268 episodi

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Podcast Reload AnaitGames

    • Tempo libero
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    Podcast Reload: S15E35 – Hellblade II, Arctic Eggs, Duck Detective, Isles of Sea and Sky

    Podcast Reload: S15E35 – Hellblade II, Arctic Eggs, Duck Detective, Isles of Sea and Sky

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    A veces el cuerpo lo pide: el Reload de esta semana deja a un lado la actualidad para meter la cabeza con fuerza en el agujero de los videojuegos. Empezamos con Isles of Sea & Sky, un fantástico juego de puzzles y aventuras en el que los primeros engrandecen a la segunda, y viceversa. De ahí saltamos a Duck Detective: The Secret Salami, un juego detectivesco protagonizado por un pato que tiene que usar su (intraducible) poder de de-duck-cción para resolver un enrevesado misterio.
    Para dejar claro que no es (solo) una broma, llamamos a Clara Doña para comentar Arctic Eggs, uno de esos juegos sorprendentes que saben hacerse un hueco en nuestras mentes con una propuesta deliciosamente extraterrestre: estamos ante una historia de ciencia ficción en la que exploramos un planeta Tierra hecho papilla dando de comer a la gente, cocinando huevos (y lo que surja) con nuestra fiel sartén.
    Por último, comentamos a fondo el que probablemente sea el juego de la semana, Senua's Saga Hellblade II, la esperada secuela de Ninja Theory, un título de esos que dan que hablar; por lo que tiene de incontestable y arrebatador, pero también por cómo se mueve, no siempre con la misma soltura, por algunos terrenos pantanosos de los que hablamos largo y tendido en este episodio.
    ÍNDICE
    (00:00:00) - Introducción
    (00:10:44) - Isles of Sea & Sky
    (00:35:51) - Duck Detective: The Secret Salami
    (00:47:18) - Arctic Eggs
    (01:22:36) - Juan se enfrenta al Tribunal de Xbox
    (01:26:47) - Senua’s Saga: Hellblade II
    (02:26:07) - La semana que viene, en Reload…
    (02:33:03) - Despedida

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    • 2 ore 34 min
    Podcast Reload: S15E34 – Animal Well, Assassin's Creed Shadows, informes financieros

    Podcast Reload: S15E34 – Animal Well, Assassin's Creed Shadows, informes financieros

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    A menos de un mes para el Junio Jugón, los informes financieros siguen dando forma a la actualidad –en casi todos los .pdf hay, además de tablas con los dineritos que entran y salen, anotaciones interesantes sobre los planes de estas compañías.
    En Square-Enix, por ejemplo, hablan de un cambio en su estrategia multiplataforma después de unos cuantos acuerdos con PlayStation que tal vez no han funcionado tan, tan bien como algunos esperaban. Ubisoft ha aprovechado el cierre del año fiscal para presentar oficialmente Assassin's Creed: Shadows, que llega en noviembre y que seguramente pretende marcar un punto de inflexión en el catálogo de la editora. Y en Sony Interactive Entertainment estrenan CEOs, en plural, para esta segunda mitad del ciclo de vida de PS5. La situación de la plataforma nos sigue recordando a algunos equipos de fútbol: los resultados acompañan (y muchos dirán que eso es lo importante), pero hay dudas sobre el estilo de juego.
    Además, podéis saltaros todas las chorradas de arriba, hablamos esta semana de Animal Well. ¿Billy Basso? Mi padre.
    ÍNDICE
    (00:00:00) - Introducción
    (00:05:50) - Hablemos un poco de café
    (00:11:10) - Square-Enix y su ¿nueva? apuesta multiplataforma
    (00:32:15) - Assassin's Creed Shadows y la posible remontada de Ubi
    (01:06:20) - Nuevos jefes en Sony Interactive Entertainment
    (01:35:00) - Animal Well
    (02:09:40) - Despedida

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    • 2 ore 17 min
    Podcast Reload: S15E33 – Cierre de Tango y Arkane Austin, Hades II, Indika, Tales from Candleforth

    Podcast Reload: S15E33 – Cierre de Tango y Arkane Austin, Hades II, Indika, Tales from Candleforth

