パズルの話半分

#102 枠があるかないか

あるパズルへの意見を発端として、枠の話へと広がっていきます。

トピック:

●シルエットパズル

●枠

●パッキングパズル

●形とスケール感

●原寸

●味わいが変わる

●解き方のアプローチ

●タングラム

●Tパズル

●違うものになる

●アハ感

●もったいない

●スキマのあるパッキング

●ゴールの形を示さない

●シンメトリー

●ピースを囲む

●合同形

●多角形を作る

●アンチスライド

●べからず集

●チェッカー

●新しい世界が見たい

●形でコントロール

●ストーリーで納得させる

●出題の仕方

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