ProjectFun Show - Gamification

ProjectFun

👋 Ciao siamo Edoardo e Marco di Projectfun, la prima community italiana dedicata alla Gamification. 🎙 Nel "ProjectFun Show" chiacchieriamo con imprenditori, designer e appassionati di come applicare la Gamification al mondo del Business, dell'istruzione, del marketing e a molti altri. 🧐 Se sei interessato ad approfondire, ti consigliamo di visitare il nostro sito www.projectfun.it e di iscriverti alla nostra community su Facebook (https://www.projectfun.it/accesso/)! Buon ascolto! 🚀

  1. Offboarding, Affordance, Classifiche e Cozy Games - Gamification Gems 💎

    18 APR

    Offboarding, Affordance, Classifiche e Cozy Games - Gamification Gems 💎

    In questa puntata scoprirai: 🔄 Come YouTube non ti fa disdire l'abbonamento🎮 Cosa sono i Cozy Games e perché Reuters ne ha fatto un articolo interattivo📊 Come Spotify e Strava usano le classifiche per far sentire speciale anche chi non è primo🧩 Cos'è l'affordance: il principio di design che spiega la nostra relazione con gli oggetti 📺 INDICE VIDEO 00:00 - Gems: scoperte della settimana dal divano 01:25 - L'offboarding di YouTube Premium: 40 minuti che ti fermano 03:41 - Il biscottino esclusivo: scarsità geografica in un'app 07:18 - Cozy Games: i videogiochi che curano l'ansia 08:39 - Reuters Cozy Comfort: l'articolo che si gioca 14:53 - Classifiche per tutti: l'arte del top % 18:53 - Affordance: quando l'oggetto ti spiega come usarlo 22:19 - Affordance visibili, nascoste e false 31:27 - Black Mirror Plaything: il lato oscuro dei god games 🎙️ OSPITI Edoardo Parisi - https://dodoftw.it Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com 👾 CHI SIAMO ProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie e case studies per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali. www.projectfun.it 🕹 Cos'è la gamification https://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/ 📩 Newsletter gratuita ProjectFun https://www.projectfun.it/#gamesletter 🃏 Playable Cards: Il primo mazzo di carte sulla gamification https://www.playablecards.com/

    37 min
  2. 3 cose da fare domani per migliorare le tue riunioni con Facilitazione & Gamification

    26 MAR

    3 cose da fare domani per migliorare le tue riunioni con Facilitazione & Gamification

    Stefano Di Maria e Rosa Linda Romano sono i fondatori di Facilitabile, il primo podcast italiano dedicato alla facilitazione. Designer di processi, educatori, formatori e appassionati di giochi da tavolo al punto da averne pubblicati di propri. In questa puntata raccontano come facilitazione e gamification si intreccino molto più di quanto sembri. In questa chiacchierata esploriamo cosa fa davvero un facilitatore, come portare queste tecniche nelle proprie riunioni già da domani, e perché il gioco è uno strumento serio per chi lavora con le persone. In questa puntata scoprirai: 🎯 Cosa fa un facilitatore 🔧 3 mosse pratiche per migliorare subito le tue riunioni: setting, bastone della parola, potere collettivo 🏢 Facilitatore interno o esterno? Il dilemma con una risposta onesta 🃏 Come Stefano e Rosa Linda usano le Playable Cards: puzzle della vision, premi ad intervallo variabile, caramelle Fritz per spiegare il cambiamento 🎲 Da Carcassonne alla gamification: il percorso inaspettato di Facilitabile 📺 INDICE VIDEO 00:00 - La riunione del disastro (l'intro di Marco) 01:53 - Chi sono Stefano e Rosa Linda di Facilitabile 04:20 - Come nasce Facilitabile (da un Erasmus 2014 e un podcast sul pane e birra) 10:51 - Il superpotere del facilitatore: leggere la stanza 19:10 - 3 cose pratiche che puoi fare già domani in riunione 31:58 - Facilitatore interno o esterno? (e perché la risposta è "dipende") 41:10 - Come siamo arrivati alla gamification (da Carcassonne in poi) 47:56 - Le Playable Cards in azione: puzzle della vision, premi variabili, caramelle Fritz 57:42 - Feedback critico sulle Playable Cards (stile sandwich) 01:05:17 - Risorse consigliate + il bonus finale di Rosa Linda 🔗 LINK UTILI Facilitabile sito: https://www.facilitabile.com Podcast Facilitabile (Spotify, Apple, Amazon): https://shorturl.at/puTiF SessionLab (tool per progettare workshop): https://www.sessionlab.com Playable Cards (seconda edizione): https://www.playablecards.it Puntata ProjectFun Show x Facilitabile — D&D sulla gamification: https://shorturl.at/17mKL 🎙️ OSPITI Stefano Di Maria e Rosa Linda Romano — Facilitabile: https://www.facilitabile.com Edoardo Parisi — https://dodoftw.it Marco Segatto — https://www.marcosegatto.com 👾 CHI SIAMO ProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie e case studies per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali. www.projectfun.it 🕹 Cos'è la gamification https://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/ 📩 Newsletter gratuita ProjectFun https://www.projectfun.it/accesso/ 🃏Playable Cards https://playablecards.com

