Central00:42:25 Cronaca: L'autista e il bambino lasciato a piedi00:49:00 Elon Musk, Grok e il problema dei Deepfake e della privacy00:57:40 ChatGPT Salute: Affidereste la vostra cartella clinica a un'AI?01:11:00 Aronofsky e il documentario fatto con l'Intelligenza Artificiale01:25:30 I Vocali della Community e il "Dottor Capocchia"01:44:10 Censura su Nintendo Switch: Rettangoli neri e nudità nei classici01:54:30 Saluti finali e smontaggio studio

    1hr 57min
  4. 16 JAN

    GTA 6 ARRIVA TROPPO TARDI??? 🔥

    Il venerdì pomeriggio torna IL CORTOCIRCUITO, e come sempre non fa sconti a nessuno. Due ore abbondanti di chiacchiere senza freni, analisi taglienti e divagazioni pericolose, con Pierpaolo Greco, Alessio Pianesani e Francesco Serino pronti a cortocircuitare videogiochi, tecnologia e attualità — il tutto con il contributo diretto del pubblico tra chiamate e vocali che spesso peggiorano (volontariamente) la situazione. In questa puntata succede un po’ di tutto: si parla di GTA 6 e del rischio che la sua satira arrivi fuori tempo massimo, intrappolata in un mondo pre-pandemico che non esiste più. Si discute se una fotografia sincera di un’epoca possa comunque avere valore, o se Rockstar stia camminando su una linea pericolosamente sottile. Dal Giappone arriva poi un approfondimento culturale tutt’altro che comodo: lo scandalo legato a Teruyuki Kagawa diventa il punto di partenza per raccontare come funzionano colpa, vergogna e punizione nella società giapponese, tra sponsor che decidono il destino delle carriere e una morale collettiva molto distante da quella occidentale. Spazio anche all’Intelligenza Artificiale, ma senza entusiasmi facili: uno studio indipendente spiega perché ha deciso di dire no all’IA generativa, tra questioni etiche, creatività a rischio e la paura di un futuro visivamente tutto uguale. E già che ci siamo, si passa alla crisi della Realtà Virtuale, ai tagli di Meta e a un possibile cambio di rotta verso dispositivi più concreti, meno isolanti e (forse) finalmente utili. A chiudere, come da tradizione, la community: PS5 Pro messa sotto processo, il ritorno ciclico delle Steam Machine e un momento di imbarazzo collettivo dedicato al “metaverso” istituzionale, dove anche nel virtuale si riesce a fare la fila. Una puntata densa, caotica, ironica e decisamente poco rassicurante. Esattamente come dovrebbe essere.

    2h 11m

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