Kodsnack

Kristoffer, Fredrik, Tobias

Kodsnack är ett poddradioprogram på svenska om utveckling, kodknackande och allt som hör därtill. Kodsnack drivs av Kristoffer Grönlund, Fredrik Björeman och Tobias Hieta

  1. 2 days ago

    Kung Nix, med Jonas Hultén

    Fredrik och Jonas Hultén snackar Nix, Nixos, och devops. Nix är en pakethanterare som vill lösa alla beroendeproblem. Nixos är ett operativsystem byggt ovanpå, där man deklarerar vad man ha och får reproducerbarhet, återställbarhet, och en massa annat trevligt. Som uppvärmning berör vi bland annat fönsterhantering och lite lösa funderingar kring språkmodeller. Därefter rör vi oss mot Nix via förklaringar av Terraform/Opentofu och Ansible. När vi väl kommer in på Nixos kommer vi också tillbaka till den intressanta skarven mellan utvecklare och folk som har hand om system och var skarven mellan dem ska gå. Om jag inte vill ta hand om miljön min kod rullar i helt själv så måste jag kanske också acceptera att någon annan sköter om den - och att jag därmed inte kan gå in och göra handpåläggning här och där bara för att det är enklast för mig i stunden. Driver inställningarna kan det inte vara personen som satt upp miljöns problem. Nixos hjälper till att lyfta sådana problem. Har man behörighet så måste man bry sig, på gott och väldigt mycket ont. Mot slutet diskuterar vi drömmen om en deklarativ miljö för World of warcraft, balansen mellan renhet och pragmatism, och behörigheters fördelar och risker. Vill du verkligen ha tillgång till huvudnyckeln? Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Jonas Andreas Ekeroot Jussi Björling Nix The windows of Siracusa county - fönsterhanteringssnacket börjar strax efter 1:29:43 Wine Openclaw XKCD om bra editor och riktiga programmerare Devops Terraform Ansible Hashicorp bytte licens på Terraform Opentofu Alpine Idempotens Fredrik blandar ihop Nix med Qubes Avhandlingen om Nix, av Eelco Dolstra med flera Allting är en fil Derivation i Nix-världen Monader Avsnitten med Ekeroot Monader är burritos Nix dokumentation Nix wiki GCC Libsodium Glibc Nixos Cowsay Nix packages Stöd Kodsnack på Ko-fi! Raspberry pi zero Lustration för Nixos - att installera från en annan Linuxdistribution nix store optimise Hard link Inode Wow - World of warcraft Skyrim Titlar Ett tankespår i taget En metod när vi pratar Båda lika urspårade Stacksemantik Jag abdikerade mitt minne Tid händer Hur man blir devops Ta i byggklustret med tång Full sphere-utvecklare Rak i ryggen och skriv bashskript Nytt förvaltarskap En persons doktorsavhandlng Ärovärd målsättning Allting är en fil Atomiska paket Inte längre i /lib Det kommer inte att störa något annat Deklarera hela mitt system i en fil Det kliar min hjärna på rätt sätt Min användare finns på alla maskiner Hur du våldar in Nixos To cleanse by fire Kung Nix Någon rostig VM Sjuttioelvatusen addons På tok för lätt att vara på tok för perfektionistisk Har jag access måste jag bry mig Studenters uppfattning om brandsäkerhet

  2. 28 Jul

    Ett medelvärde mellan deras rum och mitt kontor

    Har du varit sugen på att göra mer med dina "smarta" prylar i hemmet? Har du undrat vad man egentligen har Home assistant till och hur man bäst sätter upp saker? Detta kan vara avsnittet för dig! Fredrik och Tobias sitter på uteplatsen och diskuterar Tobias äventyr med Home assistant. Ett visst mått av YAML har genererats. Tobias huvudmål var bättre automatisering och hantering av alla sina smarta lampor, och att äntligen få en bättre lösning för styrning av luftvärmepumpen när den ska kyla övervåningen under varma sommardagar. På vägen dit får vi en genomgång av praktisk hårdvara, lite lärdomar om standarder som Zigbee och Matter, och inte minst intressanta problem och finesser hos IKEAS smarta lampor. Det blir trettioåtta automationer, elva skript, fem scener, och en fin lösning på ett musikuppspelningsproblem. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Home assistant YAML - "human-readable data serialization language". Nåja Trådfri Kajplats Zigbee Home assistant green Z-wave Matter ZBT-2-antennen Philips hue Thread Border router i Thread Yamahas Musiccast-högtalare Renault 5 Stöd podden via Ko-fi! Home assistant community store - HACS Aqara - tillverkar en massa sensorer och grejer CEC Android TV Android remote ADB - Android debug bridge Aqaras närvarosensor - en av flera olika Titlar Ett sommarkodsnack Samma vibbar som sommarmelodin Ett löst avsnitt Sol, bad, och YAML Precis där fjärrkontrollen finns Sjutton olika appar I sina egna små silos En färdig låda Den som kontrollerar enheten Här är problem nummer två Det som hände i mitt hem Tänd och släck sex gånger Då öppnar den sin dejtingprofil Ett hemligt Zigbeeläge Allting som inte är IKEA Jag skriver YAML på jobbet 60% i hallen I plain svenska En knapp som jag trycker på när jag går och lägger mig Ett medelvärde mellan deras rum och mitt kontor Det bästa sättet att styra TV:n på Trettioåtta automationer Om du ska prata Zigbee