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    Creíamos estar curados de espanto con los malditos despidos, pero esto no lo vimos venir: Xbox ha cerrado Tango Gameworks y Arkane Austin. Ojalá nos tocara esta semana charlar sobre cualquier otra cosa, pero por supuesto hay que comentar lo que supone –para esos equipos, para nosotros, para otros estudios de Microsoft– decir adiós a los responsables de Hi-Fi Rush y Dishonored. Así, por escrito, suena igual de absurdo que cuando lo hablamos.
    Comparado con un mazazo como ese, el último follón con PlayStation puede sonar a poca cosa... Pero no: se lió una buena con el requisito de la cuenta de PSN para el Helldivers 2 de PC y habrá que ver si la recogida de cable acaba siendo un problema para próximos lanzamientos de Sony.
    Y Nintendo, mientras tanto, sin prisa. Sabemos que su próxima consola se anunciará oficialmente durante este año fiscal, aunque parece poco probable que llegue a las tiendas antes de marzo de 2025.
    La mejor noticia de la semana, sin duda, el lanzamiento más o menos por sorpresa de Hades II –en acceso anticipado, claro. Indika es otro que de momento solo se puede jugar en el ordenador, aunque la monja debería llegar pronto a PS5 y Xbox Series X|S. Sí está en todas las plataformas Tales from Candleforth, el debut del estudio malagueño Under the Bed Games. Ah, y Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island podría ser el roguelike que no sabías que necesitabas.

    ÍNDICE
    (00:00:00) - Introducción
    (00:10:30) - Sony da marcha atrás con el requisito de la cuenta en PSN para Helldivers 2 de PC
    (00:39:00) - Xbox cierra Arkane Austin y Tango Gameworks
    (01:41:45) - Habrá Nintendo Direct en junio, pero la sucesora de Switch se anunciará más adelante
    (02:07:10) - Los juegos
    (02:09:30) - Tales from Candleforth
    (02:21:10) - Hades II (Acceso anticipado)
    (02:50:20) - Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island
    (03:17:35) - Indika
    (03:46:40) - Despedida

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    • 4 ore 1m
    Podcast Reload: S15E32 – Roll 7, Manor Lords, Tales of Kenzera, Xbox Showcase, Oddsparks

    Podcast Reload: S15E32 – Roll 7, Manor Lords, Tales of Kenzera, Xbox Showcase, Oddsparks

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    También disponible en YouTube – Desde Guadalindie, la feria de videojuegos independientes que tuvo lugar este fin de semana en Málaga, comentamos como siempre varias movidas de las últimas semanas. Resulta que Take-Two ha cerrado Intercept Games y Roll 7, aunque nadie parece saber muy bien por qué. Además, ya podemos apuntar en el calendario la que puede ser, fácilmente, la fecha más importante del Junio Jugón: el domingo 9 es el Xbox Games Showcase y viene con el próximo Call of Duty pegado. También hablamos, por supuesto, de la noticia del año: la caja misteriosa con la nueva consola de Nintendo y la «succión electromagnética» que, según los que la han tocado, usarán sus Joy-Con.
    Nos queda tiempo (no mucho) para los juegos, claro. Estos días hemos estado jugando a Tales of Kenzera: Zau, a Manor Lords y a Oddsparks: Una aventura automatizada.

    ÍNDICE
    (00:00:00) - Introducción
    (00:01:55) - ¿Qué tal por Guadalindie?
    (00:06:45) - ¡LA CAJA!
    (00:18:25) - Take-Two cierra Roll 7 (también Intercept Games)
    (00:37:40) - Junio Jugón: la conferencia de Xbox será el día 9
    (00:55:00) - LOS JUEGOS
    (01:00:00)- Tales of Kenzera: Zau
    (01:14:05)- Manor Lords
    (01:25:00) - Oddsparks: Una aventura automatizada
    (01:30:45) - Despedida

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    • 1h 34 min
    Podcast Reload: S15E31 – Stellar Blade, No Rest for the Wicked, Metaphor: ReFantazio, Dwarf Fortress

    Podcast Reload: S15E31 – Stellar Blade, No Rest for the Wicked, Metaphor: ReFantazio, Dwarf Fortress