    1h 13m
  3. Gamification nella didattica: ricerca, AI e futuro dell'apprendimento

    5 MAR

    Gamification nella didattica: ricerca, AI e futuro dell'apprendimento

    Professore associato all'Università dell'Aquila, Visiting Fellow alla Fondazione Bruno Kessler di Trento, Senior Member IEEE. Antonio Bucchiarone è uno dei pochi ricercatori italiani che studia i sistemi gamificati e adattativi da un punto di vista scientifico — e li applica concretamente nella sua didattica. In questa puntata esploriamo come la gamification sta entrando nell'università italiana, cosa dice davvero la ricerca sul suo utilizzo e dove si sta spingendo la frontiera tra AI, gioco e apprendimento. In questa puntata scoprirai: 🎓 Polyglot: la piattaforma che trasforma il percorso di apprendimento in un gioco di ruolo personalizzato 🤖 Come l'AI adatta le sfide al profilo di ogni studente, evitando il problema della "lezione media" ⚠️ I rischi reali della gamification: paternalismo, dipendenza e l'effetto Duolingo 🔬 Il gap tra ricerca accademica e gamification "punti e badge" nelle aziende 📺 INDICE VIDEO 00:00 - L'esame universitario che sembrava un videogioco 02:00 - Chi è Antonio Bucchiarone 03:56 - Polyglot: imparare come in un gioco di ruolo aperto 07:01 - Come l'AI personalizza il percorso di ogni studente 11:02 - Esiste un corso di gamification nelle università italiane? 15:26 - I rischi della gamification: paternalismo e dipendenza 20:16 - Il gap tra ricerca e gamification "punti e badge" 23:05 - AI per progettare giochi da tavolo 30:48 - GALA 2026: la conferenza internazionale games & learning 🔗 LINK UTILI Antonio Bucchiarone - https://bucchiarone.bitbucket.io/ PolyGloT - https://www.polyglot-edu.com/ Libro: "Engineering Educational Games for Sustainable Society" - https://shorturl.at/1Y6NW GALA Conference 2026 - https://conf.seriousgamessociety.org 🎙️ OSPITE Antonio Bucchiarone - https://www.disim.univaq.it/AntonioBucchiarone.html Edoardo Parisi - https://dodoftw.it Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com 👾 CHI SIAMO ProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie e case studies per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali. www.projectfun.it 🕹 Cos'è la gamification https://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/ 📩 Newsletter gratuita ProjectFun https://www.projectfun.it/accesso/

