是圈是叉,我自己说了才算!那些让人头疼的游戏设计和现象! | 184
参与人员:魔魔、时雨、Sin、茴香、痛苦の狗、化身伊陆
你是否被游戏引导坑过?你是否在玩Playstation的时候纠结过按圈按叉?你是否被随处可见的开放世界搞烦了?重制游戏又是否让你感到失望?
今天,我们不止要分享各自讨厌的游戏设计和现象,还要试着接受它们,找到其中的积极意义!
相信听完这一期,你会变成一个更加宽容的玩家!
……大概!
OP&ED:《自恋刑警》 いつの日かきっと
00:54 游戏里该引导的地方弱引导或无引导。
49:12 物品繁多的游戏没有物品分类或搜索功能。
64:41 有动作要素的游戏无法自定义按键。
83:21 开!放!世!界!
104:48 BOSS有两条血,打第二条血时死了要从第一条开始重打。
123:24 曲解原作内容或加戏太过的重制版游戏。
171:24 展开:老IP衰落不可避免,或许早早死去也是好事。
Information
- Show
- FrequencyUpdated Weekly
- PublishedSeptember 21, 2025 at 4:30 AM UTC
- Length3h 12m
- Episode1
- RatingClean