  3. 21 Jul

    När man kan sin modell

    Fredrik och Kristoffer sågs på stan för ett snack om Gram, teoribyggande, och ganska mycket mer. Kristoffer jobbar på ett jätteprojekt när han inte har något annat för sig. Kommunikation är ett problem - när det tar massor av tid att förklara varför och hur någonting behöver göras, tid man också skulle kunna lägga på att få en del av dem gjorda. Problemen kanske också behöver mogna och utforskas innan det går att låta någon annan göra något åt dem på ett effektivt sätt. Spelar det någon roll hur mycket ett gränssnitt sticker ut eller passar in i nuvarande trender? Vad får uppmärksamhet och varför? Och varför får det inte fler konsekvenser att påstå saker vitt och brett? Man borde inte bygga verktyg som stödjer dåliga sätt att jobba på. Man borde hitta bättre sätt att jobba istället för att bygga bättre verktyg för att stödja dåliga arbetssätt. Eller? Branschen har fastnat i icke-optimala sätt att jobba. Vad vill Kristoffer göra med Gram och varför? Och vad vill han inte göra? Hur borde flikar fungera? Och hur borde bra git-stöd i en textredigerare se ut? Varför är långa listor i gränssnitt alltid svårt? Det och andra problem man borde lösa på ett bra sätt en gång, inte halvbra många gånger. Programmering som teoribyggande. Varför kan vi inte rita i våra IDE:er, eller på andra sätt fånga allt teoribyggande och alla antaganden som inte går att utläsa av koden? Gränsen mellan språkmodeller och deterministiska verktyg. AI-sök saboterar möjligheter att hitta vissa sorters nålar i höstacken. Kodgranskning och teoribyggande - borde man fokusera mer på teorin i sitt granskande? All teori som inte finns med i koden. Rust är lite för bra för Kristoffer. Men det finnas massor som skulle kunna bli bättre också. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Sommar-låten Hajk jj - git-ersättare Zed Patrik - vän av och gäst i podden Bug refinement - man vet att det är viktigt när förklaringen är femton sidor om man skulle skriva ut den! Mörk - Kristoffers markdownparser i Gleam Om jag haft mer tid hade jag skrivit ett kortare brev Gram Neovim Kai's power tools Bryce Kai's power goo - video Kai själv Jupyter notebook Magit Versionskontrollsystem där man skapade motsvarigheten till en commit först - innan man börjar göra ändringar - var nog just jj i ett avsnitt av Developer voices RAD debugger RAD game tools REPL - read-evaluate-print-loop Tailwind Immediate-mode GUI CSS GPUI - hårdvaruaccelererat UI-ramverk som driver Zed och Gram Gleam Commonmark Servo Nlnet - ger stöd till personer och organisationer som bidrar till ett öppet informationssamhälle Henna Virkkunen Computer science off course Programming as theory building Peter Naur BNF - Backus-Naur-form, eller Backusnormalform MS paint Stöd oss på Ko-fi! objc2 - Rust-låda med Objective-c-bindningar Newspeak Deltadb - Zeds nya lösning för versionskontroll Zig Tokio Garry Tan - VD för Y combinator och glad vibekodare Token ring Titlar Ett nytt utvecklingspass Den tekniska personen När vi har mer än tre användare Ticket-fokuserat sätt att arbeta Lär er använda git Jag borde bli bättre på git Alla borde bli bättre på git Atomerna för att bygga saker Ett sämre git Sortera sin kompost Välja precis rätt ord Gram power tools Metaboll Experimentgram Det är ju bara en texteditor En ny padda Immediate-mode CSS Tre tentakler Ni ser inte bra ut utifrån I ord förklara vad jag vill ha När man kan sin modell Vem är du att vara upprörd? Par-promptande Glorifierat undo En teori om hur man vill jobba Framtiden för programmering Min startup i Gleam Rust är för bra Nu sker det magi i bakgrunden Värdelös kunskap Professionell Rust Ett skal som ser ut att funka Mesh och b-post