    36 min
  4. Playable Cards: Cosa sono e come usarle per la Gamification

    10 FEB

    Playable Cards: Cosa sono e come usarle per la Gamification

    Da quando abbiamo lanciato le Playable Cards, abbiamo ricevuto tantissime domande. In questo video rispondiamo ai dubbi più frequenti, spiegandovi come trasformare questo mazzo di 139 carte in un vero e proprio "ricettario di idee" per i vostri progetti. Che tu sia un formatore, un marketer, un HR o semplicemente un appassionato, in questa puntata scoprirai come utilizzare le carte per generare idee, sbloccare la creatività e progettare esperienze coinvolgenti fin dal primo utilizzo. In questa puntata scoprirai: 🃏 Cosa sono le Playable Cards: Non solo un mazzo di carte, ma un metodo completo (con Canvas e Manuale) per progettare. 🚀 Da dove iniziare: Come superare la "sindrome del foglio bianco" e usare le carte anche se non sai nulla di gamification. 🎯 Applicazioni pratiche: Come usare le meccaniche di gioco nel tuo settore specifico e come concretizzare le idee. 📺 INDICE VIDEO 00:00 - Introduzione alle Playable Cards 00:57 - Cosa sono le Playable Cards? 03:07 - Non so nulla di Gamification: hanno senso per me? 05:51 - Posso usarle nel mio settore specifico? 08:43 - Ho preso le carte: da dove inizio? (Step pratici) 15:08 - Posso usarle per progettare Serious Games? 16:52 - Le carte "scadono" o vanno aggiornate? 19:55 - Come concretizzare le idee (dal Canvas alla realtà) 24:12 - Devo usare le bustine protettive? (Spoiler: No!) 🔗 LINK UTILI Playable Cards https://playablecards.com Bustine Protettive https://shorturl.at/sV6b1 🎙 HOST Edoardo Parisi - https://dodoftw.it Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com 👾 CHI SIAMO ProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie e case studies per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali. www.projectfun.it 🕹 Cos’è la gamification https://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/ 📩 Newsletter gratuita ProjectFun https://www.projectfun.it/accesso/

    29 min
  5. Che tipo di Giocatore sei? OpenAI Badge e YouTube Hype - Gamification Gems 💎

    05/12/2025

    Che tipo di Giocatore sei? OpenAI Badge e YouTube Hype - Gamification Gems 💎

    Che tipo di giocatore sei? Un "Pensatore" strategico o un "Esteta" che punta tutto sulla personalizzazione? Capire cosa ci motiva è la base per progettare esperienze coinvolgenti (e per capire perché spendiamo soldi in skin di videogiochi). In questo episodio di Gamification Gems, Marco ed Edoardo analizzano 3 casi studio molto diversi tra loro, partendo da un nuovo test psicologico sviluppato da ProjectFun fino alle ultime strategie di OpenAI e YouTube. In questa puntata scoprirai: 🧠 Il Test dei Player Types: Le 6 tipologie di giocatori secondo le playable cards. Fai il test per scoprire il tuo profilo e le meccaniche più adatte a te. 🏆 La mossa di OpenAI: Perché l'azienda di ChatGPT sta inviando trofei fisici (e pesanti) agli sviluppatori? Analizziamo il potere del "Phygital" e degli status symbol. 🚀 YouTube Hype: Come funziona la nuova feature che democratizza la viralità e permette alle community di spingere i creator emergenti. 📺 INDICE VIDEO 00:00 - Intro: comportamenti strani nei videogiochi 01:04 - L'Achiever (Dark Souls) vs L'Esteta (LoL) 04:15 - Le teorie sui Player Types (Bartle e Amy Jo Kim) 05:54 - Le 6 tipologie delle Playable Cards 07:28 - Risultati del Test: Marco "Pensatore" vs Edoardo "Esteta" 13:40 - OpenAI: Il caso dei trofei fisici per i dev 24:30 - YouTube Hype: cos'è e come funziona 🔗 LINK PUNTATA Fai il Test: Scopri che giocatore sei - https://tipologie-giocatore.lovable.app Playable Cards - https://www.playablecards.com 🎙 HOST Edoardo Parisi - https://dodoftw.it Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com 👾 CHI SIAMO ProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie e case studies per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali. www.projectfun.it 🕹 Cos’è la gamification https://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/ 📩 Newsletter gratuita ProjectFun https://www.projectfun.it/#gamesletter

    32 min
  6. Intervista a Fabio Viola: Rise of Ruins, Lucca Comics, AI e PlayAble Cards

