走神大师 | 生于游戏,助你走神的生活播客

是圈是叉,我自己说了才算!那些让人头疼的游戏设计和现象! | 184

是圈是叉,我自己说了才算!那些让人头疼的游戏设计和现象! | 184
参与人员:魔魔、时雨、Sin、茴香、痛苦の狗、化身伊陆

你是否被游戏引导坑过?你是否在玩Playstation的时候纠结过按圈按叉?你是否被随处可见的开放世界搞烦了?重制游戏又是否让你感到失望?
今天,我们不止要分享各自讨厌的游戏设计和现象,还要试着接受它们,找到其中的积极意义!

相信听完这一期,你会变成一个更加宽容的玩家!
……大概!


OP&ED:《自恋刑警》 いつの日かきっと

00:54 游戏里该引导的地方弱引导或无引导。

49:12 物品繁多的游戏没有物品分类或搜索功能。

64:41 有动作要素的游戏无法自定义按键。

83:21 开!放!世!界!

104:48 BOSS有两条血,打第二条血时死了要从第一条开始重打。

123:24 曲解原作内容或加戏太过的重制版游戏。

171:24 展开:老IP衰落不可避免,或许早早死去也是好事。