  4. 14 Jul

    Åtta sprites per rad, med Niklas Pettersson

    Fredrik snackar NES-programmering med Niklas Pettersson. Att bygga spel för en mer än 40 år gammal konsol är inte bara möjligt, det är smidigare än någonsin tack vare språk och verktyg som Nesfab och Mapfab. Det är till och med fullt möjligt att skaffa sig en fysisk kassett och en brännare och köra sin skapelse på ett riktigt NES precis som man gjorde förr! Niklas berättar om hårdvaran och alla dess roliga begränsningar, hur man ritar grafik och spelar ljud och hur Nesfab hjälper en med allting. Givetvis blir det också en del tips på bra spel, både nya och gamla, och såklart berörs det eviga problemet med att leva i PAL-bakvattnet. Det är fint med saker som verkligen utnyttjar viss hårdvara ordentligt. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Niklas Akta kurvan - Niklas demake på Github Kotlin React Åttabitarsnintendo - NES Nesfab - det nya språket Pubby - skaparen av Nesfab 6502-CPU:n Andra kretsar i NES NTSC PAL Mega man Micro mages - tyskt NES-spel från 2019 Bakomfilm om Micro mages Förstå NES ljudchip (video) Famitracker Stötta Kodsnack på Ko-fi Mapper 30-kassetten Köpa kassettbrännare, kassetter och annat Super Mario och Duck hunt-kassetten Fantasikonsoler Mesen - en väldigt korrekt emulator Mapfab Paintshop pro Inkscape GIMP Nesfab-discorden Demakes Donkey kong country 2 för NES Halo för NES Super meat boy I wanna be the guy Super tilt bro - Super smash bros för NES Awesome games done quick Nesdev Nesmaker studio Nesmakers Sunsoft Dendy - rysk klon av NES Little Sisyphus Batman: Return of the Joker - med Sunsofts episka bas Wizards & warriors 3 - otroligt intro Achtung, die Kurve! Bonusretrospeltips Lösningen - ett Gameboyspel om Palmemordet Showdown - fyrspelarspel Niklas bygger just nu Tsuro är lite av en brädspelsversion av Achtung, die Kurve! The making of ROM city rampage - mer bakomfilm om NES-spel - med eget språk, debugger, med mera Titlar Spelutveckling till Nintendo åttabitars Jag har ju alltid spelat NES Kaninhål efter kaninhål Bara byggt för att göra NES-spel Plocka bort decimaltal 2 KB RAM Logiken går i samma takt som bilden Ingen häftig region Inte riktigt rätt timing 54 användbara 54 färger I de två kilobyten Åtta sprites per rad Sällan allt händer på en rad Jag gillar saker jag kan förstå NES-tokiga generellt När folk fortsätter i 40 år till

