ゆるっとMBTI

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ENTPのミッキーとINTJのジョーがMBTIについてゆるっと楽しく会話します。 お問合せ https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScnSw0VCSKcp_2XOEGnpRTagZQ90bYLx3mbOYJg3C6IEf3FPg/viewform?usp=sf_link twitter https://twitter.com/ENTPxINTJ_mbti Note https://note.com/yurum

  1. 2日前

    100年前の罠猟師の小遣い稼ぎが証明してくれたこと_境界オブジェクト

    ポケモンが世界で愛される理由?「境界オブジェクト」の魔法 前回のポケモン回に続き、今回は「境界オブジェクト」という耳慣れない概念を解説!子供から大人、そして海外のファンまで、それぞれ全く異なる目的で遊んでいるはずなのに、なぜか一つのゴールや世界観を共有できてしまう。そんなポケモンの隠された凄さを、社会学の視点から紐解きます。 100年前の博物館設立秘話!バラバラな思惑が一つに? 話題は1907年のカリフォルニア大学バークレー校、脊椎動物学博物館の設立へ。自然保護を目指すスポンサー、未来へ生態系データを残したい学者、そして「ただ小遣い稼ぎがしたい」アマチュア罠猟師…。全く違うモチベーションを持つ人々が、「指定のフォーマット」や「地図」を介して見事に協調し、一つのプロジェクトを成功させた歴史的エピソードを語ります。 アマチュア猟師の小遣い稼ぎが、100年後の地球温暖化を証明!? 当時の学者グリネルが予測した通り、アマチュア猟師たちが娯楽目的で集めたデータは、なんと100年後の現代で「地球温暖化による生態系の変化」を証明する大発見に繋がりました!多様な入り口から多様な出口へユーザーを連れ去る、境界オブジェクトの圧倒的な力に迫ります。 完全な相互理解は不要?多様な人々と協調するヒント バックグラウンドが違う相手と関わる時、私たちは無理に「完全理解」を目指しすぎていないか?境界オブジェクトを介せば、互いの目的が違っても共に何かを作り上げることができるという、現代の仕事やコミュニケーションにも通じる深いインサイトをお届けします。 予測不能な展開が満載の今回も、ぜひお楽しみください!次回は「市民科学」について語る予定です。 ▼キーワード 境界オブジェクト (Boundary Object) / ポケモン / カリフォルニア大学バークレー校 / 脊椎動物学博物館 / 地球温暖化 / コミュニケーション / 多様性 ▼お便りや感想はこちらからお待ちしています。 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScnSw0VCSKcp_2XOEGnpRTagZQ90bYLx3mbOYJg3C6IEf3FPg/viewform?usp=sf_link

