Due Draghi al Microfono

Due Dungeon Master discutono Dungeons&Dragons partendo dai loro background in pedagogia, filosofia e informatica e agganciandosi a lettere, richieste e domande del pubblico. Da poco fanno anche actual play!

  1. 3 ago

    Come usare gli Zhentarim

    Gli Zhentarim portano in campagna contratti, ricatti, favori e debiti. In questo episodio parliamo di come usarli senza scomodare subito i grandi nomi della fazione.Partiamo da una cellula locale: chi la guida, cosa vuole, quali risorse controlla e che tipo di lavori affida agli avventurieri. Poi vediamo come far crescere il rapporto con il party, fino al momento in cui un favore accettato torna a chiedere il conto.Avete mai usato la Rete Nera nelle vostre campagne? Raccontateci com'è andata nei commenti.Capitoli:00:00 Gli Zhentarim comprano il mondo pezzo a pezzo00:54 Il mercante di Waterdeep04:24 L'offerta della Rete Nera05:14 Storia e identità degli Zhentarim07:55 Come introdurli in campagna08:35 La gerarchia della Rete Nera09:53 Come creare una cellula10:57 Dare un limite alla cellula12:36 Il contratto diventa una trappola13:49 Le cinque mosse degli Zhentarim15:11 Gli Zhentarim come patroni16:24 Il conto non si paga in monete17:04 Dalla cellula al villain regionale18:02 Fazioni e lotte interne19:40 ConclusioniAltri podcast e progetti:- Patreon DueDraghiPlus: https://www.patreon.com/duedraghiplus- Come Diventare Avventurieri: https://open.spotify.com/show/0TDllAygNdks6exNUJkdaF?si=ec76a8dd47444ed8- Storie di Vapore: https://open.spotify.com/show/5tExscuC59ILdVBHxDF2kz- Due Draghi al Tavolo: https://open.spotify.com/show/78Db3i2bBJd5MFtdOxSyr1- Travels & Dragons: https://travelsanddragons.it/- Due Draghi al Microfono: https://duedraghialmicrofono.com/#podcast #giocodiruolo #dungeonsanddragons #zhentarim #forgottenrealms

  2. 11 mag

    Come costruire un castello in D&D (senza impazzire) | Castle Ravenloft

    I castelli sono il dungeon più iconico di D&D. Ma il modo in cui ci insegnano a costruirli è figlio di un gioco che non esiste più. In questo episodio vi diamo un metodo pratico per progettare castelli che siano belli da giocare (con Castle Ravenloft come case study). In questo episodio Perché i castelli catturano tutti e perché fanno schifo da giocareI quattro problemi: mappare tutto stanza per stanza, la stanza vuota, il diario sul comodino, solo combatIl metodo della caccia al tesoro: la mappa (tema), gli indizi (percorsi a bivi), il tesoro (gameplay first)Case study: Castle Ravenloft da 88 stanze a 30 nodi in 3 attiIspirato all'approccio "theme park" di Pointy Hat per le città, applicato ai dungeon. Avvertenza: contiene spoiler su Curse of Strahd e il Castello di Ravenloft. #DnD #CastleDesign #DungeonDesign #CurseOfStrahd #CastleRavenloft #DueDraghiAlMicrofono #DungeonsAndDragons #RPG #TTRPG #GuidaDnD #DMGuide #PointyHat I nostri links Patreon DueDraghiPlus: https://patreon.com/DueDraghiPlusStorie di Vapore (Actual play): https://open.spotify.com/show/5tExscuC59ILdVBHxDF2kz?si=9f2aac14cb17432aDue Draghi al Tavolo: https://open.spotify.com/show/78Db3i2bBJd5MFtdOxSyr1?si=cbc054b558d94700Travels & Dragons: https://travelsanddragons.it/ References Pointy Hat, "Tip of the Hat: City Edition" — YouTubeJustin Alexander, "The Art of the Key" — thealexandrian.netSlay the Spire — Mega Crit Games

  3. 27 apr

    Perché i draghi...

    Supportaci su Patreon: https://patreon.com/DueDraghiPlusAscolta i nostri podcast:Due Draghi al Microfono: https://open.spotify.com/show/1xUd7hMLVjCUcvDDtqyP5qStorie di Vapore: https://open.spotify.com/show/5tExscuC59ILdVBHxDF2kzDue Draghi al Tavolo: https://open.spotify.com/show/78Db3i2bBJd5MFtdOxSyr1Travels&Dragons: https://travelsanddragons.it/I draghi di Toril sono tra le creature più potenti dei Forgotten Realms: intelligenti, longevi, praticamente invincibili. Eppure passano la loro esistenza accovacciati su montagne di monete che non spendono mai, aspettando che qualcuno venga a disturbarli. Perché?In questo episodio Emilio e Giada partono da un comportamento apparentemente assurdo per costruire una teoria che attraversa tre mondi diversi: i corvidi della Terra (in particolare la nocciolaia di Clark e i suoi 98.000 nascondigli di cibo), la storia antica di Toril e un evento catastrofico che ha cambiato per sempre la vita sul pianeta.Fonti- Daw, Fran, et al. “Evolutionary Drivers of Caching Behaviour in Corvids.” Animal Cognition, vol. 28, no. 1, 2025, p. 17. PubMed Central, https://doi.org/10.1007/s10071-025-01938-1.- Findley, Nigel. Draconomicon. TSR, 1990.- Hutchins, H. E., and R. M. Lanner. “The Central Role of Clark’s Nutcracker in the Dispersal and Establishment of Whitebark Pine.” Oecologia, vol. 55, no. 2, Nov. 1982, pp. 192–201. DOI.org (Crossref), https://doi.org/10.1007/BF00384487.- James, Brian R., editor. The Grand History of the Realms. Wizards of the Coast, 2007. Forgotten Realms.- Kemp, Paul S., and alii et. What Is the Sundering? (Part 1). https://youtu.be/eAoq-vwWHHg?si=fwYakimiyoelrueE.- Wizards of the Coast, Inc, editor. Dungeons & Dragons Hardcover Publications. Wizards of the Coast, 2000.- Wikipedia- Forgotten Realms Wiki#dnd #dungeonsanddragons #dnd5e #draghi #dragons #forgottenrealms #toril #lore #dndlore #worldbuilding #ttrpg #gdr #dmtips #masteringtips #giocodiruolo #duedraghialmicrofono #tabletoproleplaying #homebrew #podcast #podcastitaliano #paleontologia #asgorath #tearfall

    Perché i draghi...
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Due Dungeon Master discutono Dungeons&Dragons partendo dai loro background in pedagogia, filosofia e informatica e agganciandosi a lettere, richieste e domande del pubblico. Da poco fanno anche actual play!

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