  5. 7 Jul

    Kodsnack 710 - Din shader är optimal, med Mårten Rånge

    Fredrik snackar shaders med Mårten Rånge. Shaders är små program som skrivs i ett C-liknande språk (GLSL), körs direkt på grafikkort, och ritar grafik (eller skapar ljud) på ens skärm med ofta chockerande lite kod. Mårten ger en introduktion till shaders och vanliga tekniker och begrepp, och det blir mycket grafik, snabb respons, iterativ matematik och programmering med underbart korta återkopplingsloopar och fokus på resultatet. Hur påverkar shadertänk vardagsutvecklandet? Mårten tror att det kanske gett honom mer fokus på att faktiskt lösa problem. Skulle shaders - för rätt personer - kunna vara ett bra första programmeringsspråk? Mot slutet kommer vi också in på att bygga program för DOS och, inte minst, göra program som gör något häftigt och är så små det bara går. 300 bytes till exempel. Tänk så långt RAM skulle räcka om alla program låg i den storleksklassen … Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Mårten Øredev SQL server COBOL Neo Shader art Shaders TIC-80 - stödjer fler språk än Lua, och har en Webassembly-host så att man kan skriva i vilket språk som helst som kan kompileras till Webassembly Shaders för musik Pestis - crazy på ett bra sätt kring matematik och musik Shadertoy Fragment shader eller pixel shader Vertex shader GLSL - shaderprogrammeringsspråk Kodelife - IDE för shaderprogrammering Posh brolly - annan sida för shaders Fragcoord - ännu fler shaders! Bonzomatic - används för livekodande av shaders Sinusfunktioner Babels bibliotek Ray marching Ray marching-exempel på en sfär på Shadertoy Ray tracing Normal Dot product - eller skalärprodukt på svenska Diffust ljus Distansfält Fraktaler 3D-fraktaler Mandelbulb Clean code Fabrice Neyret Stötta Kodsnack på Ko-fi! ICQ Kodsnack 705 - om signalprocessing och annat Scratch Pacman i Shadertoy Arkanoid Rasterlinjer Mårtens 4 kb-minröjarspel Sointu - ett musikprogram av "en galen finländare" DOS Dosbox Dosbox-X 256-bytes-spel Wake up! 16-bytes-demo i x86-assembler med Matrix-aktig kod och musik (video) COM-program PICO-8 Fantasikonsoll Lua Strudel DJ_Dave och Switch angel Bytebeat Synesthesia Mårtens adventbloggserie om shaders Adventbloggserie för 2025 Bonuslänkar från lyssnare Kolla in shader-livekodnings-tävlingarna på diverse demopartyn, exempelvis finalen från Revision 2024 DOS-like - På tal om låtsasmaskiner och DOS Distansfält implementerade för några 3d-former av Inigo Quilez Distansfält implementerade för några 2d-former av Inigo Quilez Bonus-bonuslänk Mårten gjorde en shader inspirerad av avsnittsbilden! Mårten gjorde en uppdaterad version med musik också Titlar Øredev sade just nej till mig Det jag gör på kvällstid Min primära hobby Crazy på ett bra sätt Jättemycket flops Pixelkoordinat in, färg ut Någon funktion här och där Iterativ matematik Ändlösa rum Resultatet är målsättningen Fyra flyttal Tiden ändrar sig Rakt ut från sfären Riktningen i tre dimensioner Diffust ljus En punkt i rymden Annorlunda patterns Var kom bergen från? Jag hittade 30 bytes till Din shader är optimal Var kommer grafiken från? Det ser ut som magi Tillbaka till rötterna Pseudoslumptal För rätt tonåring Musik, grafik, och spel på fyra kilobyte 240 bytes mindre Det som är minst är bäst Inga abstraktioner att lära sig Hon kodar på scen Andra typer av uniformer

  6. 30 Jun

    Sju Mozart just nu, med Patrik Svensson

    Fredrik snackar med Patrik Svensson om Spectre.tui och att dyka ner i saker för att man är intresserad av dem. Patrik berättar om vad Spectre.tui är och hur det kom till, tack vare en lucka mellan uppdrag. På vägen får vi lite koll på hur man ritar i terminaler, vad som är gemensamt med Spectre.console, och varför teckenbredd i Unicode är ett kaninhål. Borde inte alla få möjligheten att bara göra vad de vill då och då? Alla måste inte sträva mot att använda maximalt av universums energi, och de som gör det behöver verkligen inte all den uppmärksamhet och alla de resurser de får. Vi får också en uppdatering av hur det går med Opencli och projektmodellen det använder för att hantera drive by-åsikter och undvika att Patrik blir en flaskhals. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Patrik Alla avsnitt med Patrik TUI - terminal-UI Ratatui Charm Bubbletea Elm Retained mode Swiftui Immediate mode Imgui Egui för Rust Spectre.tui Dubbelbuffring DEC VT100 ECMA 48 - kontrollfunktioner för kodade teckenuppsättningar SGR-sekvenser OSC - operating system command Kitty Opengl wcwidth - linuxprogram som räknar ut teckenbredd som Patrik portattill dotnet Mörk - Kristoffers markdownparser i Gleam Curses terminfo VT-sekvenser (ANSI- eller VT-sekvenser) Spectre.console Basinkomst Irlands basinkomst för konstnärer Statlig inkomstgaranti för konstnärer Freddie Wadling Econtalk Adam Smith More everything forever Peter Thiel Artikel som diskuterar att språkmodeller kollapsar om de tränas på genererad data Opencli Mitchell Hashimoto Ghostty Hashicorp Openapi-standarden Titlar Alledeles nyss Mindre och mindre för varje enhet Mitt svpeskäl En kreativ period Mellan uppdrag En kontroll om dagen Jag vet inte alls vad jag ska bygga Allting är stateful Min kvällslektyr Vad stödjer min terminal? Alla borde vara lite arbetslösa någon gång under sitt liv Sju Mozart just nu Sätta dit individen Bryta ner universum och asfaltera det Mer konst Betala av lånet på mitt hus Matematiskt går det inte Jag har blivit en flaskhals En turingkomplett spec Alla har sig som undantag, utan undantag