    13/11/2025

    Intervista a Fabio Viola: Rise of Ruins, Lucca Comics, AI e PlayAble Cards

    Videogame designer, autore, docente e curatore di Lucca Comics & Games. Fabio Viola è una delle figure più poliedriche e influenti del mondo dei videogiochi in Italia. In questa chiacchierata esploriamo il dietro le quinte di Lucca Comics, il futuro del game design con l'AI, i suoi nuovi progetti e il lancio delle Playable Cards 2.0. In questa puntata scoprirai: 🎟️ Il dietro le quinte di Lucca Comics: come si creano mostre ed eventi per il più grande festival d'Europa. 🤖 AI e Creatività: l'Intelligenza Artificiale sostituirà i game designer? 🚀 Il lancio delle Playable Cards 2.0: cosa cambia, le nuove meccaniche e i retroscena della produzione. 🏛️ Rise of Ruins: come promuovere un parco archeologico con un videogioco 📺 INDICE VIDEO 00:00 - Chi è Fabio Viola 00:42 - Lucca Comics: un festival "pubblico" e il ruolo del curatore 07:01 - I Game Designer stanno diventando delle rockstar? 09:07 - L'impatto dell'Intelligenza Artificiale sul Game Design 17:53 - Le nuove Playable Cards: cosa è cambiato 24:06 - Progetti futuri: il gioco manageriale sull'archeologia 29:18 - 3 carte che rappresentano Fabio Viola 33:07 - I consigli di Fabio per chi vuole iniziare 🔗 LINK UTILI Playable Cards - https://www.playablecards.com/ Rise of Ruins (il gioco sull'archeologia) - https://www.youtube.com/watch?v=atHPehKPkyg Lucca Comics & Games - https://www.luccacomicsandgames.com/ 🎙️ OSPITE Fabio Viola - https://www.linkedin.com/in/fabioviola/ Edoardo Parisi - https://dodoftw.it Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com 👾 CHI SIAMO ProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie e case studies per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali. www.projectfun.it 🕹 Cos’è la gamification https://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/ 📩 Newsletter gratuita ProjectFun https://www.projectfun.it/#gamesletter

    47 min
  7. Duo va d'accordo con i Piccioni? Intervista alla Country Marketing Manager Italia di Duolingo

    30/07/2025

    Duo va d'accordo con i Piccioni? Intervista alla Country Marketing Manager Italia di Duolingo

    In questa puntata speciale, abbiamo il piacere di intervistare Marta Bonzanini, Country Marketing Manager di Duolingo Italia. Partendo da un aneddoto divertente sui piccioni, esploriamo le strategie e la psicologia che hanno trasformato una semplice app per imparare le lingue in un fenomeno globale.In questa puntata scoprirai:🧠 La psicologia dietro al gufetto passivo-aggressivo e alle notifiche che creano dipendenza.🇮🇹 Le sfide e le strategie per adattare un brand internazionale irriverente al mercato italiano.🕹️ Le meccaniche di gioco che hanno reso famosa l’app e che coinvolgono ogni giorno milioni di utenti. 📺 INDICE EPISODIO00:00 Presentazioni iniziali02:12 Storia di Marta 06:00 Portare Duolingo in Italia23:11 Meccaniche di gioco 31:00 La psicologia dietro la "streak" 36:00 L’impatto dell'AI sul futuro dell'apprendimento40:00 Risorse consigliate🔗 LINK PUNTATA Duolingo - https://it.duolingo.com/The Diary Of A CEO - https://www.youtube.com/TheDiaryOfACEO 🎙OSPITIMarta Bonzanini - https://www.linkedin.com/in/martabonzanini/ Edoardo Parisi - https://dodoftw.itMarco Segatto - https://www.marcosegatto.com👾 CHI SIAMOProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie, case studies e per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali. www.projectfun.it🕹 Cos’è la gamificationhttps://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/📩 Newsletter gratuita ProjectFunhttps://www.projectfun.it/#gamesletter

    42 min

Valutazioni e recensioni

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Descrizione

👋 Ciao siamo Edoardo e Marco di Projectfun, la prima community italiana dedicata alla Gamification. 🎙 Nel "ProjectFun Show" chiacchieriamo con imprenditori, designer e appassionati di come applicare la Gamification al mondo del Business, dell'istruzione, del marketing e a molti altri. 🧐 Se sei interessato ad approfondire, ti consigliamo di visitare il nostro sito www.projectfun.it e di iscriverti alla nostra community su Facebook (https://www.projectfun.it/accesso/)! Buon ascolto! 🚀