    29分
  2. 5月16日

    ポケモン探索と交換に忍ばせた想い_「菊とポケモン」No.4

    ドラえもんは「現実」、ポケモンは「民主化」? グローバルで圧倒的な人気を誇るポケモンの秘密を、名著『菊とポケモン』を補助線に解き明かします。「のび太とサトシ」の性格の違いは、実は1970年代と2000年代の日本の自信の表れだった?ドラえもんが米国で苦戦し、ポケモンが世界を席巻した背景にある「バーチャル空間」と「能力の民主化」という鋭い視点に迫ります。 田尻智氏がポケモンに込めた「社会への逆襲」 生みの親・田尻氏が、学歴社会や効率化にさらされる子供たちの「孤独」を救うために設計した仕組みとは。かつての昆虫採集で味わった「未知との遭遇」や「仲間との交換」を、いかにしてゲームボーイの通信ケーブルに託したのか。そこには、ポスト産業社会に対するクリエイターの切実な祈りが込められていました。 草むらとテクノアニミズム なぜポケモンにはあんなに「草むら」が多いのか。そして、万物に魂が宿るという日本古来の「アニミズム」が、いかにして海外リスナーに「新鮮な異世界」として受け入れられたのかを分析。千と千尋の神隠しにも通じる、境界線の曖昧さが生むワクワク感の正体を語ります。 「ハードの輸出」から「ソフトの輸出」へ かつてのトヨタやソニーといったハードウェアの時代から、ポケモンという「文化・精神性(ソフトウェア)」を贈る時代へ。高度経済成長期の「血管だらけの日本」という自己認識から、世界を舞台に冒険するサトシの世代への変遷を、戦後文化史として読み解きます。 ポスト・ポケモン時代の「共通言語」 SNSやサブスクが普及した現代、鬼滅の刃などのヒットを経て、私たちはどう繋がっていくのか。世代や国籍を超えて「これ知ってる!」と言い合えるポップカルチャーが、分断された社会における「共通言語」として果たす役割とは?次回予告を交えて考察します。 変化の激しい時代だからこそ、あえて「古き良き遊び」を実装したポケモンの思想。 その深すぎる裏側に、きっとあなたも驚くはずです。 ▼お便りや感想はこちらからお待ちしています。 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScnSw0VCSKcp_2XOEGnpRTagZQ90bYLx3mbOYJg3C6IEf3FPg/viewform?usp=sf_link

    24分
  3. 5月9日

    たまごっちが通学路に魔法をかける?_「菊とポケモン」No.3

    ウォークマンとカラオケが変えた「空間」 前回の「Made in Japan」の歴史に続き、今回は書籍『聞くとポケモン』をベースに、日本発のポップカルチャーに迫ります。ウォークマンの「ポータビリティ」と、カラオケの「歌い手の不在(余白)」。これらが私たちの「空間」や「音楽の楽しみ方」をどう再定義したのか、独自の視点で紐解きます。 たまごっちの「ガチすぎる」育成設定 話題は、24時間世話を要求するバーチャルペット「たまごっち」へ。世話をサボると足が臭い「たらこっち」になってしまうシビアな仕様や、公式から「母子手帳」まで発行されていたという狂気の設定に驚愕!単なるおもちゃを超えて、ユーザーとの間に「新しい社会的な関係性」を構築したたまごっちの凄さに迫ります。 たまごっちと現代SNSの意外な共通点 たまごっちが持っていた「双方向性」と「余白」。実はそれ、現代人がどっぷり浸かっているSNSと全く同じ構造だった!?仮想空間でのつながりが自分のアイデンティティの一部になってしまうという、スマホ時代の私たちへの思わぬ問題提起へと発展します。(※なお、本命のポケモンは次回へ持ち越し!) 予測不能な展開が満載の今回も、ぜひお楽しみください! ・キーワード #メイドインジャパン #聞くとポケモン #ミレニアルモンスターズ #ウォークマン #カラオケ #たまごっち #たらこっち #ポータビリティ #バーチャルペット #SNS ▼お便りや感想はこちらからお待ちしています。 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScnSw0VCSKcp_2XOEGnpRTagZQ90bYLx3mbOYJg3C6IEf3FPg/viewform?usp=sf_link

    29分
  4. 5月2日

    Made in Japan の歴史を海外から覗く_「菊とポケモン」No.2

    アメリカの少年はなぜ「遊戯王」に熱狂したのか? 冒頭から書籍『菊とポケモン』を題材に、日本のポップカルチャーが世界でどう受け止められてきたのかを深掘りします。未知の文化を自分の中に取り入れる「差異の楽しさ」とは? 「千と千尋の神隠し」に見る日米の解釈ギャップ! 日本ではバブル経済の物質主義への批判として語られがちな本作ですが、アメリカの観客は「怖いけれど覗いてみたい精霊の世界」に魅了されていた!? 話題はさらに、最新のアニメ映画ランキングの意外な結果や、Netflixなどの配信サービスがもたらした「ローカライズ不要」の現代へと広がっていきます。 「Made in Japan」の意外な変遷 話題は日本製品のグローバルな評価の歴史へ。戦後の「安かろう悪かろう」から、ソニーやトヨタによるハードウェアの絶対的評価へ。そして、ポケモンやたまごっちが切り拓いた、文化(ソフトウェア)としての新たな「メイド・イン・ジャパン」の価値に迫ります。アジア圏と非アジア圏でのウケ方の違いも独自分析! アニメカルチャーの歴史と世界のリアルな反応が詰まった今回も、ぜひお楽しみください! ▼キーワード 菊とポケモン / 千と千尋の神隠し / Made in Japan / クールジャパン / ローカライゼーション ▼お便りや感想はこちらからお待ちしています。 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScnSw0VCSKcp_2XOEGnpRTagZQ90bYLx3mbOYJg3C6IEf3FPg/viewform?usp=sf_link