  7. 23 Jun

    Kodsnack 708 - Bortom chattrutan, med Philip Alm

    Fredrik snackar med Philip Alm om hur språkmodeller förändrar arbetssätt. Philip är grundare och CTO på Incredible, där man bygger en röststyrd AI som låter dig visa och berätta vad du vill och sedan får det gjort på din egen maskin. Givetvis låter man modeller skriva koden, och Philip berättar om hur de tog steget dit. I början blev det ju jättedåligt, men vad hände sedan? Stegen framåt var fokus på att förbättra processen, snarare än koden. Philip berättar också om hur de provat specialiserade modeller på olika sätt, men att de inte känns användbara nog för att de generella är så bra. Kanske såpass bra att det inte gör något om utvecklingen skulle stanna av. Vi diskuterar också att hantera kodbasen när man inte skriver kod - slänga bort och generera om har sina fördelar - och hur alla verkar bygga samma krabba just nu,. Hur ändrar man sitt arbetssätt när det gäller vad man bygger och hur när man kan implementera och släppa saker snabbare än någonsin? Mer eftertanke och mer diskussion med användarna! Att sätta sig med Agda, 53, och få se och höra hur hon faktiskt jobbar till vardags, det är något värt att lägga mycket mer tid på. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Philip Incredible GPT Fortnox Science park i Jönköping Harness - hur språkmodeller tillåts interagera med omvärlden Stöd oss på Ko-fi! Continued pretraining Fine-tuning Mercor - anställer experter för att mata in bättre data i modeller Världsmodeller Elixir Openclaw Linear Titlar En av de djupare tekniknördarna Inskjutsad i affärsvärlden Strax innan GPT-eran GPT-eran Kalla det för vad det är Min dos av byggandet Traditionell AI Spotify-enkelt Börja sluta titta på koden Extrem unlock Tusen av mina offerter Någonting som kan lösa alla problem Bara visa vad du gör Bortom chattrutan Tusentals mikroinnovationer Vardagstickets Agda, 53

  8. 16 Jun

    Det finns ett värde i friktion, med Benny Andrén och Jakob Wolman

    Fredrik snackar hastighet och kognitiv skuld med Benny Andrén och Jakob Wolman. Allt handlar inte om hastighet. Eller åtminstone inte om hastighet i de steg som språkmodeller kan göra snabbare. Vi diskuterar nya typer av teknisk skuld som lätt ökar extremt snabbt med språkmodeller, och nyttan med friktion. Friktion har sina stora poänger. Allt ska inte förenklas bort. Och vad gör vi här och nu? Mitt i alla förändringar? Från prisändringar till vad man tillåter och håller koll på det. Det går att göra väldigt många saker väldigt snabbt, men man måste ju hålla koll över tid också. Vi är fortfarande i hobbyfasen. Vad är internet för oss, som man undrade på nittiotalet. Likformighet - alla pratar om AI på ungefär samma sätt, alla känner att de måste springa åt samma håll lika snabbt. AI: inte ett verktyg för innovation? Som eftersnack: lite uppvärmda grafikkort och oväntat bra mikrofoner i hörsnäckor. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Benny Alla avsnitt med Benny Jakob Aller media Storytel Click Datastudion Datastudion 46, med Jakob Datastudion 49, med Martin Mazur Vattenfall Agila manifestet Lean Theory of constraints Spec-driven development Margaret-Anne Storey - legendarisk inom developer experience SPACE framework From technical debt to cognitive and intent debt - Margaret-Annes artikel om tre typer av teknisk skuld Your brain on Chatgpt - artikel som började diskutera kognitiv skuld Monkey island Civilization 1 Konsonans och dissonans Stöd oss på Ko-fi! Brädgårdschiffer ARC-AGI Øredev Bennys och Jakobs session på Øredev 2026 Odysseus - Pewdiepies nya stora språkmodell Titlar Vi måste spela in oftare Jag måste uppdatera min nuvarande position Det handlar aldrig om hastighet Låtsasutvecklare Nästa tillfälle för audiens Tre typer av teknisk skuld Den klassiska tekniska skulden Kognitiv teknisk skuld Kognitiv skuld Koll på specarna En ny raketmotor Fortfarande samma problem Sov på saken Det finns ett värde i friktion Uppmärksamhetshållare Livssnack Humor som gick mig helt förbi Friktion för friktionens skull Ett här och nu Vi ska ha en app! Tab-based development En lång mening på danska

About

Kodsnack är ett poddradioprogram på svenska om utveckling, kodknackande och allt som hör därtill. Kodsnack drivs av Kristoffer Grönlund, Fredrik Björeman och Tobias Hieta

You Might Also Like