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    Esta semana hemos visto, con entusiasmo, cómo Atlus colocaba Metaphor: ReFantazio en los primeros puestos de lo más esperado del año, y además sin mucho esfuerzo; también cómo el Embracer Group se convertía en un ente uno y trino, un milagro que solo se explica si tenemos en cuenta que los caminos de lo empresarial son insondable. A comentar esto y otras cosillas dedicamos la primera parte del programa.
    La segunda, la de los juegos, también viene aristotélica. Primero, viene Clara Doña para comentar nuestras experiencias con el Modo Aventurero de Dwarf Fortress. ¿Es realmente una forma ni que sea remotamente más accesible de entrar en la apasionante obra de los hermanos Adams? Después, toca ponerse a pensar en combos y parrys para analizar Stellar Blade, el gran lanzamiento de la semana, al que con la tontería hemos echado un buen puñado de decenas de horas. Lo tercero, no por ello menos importante, es No Rest for the Wicked, el tremendo soulslike de Moon Studios, que se estrenó hace poco en acceso anticipado.
    Y hay prórroga, no creáis que no. Aprovechamos para hablar de cajas opacas, de Salvador Raya, de cómo nos planteamos los contenidos que publicamos y de más movidas, aprovechando que en esta pequeña sección exclusiva para patrons estamos en confianza.
    🤔 ¿Te has quedado con ganas de más? En la versión del podcast exclusiva para suscriptores tienes 30 minutos más donde profundizamos en las dudas y comentarios de nuestra comunidad: https://www.patreon.com/posts/podcast-reload-103095351
    ÍNDICE
    (00:00:00) - Introducción
    (00:08:46) - Actualidad
    (00:09:11) - Refantazio
    (00:23:53) - Embracer Group
    (00:46:34) - Los juegos
    (00:47:55) - Dwarf Fortress (con Clara Doña)
    (01:34:04) - Stellar Blade
    (02:39:45) - No Rest for the Wicked
    (03:13:55) - ¿Por qué el acceso anticipado?
    (03:25:00) - Pep Sànchez se hace deckie
    (03:37:14) - La semana que viene, en Reload…
    (03:39:01) - Despedida

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    • 3 ore 39 min
    Podcast Reload: S15E30 – Indie World, Fallout, Summerhouse, Rauniot

    Podcast Reload: S15E30 – Indie World, Fallout, Summerhouse, Rauniot

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    El comentario de actualidad de la semana viene, de nuevo, marcado por un evento digital. Esta vez le toca el turno al Indie World de Nintendo, ese showcase que pone el foco en los juegos independientes que van a salir próximamente en Switch. El evento es una excusa para hablar un poco de todo: sobre el momento en el que está Switch, sobre por qué vemos este tipo de presentaciones, sobre cómo hacerse notar en un mercado saturado de lanzamientos y hasta sobre por qué el universo SteamWorld mola; de todo, de todo. Rematamos comentando lo de que Nintendo no vaya a la gamescom y hablando sobre la serie de Fallout.
    Por su parte, Juan estuvo esta semana con el creador de S.O.L. Search of Light, Iván Girón, y en este episodio podéis escuchar la conversación que mantuvieron en las oficinas de, precisamente, Nintendo.
    En la parte de los juegos comentamos todo lo que hemos estado jugando esta semana, con especial énfasis en Rauniot, una aventura gráfica ambientada en una Finlandia postapocalíptica y muy, muy chunga.
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    ÍNDICE
    (00:00:00) Introducción
    (00:02:52) Actualidad
    (00:03:34) ¿Qué pasa con el Indie World de Nintendo?
    (00:52:32) ¿Sabemos a lo que venimos con estos eventos digitales?
    (01:12:25) Nintendo no va a la gamescom
    (01:18:56) La hora oficial de INTERNET
    (01:20:05) La serie de Fallout
    (01:27:36) El cartel
    (01:30:00) Entrevista: Iván Girón, creador de S.O.L. Search of Light
    (01:44:43) Los juegos
    (01:48:16) Summerhouse
    (01:51:03) El mejor juego de la historia
    (01:55:09) Tower of Hermes
    (01:56:58) Rauniot
    (02:23:17) La semana que viene, en Reload…
    (02:25:26) Despedida

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    • 2 ore 27 min

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