    22分
  5. 4月25日

    万物に精霊を宿す日本のキャラたち_「菊とポケモン」 No.1

    話題は日本文化の深層へ。名著『菊と刀』をオマージュした書籍『菊とポケモン』を題材に、パーソナリティが日本のポップカルチャーの真髄に迫ります。 たまごっちに命を感じる日本人? 万物に魂が宿るというアニミズムとテクノロジーが融合した「テクノアニミズム」。デジタルガジェットの中にいる変な生き物(たまごっち)や、石や木のモンスター(ポケモン)を愛でて育てる、日本独自の不思議な感性を独自の視点で分析します。 ドラえもんとポケモンの決定的な違い ポケモンがグローバルで圧倒的な支持を得た理由とは?「ドラえもん」との比較から見えてきたのは、現実と切り離された無国籍な世界観と、「誰もがポケモンマスターを目指せる」というファンタジーの民主化でした。 日本人には無意識の「斬新さ」 敵キャラを味方にしてペットのように扱うシステムは、海外からは異質で斬新に映っていた!?知らず知らずのうちに世界を熱狂させていた日本文化の奥深さを語り尽くします。 予測不能なカルチャー考察の今回も、ぜひお楽しみください! #ポケモン #菊とポケモン #テクノアニミズム #ポップカルチャー #日本文化 #ゆるっとMBTI ▼お便りや感想、お問い合わせはこちらからお待ちしています。 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScnSw0VCSKcp_2XOEGnpRTagZQ90bYLx3mbOYJg3C6IEf3FPg/viewform?usp=sf_link

    22分
  6. 4月18日

    行動と環境が交差する半径2m_スウェーデン近代史 No.4

    お金や天気の話ばかりしてない? エレン・ケイの著書『すべての人に美を』を読んだパーソナリティ。日常に美しさを見出せない人は、お金や道楽、上辺だけの話しかできなくなるという、100年前のスウェーデンの思想家からの鋭い指摘に、思わずハッとさせられます。 植物の観察は学術論文に勝る!? 身近なものから学ぶ重要性と、幼少期の環境がその人の「独自のテイスト」を形作るという教えに深く共感。「もう育ち切ったおっさんはどうすればいいのか?」と葛藤しつつも、自らを教育し直すことの大切さを赤裸々に語ります。 スウェーデン流「ラーゴム」の教え 話題はスウェーデンの精神性「ラーゴム(ちょうどいい)」へ。行々しい自己主張を避け、目的に直結した「節度ある喜び」を大切にする現地の空気感を、実際に足を運んだパーソナリティが独自の視点で熱弁します! エフェクチュエーションとのまさかのリンク 不確実な時代を生きるための「エフェクチュエーション」と北欧近代史の結論がここで完全一致!まずは自分の「半径2メートルの世界(=住環境)」を自分好みに整えることが、世界を変容させる最強の第一歩だと分析を展開します。 平成ノスタルジーとスナックの可能性 スウェーデンが古き良き文化を博物館で残したように、日本は何を後世に残すべきか?話題はまさかの「日本のポップカルチャー」へ。夏休みの田舎の駅や、実家のソファーでテレビを見る平成の風景、さらには「スナック」に宿る懐かしさについて想いを馳せます。 予測不能な展開が満載の今回も、ぜひお楽しみください! エレン・ケイ, 北欧, ラーゴム, エフェクチュエーション, 住環境, ミニマリズム, 平成ノスタルジー, ポップカルチャー, スウェーデン近代史 問い合わせフォーム https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScnSw0VCSKcp_2XOEGnpRTagZQ90bYLx3mbOYJg3C6IEf3FPg/viewform?usp=sf_link

