きのこるエフエム treby & banjun
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- テクノロジー
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「シニアエンジニアが生存戦略を考える上で、障害や不安の元となる情報格差をなくし、日本の情報産業の発展に貢献する。」ことを目的としたポッドキャストです。職種を越えた働き方を模索するWeb Engineerのtreby(とれびー)と技術を突き詰めたいiOS Developerのbanjun(ばんじゅん)の二人のパーソナリティが時にゲストと共にワイワイお届けします。
※発言は各個人の見解であり所属する組織の見解ではありません
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ep25. 中堅Webエンジニアのキャリアと考え方 (ゲスト: @kyuns, @naoto_pq, @arara_jp)
皆様大変長らくお待たせしました。きのこるエフエム約1年半ぶりの更新です。
今回は各社で活躍されるkyunさんとnaotoさん、araraさんの3名をゲストにお招きしてパネル形式でそれぞれのキャリアのきっかけや哲学について語っていただきました。
ゲスト: @kyuns , @naoto_pq , @arara_jp
収録日: 2023/09/25(月) -
ep24-3. 仕事に対して自分なりに重視すること (ゲスト: @yensaki)
@yensaki さんゲストの第3回(終) です
0:00~ サキさんのキャリア戦略 / 自分の目線で役に立ってる感 / 社会的価値(大仰?) / 働くって大変だからこそ / フリーランスよりも、自分の好きなものと一致する会社に所属する / 市場からみたときの自分のラベル /
8:40~ trebyのキャリアの今 / デューディリジェンス(DD)・出資先の開発支援・その他ITタスク全般 / 今は支援のところにフォーカスしたい / 実務での経験も両取りしていく /
13:40~ banjunのキャリアの今 / 1個のアプリを深くみるテックリード / いかにもなベテランエンジニアの仕事 / 「プログラミングの基礎」勉強会 / 技術的な方向性・戦略 /
18:10~ 30代をどう過ごすか / この領域は自分だよね / 若手を育てる / 持続的な組織 / 自分探し / 資産運用 /
21:30~ クロージング / おたよりは #きのこる でお願いします /
ゲスト: @yensaki
出演: @treby006 @banjun
編集: @treby006
音楽: フリーBGM・音楽素材MusMus
収録日: 2022/01/15(土)
※発言は各個人の見解であり所属する組織の見解ではありません -
ep24-2. エンジニアなプロダクトマネージャーは何を追うのか (ゲスト: @yensaki)
@yensaki さんゲストの第2回です (全3回予定)
0:00~ 今のお仕事で気をつけていること / 目標、何を追うか / 売上とポテンシャル / 価値づけ優先順位づけ難しい /
5:55~ 改善の当たり具合 / 開発プロジェクトどういうふうに進むか / 検証や待ち時間を崩して開発にのせる /
10:55~ 機能開発と改善のバランスいろいろ / 内部品質はビジネス側に分かる数字にできるか / コミュニケーションできるようにするための歩みより / 信じる / プロダクトをみるのとテックリードの技術と両方をやる / 専門家ラベルに頼るリスク /
18:20~ 役割が変化するなかで割合が減ってきた分野、経験してきたから生きる分野 / エンジニアなPdMはエンジニアからはどう見られている? / 次回に続きます /
Credit
ゲスト: @yensaki
出演: @treby006 @banjun
編集: @treby006
音楽: フリーBGM・音楽素材MusMus
収録日: 2022/01/15(土)
※発言は各個人の見解であり所属する組織の見解ではありません -
ep24-1. エンジニア+周辺領域の必要性とキャリア獲得 (ゲスト: @yensaki)
@yensaki さんをゲストにお招きして2022年最初のキャリアトークをしていただきました (全3回予定)
ShowNote
0:00~ 2022年初エピソード / @yensaki さん / RubyKaigi / プリッカソン /
3:10〜 これまでの経緯 / 価格.com / 食べログ / エンジニア採用ではなかった(新卒一括採用) / _/\_ ← こういう山 /
11:20〜 転職のきっかけ / 長くいると会社の大体のことがわかるようになる / pixivを知ったのはRubyKaigiのスポンサー / 勉強会に顔を出す習慣 / ラストマンの外の世界を知らない悩み /
14:35〜 pixivでの役割 / Railsエンジニア採用 / ピクシブファクトリーの3人くらいのdevチームリーダー / それまでのリーダーと入れ替わり / オンボーディングどうでしたか? / 広告チームへテックリードとしての異動 / 広告何もわからん / 技術ごとのテックリード・事業ごとのテックリード / pixiv内の広告システム / PIXIV DEV MEETUP /
20:25〜 プロダクトマネージャへのロールチェンジの理由 / エンジニアリングをビジネスに紐づけたい / 次回に続きます /
Credit
ゲスト: @yensaki
出演: @treby006 @banjun
編集: @treby006
音楽: フリーBGM・音楽素材MusMus
収録日: 2022/01/15(土)
※発言は各個人の見解であり所属する組織の見解ではありません -
ep23. 組織モデルの若手活躍型とプロ指向派
Twitterスペース上で行った内容の録音版です。
出てきた話題
iOS 15 / iPhone 13 Pro
iOSDC Japan 2021
サイバーエージェントとメルカリの組織強化システムの構造的分解
Credit
出演: @treby006 @banjun
編集: @treby006
音楽: フリーBGM・音楽素材MusMus
収録日: 2021/09/24(金)
※発言は各個人の見解であり所属する組織の見解ではありません -
ep22-2. 開発は死にゲーに似ている? (ゲスト: @zakky_dev)
ShowNote
0:00~ @zakky_devさん ゲストトーク / 読書習慣を始めたわけ / 1日30分、(グラブルで)これだけはやれ / あこがれ駆動よりもネガティブさの原動力 /
9:45~ 習慣は力 / 「学習している」感覚がなくなる / 「コードを書く」は習慣にできるか / ムラは習慣化の敵 / 報酬設定 / FGOしていて午前3時、このまま寝るか習慣をやって寝るか /
18:05~ スクラムは習慣をチーム開発に応用したもの? / スクラムはベースライン / チームごとの違いがあるからこそのスタート地点 / Think Simple プロセスを決めることがクリエイティビティを殺す / 本当の問題を見つけるための時間 / まずは振り返りと、振り返りの振り返り / アジャイルレトロスペクティブズ / 対策の及ぶ範囲の分類 / マネジメントの世界へようこそ? /
33:55~ 開発は死にゲーに似ている / 死にゲーを楽しくするには / 挑戦のコストを高くしているのはなに? / SEKIRO ラスボスに4-5時間かけても楽しい / 理不尽さがない / 試して知識を得て楽しいのサイクル /
43:00~ 所感 / #きのこる /
Credit
ゲスト: @zakky_dev
出演: @treby006 @banjun
編集: @treby006
音楽: フリーBGM・音楽素材MusMus
収録日: 2021/03/27(土)
※発言は各個人の見解であり所属する組織の見解ではありません
カスタマーレビュー
ばんじゅんさん
シャイマスに時間を吸われるばんじゅんさん、これからも吸われて行くんだろうか。