    21分
  7. 4月11日

    部屋を整え Be a creator_スウェーデン近代史 No.3

    IKEAのルーツはここにあった!? 突然始まったスウェーデン近代史のインプット。画家カール・ラーションがDIYで作り上げた自宅の画集が、当時のスウェーデンで大反響を呼んだ理由とは?農村の伝統と近代的な快適さが融合した「北欧スタイル」の原点に迫ります。 エレン・ケイが説く「日常の美」 話題は社会批評家エレン・ケイのDIYマニュアルへ。「毎日美しいものを見る」というゲーテの言葉を引き合いに出し、日用品の選び方から自然素材の活かし方まで、現代にも通じる具体的なインテリア術を解説。美しさが倫理観を育むという彼女の深い思想に、パーソナリティも思わず唸ります。 部屋を整えることは自己表現の第一歩? パーソナリティ自身の「自分なりの創発行為」への気づきから、話は現代のコンビニ(ファミマ!)のデザイナーコラボ商品まで飛び火。まずは自分の住環境を見直して、自分にとって意味のあるものだけを並べてみることから始めてみませんか? 予測不能な展開と学びが満載の今回も、ぜひお楽しみください! 北欧デザイン, IKEA, カール・ラーション, エレン・ケイ, DIY, インテリア, ゆるっとMBTI ▼お便りや感想はこちらからお待ちしています。 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScnSw0VCSKcp_2XOEGnpRTagZQ90bYLx3mbOYJg3C6IEf3FPg/viewform?usp=sf_link

    26分
  8. 4月4日

    ハイセンスは社会を支えるか_スウェーデン近代史 No.2

    スウェーデンがなぜ「デザイン大国」になったのか、その泥臭すぎる舞台裏を深掘りします。19世紀、人口爆発と食糧難に喘いでいたスウェーデン。遅れてやってきた工業化の波がもたらしたのは、豊かさではなく「粗悪な製品」と「職人の危機」でした。 「工業化」という怪物にどう立ち向かうか 急激な変化に対し、当時の知識人たちが取った行動は「全否定」ではなく「調和」でした。「効率重視でダサいものがあふれるなら、自分たちのセンスを磨けばいいじゃない」という、あまりにも前向きで強気な思想。これが現代のIKEAや、北欧デザインの根底にある「ヘムスロイド(家庭の手仕事)」運動へと繋がっていきます。 AI時代の私たちが学ぶべき「違和感」の正体 この歴史、実は2026年現在の私たちにも刺さる話。ビジネスメールもAIで自動生成され、効率化が極まる現代において、私たちは「人間味」をどう守るべきか?スウェーデンが100年前に出した答え「趣味の向上」というキーワードから、これからの生き方のヒントを探ります。 ヘムスロイド: 家庭での手仕事。IKEAのDIY精神のルーツ? スロイド協会: 職人保護から「国民の趣味向上」へと舵を切った伝説の団体 ロンドン万博の失敗: 意気揚々と開催したものの、展示品がダサすぎて絶望した話 25%の人口移動: 食えなすぎて国民の4分の1がアメリカへ逃げ出した暗黒時代 良いデザインは良い人間を作る: デザインを「教育」と捉える北欧の美学 お便り・感想はこちら https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScnSw0VCSKcp_2XOEGnpRTagZQ90bYLx3mbOYJg3C6IEf3FPg/viewform?usp=sf_link

    24分
4.7
5段階評価中
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番組について

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